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  <title type="text">魔法神官はつかえるよね。</title>
  <subtitle type="html">魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。
黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。

ブログと言う名の公開メモ帳</subtitle>
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  <updated>2010-04-15T15:09:55+09:00</updated>
  <author><name>オム華</name></author>
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    <published>2025-07-06T13:03:49+09:00</published> 
    <updated>2025-07-06T13:03:49+09:00</updated> 
    <category term="遊戯王" label="遊戯王" />
    <title>熱闘のパルテ絡めたＡＲＧ☆Ｓで出来るリーサルパターン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ソシャゲ触れすぎて時間がないせいでブログ触るの忘れていた<br />
<br />
最近、MDでは純ＡＲＧ☆Ｓで遊んでいます。<br />
爆発力のないデッキですが、独特な動きをするデッキは使っていて楽しいです。<br />
ライフカット枠としてパルテを1枚だけ採用していますが、こいつのどこにそんな役割あるのかって思われるので存在意義を提示するために書いています。<br />
<br />
低速でスロースタートな印象を持たれがちなＡＲＧ☆Ｓで今回の記事の様な状況が起こることは多くないので考慮することは意味ないと思われるけど、打点を詰めにくいデッキだからこそ、再現しやすい状況でリーサル取れるシチュエーションがあるならそれを考慮しないのは愚行だと思っています。<br />
<br />
<br />
<br />
※ＨｏｍｅＳｔａｄｉｕｍ効果で発生する500ダメージは<br />
500バーン<br />
と短縮させてもらいます<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
A　基本パターン<br />
手札　アドラ+パルテorＨｏｍｅＳｔａｄｉｕｍ＋手札コスト<br />
1 アドラ召喚。自身除外してテュデルとカパネ設置<br />
2 手札切ってテュデル効果発動。SSし、ＨｏｍｅＳｔａｄｉｕｍorカパネサーチ<br />
3 ＨｏｍｅＳｔａｄｉｕｍ発動。<br />
4 カパネ効果発動し、SS。500バーン(1回目)<br />
5 バトルフェイズ突入<br />
テュデルで先に攻撃(2000)<br />
テュデル効果でバックさせてカパネで攻撃(1800+500=2300)<br />
パルテ効果発動。テュデルバウンスし、パルテＳＳ。パルテ攻撃(1400+700=2100)<br />
<br />
6 メイン2に入る<br />
　 ＨｏｍｅＳｔａｄｉｕｍの効果でアドラサルベージ。<br />
7 パルテを除外して手札のテュデルセット。<br />
サルベージしたアドラをコストにテュデル効果。ＳＳ。500バーン(2回目)<br />
8 テュデルカパネでガンマンを守備エクシーズ。ガンマンで効果で800バーン<br />
<br />
500+2000+2300+2100+500+800=8200<br />
備考<br />
バトル終了後は4回しか場に出していないのでニビルを意識するならバトル後の動きはパルテカパネでリンクハットをリンクし、アポピスセット。<br />
ＨｏｍｅＳｔａｄｉｕｍ効果でカパネサルベージし、セットでニビル被弾を最小限に抑えつつ、<br />
次のターンに3枚の永続罠(アポピスカパネテュデル)を着地させることで500バーン&times;3でゲームエンドルートもある<br />
ただ、相手のトップうららやうさぎで防がれるリスクがあるのでニビルは割り切るのが正解かもしれない<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
B　架け橋パターン（基本パターンとほぼ同じ)<br />
手札　アドラ+架け橋<br />
1 アドラ召喚。自身除外してテュデルとカパネ設置。<br />
2 架け橋切ってテュデル効果発動。SSし、カパネサーチ。<br />
3 墓地の架け橋除外して効果発動。<br />
　効果でＨｏｍｅＳｔａｄｉｕｍ＋☆4宝玉獣サーチし、ＨｏｍｅＳｔａｄｉｕｍ発動。<br />
4 カパネ効果発動し、SS。500バーン(1回目)<br />
5 バトルフェイズ突入<br />
テュデルで先に攻撃(2000)<br />
テュデル効果でバックさせてカパネで攻撃(1800+500=2300)<br />
パルテ効果発動。テュデルバウンスし、パルテＳＳ。パルテ攻撃(1400+700=2100)<br />
<br />
6 メイン2に入る<br />
　 ＨｏｍｅＳｔａｄｉｕｍの効果でアドラサルベージ。<br />
7 パルテを除外して手札のテュデルセット。<br />
サルベージしたアドラをコストにテュデル効果。ＳＳ。500バーン(2回目)<br />
8 テュデルカパネでガンマンを守備エクシーズ。ガンマンで効果で800バーン<br />
<br />
500+2000+2300+2100+500+800=8200<br />
<br />
<br />
C 　初手にＨｏｍｅＳｔａｄｉｕｍが手札にあり、展開にＧｉａｎｔＫｉｌｌｉｎｇ絡めた場合<br />
手札　アドラ+ＨｏｍｅＳｔａｄｉｕｍ<br />
1 アドラ召喚。自身除外してテュデルとカパネ設置<br />
<br />
2 ＨｏｍｅＳｔａｄｉｕｍ発動。アドラサルベージ<br />
3 アドラ切ってテュデル効果発動。SSし、ＧｉａｎｔＫｉｌｌｉｎｇサーチ。　500バーン(1回目)<br />
4 カパネ効果発動し、SS。500バーン(2回目)<br />
5 ＧｉａｎｔＫｉｌｌｉｎｇ発動し、パルテサーチしてパルテ召喚。<br />
5 バトルフェイズ突入<br />
パルテ攻撃(1400+1400=2800)<br />
テュデル攻撃(2000)<br />
テュデル効果でバックさせてカパネで攻撃(1800+500=2300)<br />
<br />
500+500+2800+2000+2300=8100<br />
<br />
備考<br />
ニビルケアしつつ、ワンキルするルート。<br />
<hr /><br />
<br />
今回のパターンはどれも相手の場ががら空きが条件で展開途中に除去絡めることができないので遭遇する頻度は少ないけど、リソースの潰しあいしながら立ち回っていると近い状況に遭遇するのでこれに近い方法で勝ったりしています。<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>オム華</name>
        </author>
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    <id>redwind.game-waza.net://entry/1242</id>
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    <published>2024-06-10T22:21:22+09:00</published> 
    <updated>2024-06-10T22:21:22+09:00</updated> 
    <category term="デッキレシピ" label="デッキレシピ" />
    <title>マスターデュエルで半年以上使っているタイダルゴーティスのデッキレシピ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[明日でswitchからtwitter投稿が最後なので記念として残しておきます。<br />
色々と妥協と噛み合わせの産物なので引きに影響されやすいです。<br />
先行で展開されたスネークアイズへの解答が皆無です。<br />
3妨害を踏み越えて相手の場の生き物を全滅してターンを返したら、次のターンルシエラでケアされたときは悲しかった<br />
<br />
<br />
<img src="//redwind.game-waza.net/File/GPtmR_zaUAALGkI.jpg" alt="" /><br />
<br />
<br />
<br />
このデッキのおおまかなことは<a href="http://redwind.game-waza.net/%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94/%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%81%A7%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9" title="">過去記事参照</a>してください。<br />
<br />
デッドリーフ単独スタートだとギガンでシフ落とすぐらいなら2枚目のアンコウ落としてスプライトに展開する動きの方が強そうに感じるのが悩みどころ&hellip;<br />
<br />
<br />
初動として使えるタイダルは3枚採用は手札消費が荒く感じたので2枚です。<br />
フェンリルが制限になったのでティアクシャが前より腐りやすくなったので4枚目のクシャトリア枠にユニコーンはありかもしれません。<br />
クシャトリラ外すのはありですが、誘発チェッカーの側面があり<br />
こいつらに誘発を打たせてデッドリーフを安心して着地させることができます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>オム華</name>
        </author>
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    <published>2024-04-22T23:47:43+09:00</published> 
    <updated>2024-04-22T23:47:43+09:00</updated> 
    <category term="遊戯王" label="遊戯王" />
    <title>創神のヴァルモニカで色々と考える</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">創神のヴァルモニカ</span><br />
<span style="color: #ff0000;">永続罠</span><br />
<span style="color: #ff0000;">このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">(1)：自分フィールドに響鳴カウンターが６つ以上存在する限り、</span><br />
<span style="color: #ff0000;">自分フィールドの「ヴァルモニカ」Ｌモンスターの攻撃力は１２００アップする。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">(2)：相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">「ヴァルモニカ」Ｌモンスター１体のＬ召喚を行う。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">(3)：このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">響鳴カウンターを置く事ができる自分のＰゾーンのカード１枚に、</span><br />
<span style="color: #ff0000;">響鳴カウンターを３つになるように置く。</span><br />
<br />
<hr /><br />
１の効果はぶん回った前提なのでおまけという認識<br />
・ヴァーラルが30&rarr;42<br />
横にレベル4ヴァルモニカがいるなら追加攻撃できるのであり<br />
ただ、カウンター効果使用するとこれで上昇した分が消えるので維持目的より詰めや切り返し感覚で使うと良さそう<br />
単純なライフ削り枠としてはジュラルメ＋他のモンスターで事足りるので悩ましいところ。<br />
カウンター効果はあきらめて耐性持ち42と考えれば悪くないのかな<br />
<br />
<br />
・ジュラルメが25&rarr;37<br />
3回攻撃はカウンターを3つも取り除くので恩恵を受けることは難しい<br />
基本的にジュラルメで盤面の生き物剥がした後にヴァーラル<br />
<br />
<br />
・ゼブフェーラが25&rarr;37<br />
実質破壊耐性持ち<br />
うざいけど、耐性適用するとカウンター3つ消えるので打点が下がってしまうことも珍しくない<br />
1適用状態なら2回以上場に残る<br />
創神やＰゾーン守れるのでヴァーラルとは別の意味で場持ちが良い<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
2の効果はジュラルメで並んだモンスターを消し飛ばすのが楽しい。<br />
ヴァーラルでカウンターした後にジュラルメで消し飛ばすも気持ちいかもしれない<br />
今まではマスカレや相手の攻撃時にしか出せなかったので便利なカードです<br />
ＳＳ時に除去打たれてもゼブフェーラリンクして守ったりと使い道はある<br />
<br />
<br />
<br />
1・２の効果はこちらの展開が通った時に発揮する効果なので後攻時の解決札にはならないので複数枚採用はリスキーかもしれない<br />
<hr /><br />
3の効果<br />
こちらがメイン<br />
Ｐ組のコストとして捨て、カウンターを載せるのがメイン<br />
ヴァルモニカフィールド魔法が場にあると相手の場のモンスターもパクれます<br />
ただ、Ｐゾーンに何もないと効果は使えないので<br />
<br />
基本的に回復側に3つ置くのが良いですね<br />
理由としては回復効果持ちのヴァルモニカ魔法組が癖がつよつよで<br />
デッキを回すときは自傷側を使う方が良いことが多いので自然と自傷側にカウンターが乗りがちです。<br />
また、ヴァルモニカ以外のカードでも自傷効果持ちの方が展開を伸ばせるカードが多く<br />
回復できるカードでも幼樹ヒーラーぐらいしか展開を伸ばせるカードしかないのも問題です<br />
<hr /><br />
・使い方<br />
例　<span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q" style="text-overflow: unset;">ヴァルモニカ</span><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc" style="text-overflow: unset;">Ｐ＋創神の</span><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q" style="text-overflow: unset;">ヴァルモニカ</span><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc" style="text-overflow: unset;">＋シェルタ<br />
<br />
1 創神切って</span><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q" style="text-overflow: unset;">ヴァルモニカ</span><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc" style="text-overflow: unset;">Ｐ効果。Ｐ設置 。創神効果で天使Pにカウンターを載せる(天3)<br />
2 シェルタ効果でダメージ選択し、ディザルモニアサーチ(天3:悪1) <br />
3 ディザルモニア効果でダメージ選択し、創神回収(天4:悪3) <br />
両方にカウンター3つ以上載る<br />
<br />
</span><span data-offset-key="5s9f5-0-0"><span data-text="true">例　聲選器orセレトリーチェ　インヴィターレor</span></span><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc" style="text-overflow: unset;">創神の</span><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc r-b88u0q" style="text-overflow: unset;">ヴァルモニカor</span><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc" style="text-overflow: unset;">シェルタの内2枚<br />
1 セレトリーチェで足りないパーツをサーチ<br />
2 インヴィターレ発動し、天使Pサーチし、悪魔PをＰへ<br />
3 創神コストに天使発動し、Ｐゾーンへ<br />
4 創神効果で天使Pにカウンター3つ置く(</span><span data-offset-key="5s9f5-0-0"><span data-text="true">聲選器が場にあるなら相手モンスターをパクれる）</span></span><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc" style="text-overflow: unset;">(天3)<br />
5 シェルタ効果でダメージ選択し、ディザルモニアサーチ(天3:悪1) <br />
6 ディザルモニア効果でダメージ選択し、創神回収(天4:悪3) <br />
</span>7 セレトリーチェでジュラルメリンク。セレトリーチェ効果で手札に回収<br />
8 ＥＸの悪魔Pと手札のセレをＰ召喚。<br />
9 悪魔Pの効果で墓地のシェルターコピーしてヴァルモニカ通常罠サーチ<span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc" style="text-overflow: unset;">(天4:悪4) <br />
10 セレでゼブフェーラをリンク。ジュラルメ悪魔Ｐでヴァーラル<br />
11　創神とヴァルモニカ通常罠セット<br />
<br />
最終盤面<br />
場　ヴァーラル　ゼブフェーラ　創神　ヴァルモニカ通常罠　P天使(カウンター4)　</span><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc" style="text-overflow: unset;">P悪魔(カウンター4)<br />
ヴァーラル(SS無効)　ゼブフェーラ(ヴァルモニカ通常罠コピー)、</span><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc" style="text-overflow: unset;">ヴァルモニカ通常罠<br />
創神(ジュラルメＬでモンスター除去)の4妨害</span><br />
<br />
<span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc" style="text-overflow: unset;"><br />
備考<br />
合計でカウンター9個載せてヴァーラルが1回カウンターしても耐性消えない状態にしたい場合は9のサーチ先をヴェルサーレにし、ヴェルサーレ発動で達成します(ダメージ選択し、</span><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc" style="text-overflow: unset;">ヴァルモニカ通常罠落とし）　これだと妨害枠が1枚減る<br />
</span><br />
<hr /><br />
上振れしやすくなる要因かもしれない<br />
軽く思いついた動きでも悪くない印象があるけど、実践で使えるかは微妙かもしれん<br />
創神自体はＰゾーンにカードありきなので3積みは腐る可能性が高く、相手の妨害への弱さが気になるところ<br />
<br />
<hr /><br />
おまけ<br />
架け橋セレトリーチェも便利<br />
<br />
<a target="_blank" href="//redwind.game-waza.net/File/GEXv70SagAAqZ5f.jpg" title=""><img src="//redwind.game-waza.net/Img/1713794198/" alt="" /></a>]]> 
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    <author>
            <name>オム華</name>
        </author>
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    <published>2023-12-14T00:44:12+09:00</published> 
    <updated>2023-12-14T00:44:12+09:00</updated> 
    <category term="デッキレシピ" label="デッキレシピ" />
    <title>マスターデュエルで使用していたタイダルゴーティス</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[14日にポケモンやるので今日まで使用していた熱を冷まさないために残しておきます。<br />
この記事で相手ターンに10シンクロと書かれているのは最果てのゴーティスのことを指します<br />
最果ての宇宙とかゴーティスなんちゃらと紛らわしい名前が多いからです&hellip;<br />
<br />
デッキ<br />
<img src="//redwind.game-waza.net/File/GBPPwrOboAAJWA2.jpg" alt="" /> <br />
twitterにも載せたやつ<br />
<br />
<br />
<br />
・コンセプト<br />
従来のゴーティスの動きにタイダルやストリーム、エジルで手札・デッキのアンコウを切りながら展開していきます。<br />
色々と動けるので私も操作ミスもするし、勝ち確寸前で時間切れで負けたこともある。<br />
やりたいことをやるためにデッキが動くことを意識しているので相手のバックや妨害に弱く、伏せ剥がしや先行展開に対する解答は弱めになっています<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●タイダルとゴーティスの相性<br />
タイダルはレベル7でゴーティスのチューナーはレベル2なので噛み合わせは良くないです。<br />
アーケティオス出せるので腐らないのは評価できますが、<br />
アーケティオスは相手ターンに効果も使えるし、弱いカードではないですがそこまで便利なカードといわれるとうーんな感じです。<br />
<br />
墓地肥やすメリットですが、ゴーティス単体だと墓地を肥やすメリットは皆無ですし、魚版終末のデッドリーフ君（＋姫）がいるので<br />
わざわざ手札2枚使って召喚権使わずに墓地肥やして何か意味があるかと言われるとありませんし、リーフ引けなくても宇宙シフorぺイシスでイグシープサーチでシンクロする準備もできますしね&hellip;<br />
<br />
こんなに酷評しているのになんでタイダル採用したゴーティスを使うようになったか<br />
<br />
<br />
個人的には<br />
・ストリームでリクルしてリンク値を2回分確保<br />
・素引きしてもアンコウ落とせば横に広げつつ、結果的に墓地に魚族が肥える<br />
・地味に高打点<br />
<span style="text-decoration: line-through;">・2種類目の劣化スノーピオス</span><br />
・墓地のアスカーンを除外することで手札消費なしで場にレベル8＋&alpha;が出る<br />
ことが評価できる点だと判断し、使うことに決めました<br />
<br />
<br />
●アンコウ（素早い）採用するメリット<br />
ビーバー以外は魚族なのでゴーティスの餌になります。<br />
<br />
アンコウの効果が起動すれば<br />
素早い&times;2&rarr;スプリンド&rarr;シフ or アンコウ&rarr;素早い&times;2<br />
と最低でも魚が4体墓地が超えるのでスノーピオスタイダルのコストが確保できます。<br />
また、デッドリーフの墓地肥やしが今までは単純にシフ落とすだけでしたが、アンコウを落とすことで墓地により多くの魚を肥やしたり、盤面が色々と伸びるようになるので色んな事が出来る<br />
<hr />●採用カード（上記以外に関して）<br />
・デッドリーフ<br />
普通のゴーティスより強くなった<br />
特にドロー効果を使う機会が多くなった。<br />
ゴーティスは戻したい魚はアスカーン除くシンクロぐらいで諸刃の剣のカードだったけど、<br />
素早いを戻してワンチャン！遊べるぞ！な動きもできるようになったのが大きかったです<br />
<br />
<br />
・クシャトリラ組<br />
汎用枠の皮を被った展開要因<br />
特にフェンリルティアクシャはリンク素材として優秀です<br />
オーガに関してはＧもらいにくいＳＳ持ち<br />
アタッカーとしても使えますし、最悪リンク素材にします<br />
<br />
<br />
・エジル<br />
ストリームタイダルがなく、アンコウがいる時に動けないことが気になったので<br />
アンコウの新たな切り先として採用<br />
召喚権使わずに展開できるのはえらいと思いました<br />
手札にいても困るのが多いですし、宇宙で飛ばすぐらいなら一度墓地に落として除外するのが無駄がないと思いました<br />
<br />
・最果ての宇宙<br />
良くも悪くも潤滑油<br />
アンコウのおかげで墓地に魚が貯まりやすくなったのでコストは豊作になったかもしれない<br />
<br />
<br />
・氷結界<br />
副葬＋氷結界2枚以上採用すべきか悩みましたが、<br />
素引きした氷結界は展開要因になりにくいのが気になりました<br />
1枚も採用していないと微妙に困るシチュエーションがあったので1枚だけ採用していますが<br />
半端すぎる採用だったかなーと思いました<br />
ティアクシャ落としてガチャが出来る！<br />
<br />
・虹光<br />
貴重な妨害枠<br />
レベル2チューナー＋素早いで作れます<br />
ただ、最初から採用していますが一度も使ったことないし、出さなくとも何とかなっているので悩む<br />
<br />
<br />
・アーリィ<br />
最初は採用していませんでしたが、展開用のリンクしか入れていなかったので<br />
妨害枠として採用。リンクが右向きなのが地味にありがたい<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr />スプリンドのバウンスはエクシーズ不採用だと妨害札としては相手依存なので妨害枠として基本的にはカウントしていません。エクシーズ使うならカッパ等のランク2やランク7を採用してください。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・展開&radic;<br />
その１<br />
アンコウストリーム<br />
アンコウ切ってストリーム効果、タイダルＳＳ。<br />
アンコウ効果でマンボウ&times;2ＳＳ。マンボウタイダルでスプリンド<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #00ffff;">分岐1　手札にレベル2チューナー</span><br />
スプリンド効果でアンコウ落としてマンボウビーバーＳＳ。<br />
レベル2チューナー召喚し、<br />
パターンＡ<br />
ビーバーチューナーで虹光（チューナーがシフならマンボウ対象にして除外）<br />
パターンＢ<br />
素早い2体チューナーでアリオンポス。効果でぺイシスorシフ除外<br />
<br />
<br />
分岐1結果　<br />
パターンＡ<br />
スプリンドマンボウ&times;2虹光　除外シフ<br />
パターンＢ<br />
スプリンド素早いアリオンポス　除外シフorぺイシス<br />
パターンＡは虹光の1妨害に8シンクロやアリオンポスでサーチしたスノーピオスで疑似妨害<br />
パターンＢは8シンクロor10シンクロで1妨害可能です<br />
<br />
パターンＡはドラカイトにシンクロや(このデッキでは不採用だが）アクセルスタダ経由で10シンクロを出すのもありです<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">分岐2　手札にデッドリーフ</span><br />
スプリンド効果でアンコウ落としてマンボウビーバーＳＳ。<br />
デッドリーフ召喚し、シフ落とす<br />
マンボウビーバーでエルフ(アネモネでもよい）<br />
エルフ効果でシフ蘇生し、シフデッドリーフでアリオンポス<br />
アリオンポス効果でぺイシス除外。墓地のビーバーシフ除外でタイダル<br />
<br />
分岐2結果<br />
スプリンドエルフタイダルアリオンポス　除外シフぺイシス<br />
この盤面の強みはチューナー2非チューナー２いるのでシンクロ効果に無効や除去を打たれても最低でも1回はシンクロが出来ます<br />
妨害されない場合はアーケティオス8シンクロor8シンクロ10シンクロorアーケティオス10シンクロ<br />
の3択が可能です（アネモネの場合は2択）<br />
<br />
<br />
<span style="color: #993366;">分岐3　デッドリーフ以外のレベル4</span><br />
スプリンド効果でシフorぺイシス落とす<br />
レベル4召喚。アンコウ＋シフorぺイシス除外し、タイダルＳＳ。<br />
<br />
分岐3結果<br />
スプリンドレベル4タイダル　除外シフorぺイシス<br />
8シンクロかアーケティオスが出せます<br />
<br />
<br />
※レベル4がアングラーorイグシープならタイダルレベル4でアネモネ。アネモネでアングラーも選択肢としてあるが、無理にする動きではない<br />
<br />
<br />
<br />
その2<br />
タイダルアンコウ（手札にデッドリーフなし）<br />
アンコウ切ってタイダル効果、デッドリーフ落とす<br />
アンコウ効果でマンボウ&times;2ＳＳ。マンボウ2体でアネモネ<br />
アネモネ効果でデッドリーフ蘇生し、効果でシフ落とす<br />
<br />
<br />
最低限8シンクロまで投げれるよって動きです<br />
手札にレベル2チューナーがいるならアリオンポスでぺイシス除外で相手ターンに2度のシンクロによる妨害が狙えます<br />
<br />
<br />
その3<br />
タイダルアンコウデッドリーフ<br />
アンコウ切ってタイダル効果、アンコウ落とす<br />
アンコウ2体の効果でマンボウ3ビーバーＳＳ。<br />
デッドリーフ召喚し、シフ落とす（いないならゼップ）<br />
マンボウ&times;2でエルフ。エルフ効果でシフ蘇生<br />
シフデッドリーフでアリオンポス。効果でぺイシス除外<br />
<br />
<span style="color: #ff00ff;">分岐1　ランク2エクシーズを採用していないなら</span><br />
マンボウ2体でアネモネ。アネモネ効果でシフ蘇生。<br />
シフアリオンポスでドラカイト。Ｓ素材になったアリオンポス効果で自身除外し、イグシープサーチし、ＳＳ。イグシープ対象にシフ効果。自身除外。<br />
<br />
分岐1結果<br />
エルフアネモネドラカイトイグシープ　除外シフぺイシス<br />
ドラカイト＋8シンクロ10シンクロの3妨害<br />
イグシープの代わりにスノーピオス除外もあり<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff99cc;">分岐2　ランク2エクシーズを採用しているなら</span><br />
マンボウ&times;2アンコウ戻して1ドローマンボウビーバーでスプリンド<br />
スプリンドでアンコウ落としてマンボウ&times;2ＳＳ。マンボウ2体でランク2<br />
アリオンポス対象にシフ効果。自身除外。<br />
<br />
最終盤面<br />
エルフスプリンドアリオンポスランク2　除外シフぺイシス　1ドロー<br />
スプリンド＋8シンクロ10シンクロの3妨害<br />
<br />
<br />
その４　別名運ゲー<br />
フェンリルデッドリーフ<br />
フェンリルＳＳ。フェンリル効果でティアクシャサーチ<br />
デッドリーフ召喚し、アンコウ落とす<br />
アンコウ効果でマンボウ&times;2ＳＳ。マンボウフェンリルでスプリンド<br />
スプリンド効果でアンコウ落としてマンボウビーバーＳＳ。<br />
ティアクシャ効果でＳＳ。墓地のフェンリル除外。<br />
ティアクシャ効果で3枚落とす<br />
<br />
分岐1 ティアクシャでレベル2チューナーが落ち<br />
マンボウティアクシャでエルフ<br />
アネモネ効果でレベル2チューナー蘇生し、デッドリーフチューナーでアリオンポス<br />
アリオンポス効果でシフorぺイシス除外<br />
<br />
結果<br />
スプリンドエルフアリオンポス　除外シフぺイシス<br />
※落ちたのがシフぺイシスならアリオンポスの除外をスノーピオスにすることで<br />
実質2回のシンクロで妨害ルートもあります<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;">分岐2　グリーディス落ち</span><br />
マンボウビーバーでアネモネ<br />
アネモネ効果でグリーディス蘇生し、ティアクシャグリーディスでエジルor承影<br />
<br />
結果<br />
スプリンドアネモネデッドリーフ　エジルor承影<br />
妨害を構えているようで構えていない盤面<br />
アネモネのリンク時にデッドリーフ素材にすればデッドリーフの墓地効果が承影の効果が起動できるので先行以外ではありな動きだと思います。<br />
<br />
<span style="color: #ffff00;">分岐3 タイダル落ち</span><br />
ランク7出してスプリンドが妨害札にもなるよ<br />
<br />
<br />
他の展開&radic;もありますが、時間がないので割愛<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>オム華</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>redwind.game-waza.net://entry/1239</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://redwind.game-waza.net/%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B/phantom%20nightmare%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%83%9E%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%8B" />
    <published>2023-10-23T23:25:57+09:00</published> 
    <updated>2023-10-23T23:25:57+09:00</updated> 
    <category term="遊戯王" label="遊戯王" />
    <title>PHANTOM NIGHTMAREのアロマ新規のおかげで動きやすくなった</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[アロマ新規来るとはおもわなかった<br />
ヴァルモニカ新規は？？？？？？？<br />
<br />
<span style="color: #ff9900;">アロマリリス－ロザリーナ</span><br />
<span style="color: #ff9900;">チューナー・効果モンスター</span><br />
<span style="color: #ff9900;">星１/闇属性/植物族/攻 0/守 0</span><br />
<span style="color: #ff9900;">このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">(1)：自分・相手ターンに、このカードを手札から捨て、</span><br />
<span style="color: #ff9900;">自分フィールドの「アロマ」モンスター１体を対象として発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">そのモンスターの攻撃力半分だけ自分のＬＰを回復する。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">(2)：このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">デッキからチューナー以外の「アロマ」モンスター１体を特殊召喚する。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。</span><br />
<br />
1初動<br />
ロザリーナローリエの植物専用出張セット<br />
ソーン出張と違って、ローリエ素引きしても自己ＳＳやジャスミンのサーチ効果にアクセスできる<br />
上級モンスターもＳＳできる。<br />
☆7植物シンクロはどちらも便利でどちらも展開を伸ばすカードなので悪くない<br />
☆6だとヘルブランブル出しやすくなるし、スプレン投げてリーサル取りやすくするのもありだと思った<br />
アンゼリカと違って光属性ではないのでＡＨＷになれないのは地味に気になる（2)の効果の関係上、出せないので誤差レベルだが&hellip;<br />
<br />
<br />
<span style="color: #993366;">アロマリリス－マグノリア</span><br />
<span style="color: #993366;">融合・効果モンスター</span><br />
<span style="color: #993366;">星８/闇属性/植物族/攻2600/守1800</span><br />
<span style="color: #993366;">「アロマ」モンスター＋植物族モンスター</span><br />
<span style="color: #993366;">(1)：自分のＬＰが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの植物族モンスターは相手の効果では破壊されない。</span><br />
<span style="color: #993366;">(2)：１ターンに１度、２０００ＬＰを払って発動できる。自分フィールドの「潤いの風」「渇きの風」「恵みの風」の数だけ、フィールドのカードを除外する。</span><br />
<span style="color: #993366;">(3)：１ターンに１度、自分のＬＰが回復した場合に発動できる（ダメージステップでも発動可能）。その数値分だけ、自分フィールドの全ての植物族モンスターの攻撃力はターン終了時までアップする。</span><br />
<br />
1000回復するだけで高打点を確保できるのはえらい<br />
スプレンも場にいる時に使えると一気にライフを削れるのは楽しそう<br />
また、スイートマジョラムと並べることで対象耐性＋効果破壊耐性と場持ちがよくなるのは楽しいかも<br />
条件は重いが対象をとらない複数枚除外も切り返しで役に立ちそう。<br />
ただ、単体では何もできないカードなのでそこらへんは気をつけたい<br />
<br />
<span style="color: #99ccff;">アロマリリス－ローズマリー</span><br />
<span style="color: #99ccff;">リンク・効果モンスター</span><br />
<span style="color: #99ccff;">リンク３/闇属性/植物族/攻2200</span><br />
<span style="color: #99ccff;">【リンクマーカー：左下/下/右下】</span><br />
<span style="color: #99ccff;">植物族モンスター２体以上</span><br />
<span style="color: #99ccff;">このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。</span><br />
<span style="color: #99ccff;">(1)：このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「アロマ」カード１枚を手札に加える。</span><br />
<span style="color: #99ccff;">(2)：自分のＬＰが回復した場合に発動できる（ダメージステップでも発動可能）。手札から「アロマ」モンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに３体まで特殊召喚する。</span><br />
<span style="color: #99ccff;">(3)：このカードのリンク先のモンスター１体をリリースし、フィールドのカード１枚を対象として発動できる。そのカードを除外し、自分は１０００ＬＰ回復する。</span><br />
<br />
植物デッキの貴重な除去持ち<br />
似たようなベンガラと違って相手ターンには使えないが、除外なので再利用されにくいのがえらい<br />
ライフ回復したら3体までアロマ展開は豪快で除去回復と組み合わせると2体は起動するのでうざそう<br />
アロマ何でもサーチ効果はシンプルに強くて、特にブレンドサーチできるのは頭おかしい<br />
<br />
<span style="color: #00ff00;">アロマブレンド</span><br />
<span style="color: #00ff00;">通常魔法</span><br />
<span style="color: #00ff00;">このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">(1)：手札を１枚捨てて発動できる。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">手札・デッキから「潤いの風」「渇きの風」「恵みの風」のいずれか１枚を自分の魔法＆罠ゾーンに表側表示で置く。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">(2)：墓地のこのカードを除外して発動できる。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材として除外し、</span><br />
<span style="color: #00ff00;">植物族の融合モンスター１体を融合召喚する。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">自分のＬＰが相手より多い場合、自分の墓地の植物族モンスターを除外して融合素材とする事もできる。</span><br />
<br />
名前のセンスが好き<br />
風罠を表におけるのはえらい<br />
サーチ除去蘇生回復を好きなのを選んで置けるってありがたい<br />
後、融合効果がシンプルに便利で、少しめんどくさいけどスタぺリアを置いて妨害構える動きが出来るのは便利だと思いました<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">アロマヒーリング</span><br />
<span style="color: #ff0000;">通常罠</span><br />
<span style="color: #ff0000;">このカード名の(1)(2)の効果は１ターンに１度、いずれか１つしか使用できない。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">(1)：自分は自分フィールドの「アロマ」モンスターの種類&times;１０００ＬＰ回復する。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">(2)：墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「アロマ」モンスター１体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">その後、自分は５００ＬＰ回復する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。</span><br />
<br />
副葬がアロマ蘇生カードに化ける<br />
蘇生したカードは即座に回復時の効果を使えるので<br />
可能ならジャスミン系を蘇生することでアドを取れるので積極的に使いたい<br />
１は展開すれば回復量がバカにならないし、マグノリアと組み合わせるとゲームエンド級の火力が出せるようになって楽しそう（1枚でも36になるのでそれはそれであり）<br />
<br />
<br />
<br />
アロマブレンドってカードはヤバすぎてびっくりした&hellip;<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>オム華</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>redwind.game-waza.net://entry/1238</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://redwind.game-waza.net/%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B/terminal%20world%E7%94%A3%E6%B0%B7%E7%B5%90%E7%95%8C%E6%96%B0%E8%A6%8F%E5%BC%B7%E3%81%99%E3%81%8E%E3%81%A6%E5%B9%BB%E8%A6%9A" />
    <published>2023-09-16T01:01:48+09:00</published> 
    <updated>2023-09-16T01:01:48+09:00</updated> 
    <category term="遊戯王" label="遊戯王" />
    <title>TERMINAL WORLD産氷結界新規強すぎて幻覚をみせられている気がする</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[使えるカードがたくさん来てうれしい<br />
毒ガス注入されそう&hellip;<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<span style="color: #ff6600;">氷結界の鏡魔師</span><br />
<span style="color: #ff6600;">チューナー・効果モンスター</span><br />
<span style="color: #ff6600;">星２/水属性/水族/攻1000/守 400</span><br />
<span style="color: #ff6600;">このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。</span><br />
<span style="color: #ff6600;">(1)：自分フィールドの他の効果モンスター１体をリリースして発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff6600;">自分フィールドに「氷結界トークン」（水族・水・星１・攻／守０）を３体まで特殊召喚し、</span><br />
<span style="color: #ff6600;">その数だけこのカードのレベルを上げる。</span><br />
<span style="color: #ff6600;">このターン、自分は水属性ＳモンスターしかＥＸデッキから特殊召喚できない。</span><br />
<span style="color: #ff6600;">(2)：このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff6600;">「氷結界の鏡魔師」以外の自分のデッキ・除外状態の「氷結界」カード１枚を手札に加える。</span><br />
<br />
<br />
照魔がレベル8になれるのはえらいと思いました。<br />
グレイドル・ドラゴンにアクセスできるので4枚除去できるので返しに使えるのは申し分のないカードだと思います<br />
また、<span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">瑚之龍を経由で除去しつつ、1ドローや一角で魚族チューナー釣りあげて9以上のシンクロを狙うとか色々できます<br />
単純にドラカイト置いて相手の妨害もするのも〇<br />
後、墓地へ送られたらサーチor回収がえらい。<br />
<br />
<br />
呼び出したトークンは</span></span><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">晴嵐で別の氷結界に変換することで水属性シンクロが2体並ぶようになるのは楽しそうだなーと思いました</span></span><br />
<span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true"><br />
サーチ効果使用した氷結界やサルベージ効果使用した晴嵐を再利用できるのは強いし、依巫サーチして珊瑚＋トークン＋</span></span><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">依巫で還零出せるようになります<br />
<br />
強すぎて氷結界カード？？？？ってびっくりしています。</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff6600;">氷結界の剣士 ゲオルギアス</span><br />
<span style="color: #ff6600;">チューナー・効果モンスター</span><br />
<span style="color: #ff6600;">星６/水属性/鳥獣族/攻2000/守1200</span><br />
<span style="color: #ff6600;">このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。</span><br />
<span style="color: #ff6600;">(1)：自分フィールドに「氷結界」モンスターが存在する場合に発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff6600;">このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。</span><br />
<span style="color: #ff6600;">(2)：このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff6600;">自分の手札・墓地からレベル５以下の「氷結界」モンスター１体を特殊召喚する。</span><br />
<span style="color: #ff6600;">(3)：自分フィールドに他の「氷結界」モンスターが存在する限り、</span><br />
<span style="color: #ff6600;">相手は墓地のモンスターの効果を発動できない。</span><br />
<br />
<br />
自己ＳＳ持ち＋蘇生効果＋チューナー<br />
盛りすぎ<br />
照魔でコストに氷結界モンスターすると実質釣り上げ効果<br />
レベル6チューナーなのでドゥロブリュになれないのはマイナスだけど、それを差し引いても強い<br />
（随身自己蘇生でレベル下げれば6シンクロになるけどね）<br />
場に居座るとプチ深淵に潜む者&hellip;<br />
自己ＳＳ持ちで場に並べやすいけど、ステータスは高くないので戦闘で処理しやすいので注意したい<br />
種族が今までいない種族なのは判断が難しいところですが、センサー打たれても強くなったところを評価すべきでしょう<br />
水属性ではないけど、バロネスの様な優秀な汎用シンクロ出すのが楽になった気がします<br />
<br />
<span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true"><span style="color: #c0c0c0;">氷霊山の龍祖ランセア</span><br />
</span></span><span style="color: #c0c0c0;">シンクロ・効果モンスター</span><br />
<span style="color: #c0c0c0;">星１０/水属性/ドラゴン族/攻3300/守2700</span><br />
<span style="color: #c0c0c0;">水属性チューナー＋チューナー以外のモンスター１体以上</span><br />
<span style="color: #c0c0c0;">このカード名の(1)の効果は１ターンに２度まで使用できる。</span><br />
<span style="color: #c0c0c0;">(1)：相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる（同一チェーン上では１度まで）。</span><br />
<span style="color: #c0c0c0;">自分の手札・デッキ・ＥＸデッキ・墓地から「氷結界」モンスター１体を特殊召喚する。</span><br />
<span style="color: #c0c0c0;">その後、相手フィールドの攻撃表示モンスター１体を守備表示にできる。</span><br />
<span style="color: #c0c0c0;">(2)：Ｓ召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。</span><br />
<span style="color: #c0c0c0;">ＥＸデッキから「氷結界」Ｓモンスター１体をＳ召喚扱いで特殊召喚する。</span><br />
<br />
氷結界で貴重な相手の動きに触れるカード<br />
相手依存だけど、除外以外からどこから氷結界を呼べるのはえらい<br />
呼び出して厄介なのは<br />
・相手の生き物の効果を打ちにくくするライホウ<br />
・大将軍シエン効果内蔵で（一応自己ＳＳ持ち）の交霊師<br />
<span style="text-decoration: line-through;">・モンスターを魔法罠で破壊してくる相手への対策の大僧正（ランセアで出すのではなくランセアの横に置いてある方が厄介かも）</span><br />
・魔封じの芳香内蔵の破術師<br />
・サーチ効果を発動しつつ、場から墓地へ送られる魔法罠を除外するウェイン<br />
・新規カードでプチ深淵内蔵のゲオルギアス<br />
が該当します。一部氷結界は破術師の様に横に氷結界いないとロック効果を発動しないので出す順番には気をつけた方が良いでしょう<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
不用意に除去すればトリシューラ投げつけられるのでうざいカードだと思います。<br />
<br />
<br />
ただ、氷結界ネーム持ちではない&hellip;<br />
問題なくね？と思われますが、<span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">氷結界の晶壁や晶域で守れないし、<br />
伝道師で蘇生出来ないや一部氷結界のロック効果を適用できないとか無視できないでメリットがあります<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">氷結界に至る晶域</span><br />
<span style="color: #ff0000;">永続罠</span><br />
<span style="color: #ff0000;">このカード名の(2)の効果は１ターンに１度しか使用できない。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">(1)：自分の「氷結界」モンスターの効果の発動に対して、</span><br />
<span style="color: #ff0000;">相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">(2)：ＥＸデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">自分フィールドの「氷結界」モンスター１体を選び、手札かデッキに戻す。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">その後、自分か相手のフィールド・墓地のカード１枚をデッキの一番下に戻す事ができる。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">(3)：自分エンドフェイズに発動する。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">ＥＸデッキからカード名が異なる「氷結界」モンスター３体を相手に見せるか、このカードを破壊する。</span><br />
<br />
<br />
<br />
対象をとらないデッキバウンス効果は強い。<br />
戻す氷結界に関してですが、場に出る時に効果を発動できるウェインやゲオルギアスが無難でしょう。また、自身の展開時にも発動できるのでこちらでロックしたモンスターを戻す芸当もありでしょう<br />
(1)の効果も厄介でトリシューラを無力化されずに暴れさせたり、<br />
展開の起点になるモンスターに対する妨害が飛んでこないのは便利です<br />
罠であるので初動では使えないのはあれですが&hellip;<br />
維持コスト？は氷結界を少な目の構築だったり、金満が採用しにくいリスクがあるぐらいなので<br />
そこまで厄介なデメリットではなさそう<br />
<br />
<br />
<br />
</span></span></span><hr /><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true"><br />
<br />
<br />
元々紋章とか強いカードはあったけど、それは氷結界が弱いから許されていた<br />
この新規たちのおかげでやれる幅や今まで採用しにくかったカードが採用できるようになったので嬉しい。<br />
<br />
<br />
クソどうでもいいことですが、ゲオルギアス君のおかげで承影にアクセスが容易になったので<br />
</span></span><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">浄玻璃君が間接的に強化された（晴嵐やフリチェの氷結界で事足りている気がしますけどね）</span></span><br />
<span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true"><br />
</span></span></span><hr /><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true"><br />
<br />
ランセアで(1)で出せて自分または相手に影響を与える永続効果持ち氷結界早見表<br />
※他に氷結界がいる時に適用可能な効果は文末に⛄表記<br />
チューナー<br />
・霜精&rarr;相手の場のモンスターの攻守500ダウン</span></span><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">⛄<br />
・術者&rarr;お互いのレベル4以上攻撃不可</span></span><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">⛄<br />
・守護陣&rarr;守護陣の守備力以下のお互いのモンスターは攻撃不可⛄<br />
※ステ変動が起きなければ1600以上攻撃不可と思って構いません）<br />
・ゲオルギアス&rarr;相手の墓地のモンスター効果の発動封じ</span></span><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">⛄<br />
<br />
非チューナー<br />
・御庭番&rarr;氷結界は相手モンスターの効果対象にならない</span></span><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">⛄<br />
・破術師</span></span><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">⛄</span></span><br />
<span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">・</span></span><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">浄玻璃&rarr;ライフを払う効果を発動した相手のライフを500失う</span></span><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">⛄</span></span><br />
・照魔師&rarr;相手はアドバンス召喚不可<span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">⛄<br />
・</span></span><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">依巫&rarr;相手のモンスターは守備表示から表示形式変更不可</span></span><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">⛄<br />
</span></span><br />
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   Name="Table Contemporary"/><br />
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   Name="Table Elegant"/><br />
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   Name="List Table 7 Colorful Accent 1"/><br />
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   Name="List Table 1 Light Accent 2"/><br />
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  <w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 6"/><br />
  <w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 6"/><br />
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   Name="Mention"/><br />
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   Name="Smart Hyperlink"/><br />
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   Name="Hashtag"/><br />
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   Name="Unresolved Mention"/><br />
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   Name="Smart Link"/><br />
 </w:LatentStyles><br />
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]><br />
<style><br />
 /* Style Definitions */<br />
 table.MsoNormalTable<br />
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	mso-tstyle-colband-size:0;<br />
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	mso-style-priority:99;<br />
	mso-style-parent:"";<br />
	mso-padding-alt:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt;<br />
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</style><br />
<![endif]--><span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true">・ウェイン&rarr;場から墓地へ送られる魔法罠は除外される<br />
・ライホウ&rarr;相手の場のモンスターの効果処理時に手札捨てないと効果を無効にする<br />
（マジック・ドレインと似たような処理や裁定と思ってください）<br />
・大僧正&rarr;氷結界モンスターは魔法罠で破壊されない<br />
・交霊師&rarr;相手はターン1で魔法罠を発動できない<br />
（効果の裁定はwikiの大将軍シエンの裁定を参照してください）<br />
</span></span><br />
<span data-offset-key="1h4mb-0-0"><span data-text="true"><br />
</span></span>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>オム華</name>
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    <published>2023-07-13T12:41:33+09:00</published> 
    <updated>2023-07-13T12:41:33+09:00</updated> 
    <category term="デッキレシピ" label="デッキレシピ" />
    <title>ゴーティスがOCGに来日するのでＭＤで使っているデッキを置いておきます</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[99%書きかけた記事が消し飛んだのを書き直すのってしんどいよね<br />
<br />
<hr /><br />
私のゴーティスは純ゴーティスの構築なので<br />
シーラとかメルフィーとかルーンが入った構築は他の人に任せます<br />
<hr />&nbsp;<br />
●ゴーティスの強み<br />
・除去の軸が除外なので効果破壊耐性持ちや墓地利用をするデッキに強い<br />
・相手ターンにシンクロからの全体除去が強力<br />
・リソースの削りあいに強い<br />
・裂け目やマクロ張られても動けるというより展開補助してくれる<br />
・魚族統一テーマなので魚族サポートが採用しやすい<br />
・氷結界（罠）を採用しやすく、相性がいい<br />
<br />
●ゴーティスの弱さ<br />
・1ターンに爆発的にアドを稼ぐデッキではない<br />
・カードパワーはそこまで高いテーマではない<br />
・相手ターンに動く関係で相手ターンにＧ当てられると１～２回の妨害程度では余裕で貫通させられる<br />
・墓地を使わないデッキではないのでネクロバレーは刺さります（イシズ組はプレイング次第でなんとかなる）<br />
・構築によりけりだが、水属性ＳＳ縛りがあるので水属性以外のＥＸ系の採用は注意したい<br />
・除外を封じる行為が苦手<br />
<hr /><br />
<br />
<a target="_blank" href="//redwind.game-waza.net/File/2023071309310200-ECCA017D1F44A802225C9AA087D5E3ED.jpg" title=""><img src="//redwind.game-waza.net/Img/1689209437/" alt="" /></a> <br />
<br />
<hr /><br />
●採用カード<br />
・シフ<br />
魚族チューナー<br />
3積みの理由<br />
　墓地から能動的に除外できる（承影のトリガー、除外枚数増加）<br />
　打点上昇が地味に便利<br />
　守備力がぺイシスと違い1以上あるので氷結界で反射ダメージを狙える（）<br />
<br />
・ぺイシス<br />
2積みの理由<br />
　場にいる時はともかく、墓地にいるときに他のカードで除外しないといけない<br />
　シーラカンス不採用<br />
　守備力0なので（誤差レベルだが）シフ以上に戦闘で処理されやすく、無理やり相手ターンにシンクロを強要させられる<br />
<br />
<br />
・ゼップ<br />
他の2体と違い、相手ターンで除外されるとＳＳし、ＳＳ時にシンクロを行う<br />
他のゴーティスチューナーと違い、挙動が違うのでメイン以外でもシンクロ可能<br />
被ると弱いがアリオンポスの絡みで1枚だと都合が悪いことと1枚ぐらいなら素引きしてもスノーピオスからの奇襲や墓地のアスカーンを実質蘇生できるので2枚採用しています。<br />
<br />
<br />
・イグシープ<br />
宇宙がある場合、非チューナーレベル4はサーチする選択があると動きに幅が出来る<br />
また、ゴーティス罠回収が地味に便利でチェインやコスモス再利用できることは個人的にありがたい<br />
<br />
<br />
・イーノック<br />
私のデッキは動きの起点がリーフがベースだが、リーフから動けない場合のサブプランとして採用しています。<br />
チェインコスモスへアクセスできることがえらい。<br />
被った時が弱く、宇宙、氷結界、アリオンで任意のタイミングで引っ張ってこればいいと判断し1枚のみです<br />
<br />
<br />
・スノーピオス<br />
相手ターンにＳＳ出来るので相手の先行ぶんまわしへの解答になることもあります<br />
手札か墓地にゼップがあるときは8シンクロに繋げれます<br />
また、ＳＳ時に任意の表側のカード1枚が場にはなれると除外される効果は地味に厄介で<br />
自身の再利用は勿論、場から墓地へ送れた時に発動するカードを封じたりと仕事が多いです<br />
<br />
・リーフ<br />
潤滑油<br />
こいつでシフ落としてシフ除外スタートがオーソドックスな動き<br />
墓地の魚戻して1ドローも地味に便利で<br />
墓地に落ちたシンクロの回収や純粋な手札増強はありがたい<br />
<br />
・鰤<br />
基本的にリーフを持ってくることがお仕事<br />
また、効果無効になっても除外ゾーンに移動してくれるのでコスモスやギョの補助にもなります<br />
<br />
・アビス<br />
リーフの効果を無効にされたとき、貫通用として使えます<br />
アングラー込みで横が伸びる<br />
アネモネやクラゲになることが多いですが、盤面次第では一角を出してアーケティスにつなぐこともあります<br />
<br />
・アングラー<br />
ＳＳ出来る☆4魚族<br />
<br />
<br />
・宇宙<br />
毎ターン使えるサーチ効果は強力だけど、アドを稼げるカードをサーチできるわけではない<br />
ただ、毎ターン使うことでじわじわとリソースが増える<br />
初動ではあると便利だけど、被ると弱い点とこのカードは単体では仕事しないので2枚が限界<br />
宇宙が墓地にある場合、アスカーンや最果てシンクロ時にチェーン1シンクロチェーン2宇宙でヴェーラー無限ケアは覚えておくと役に立つことがあります<br />
<br />
・水鏡<br />
蘇生しつつ、手札に魚を加えるので実質的にリソースが増えたようなもの<br />
うららで無効にされる蘇生は強いか弱いかは好みでしょう<br />
<br />
ここアビス2枚目を採用し、展開力を上げた方が良いかもしれません&hellip;<br />
<br />
・コスモス<br />
基本的に戦闘破壊耐性付与がメインでリソースを削り合った時の切り札として8体除外効果を運用していきます。<br />
ゴーティスで良くあるのはチューナーを殴られないようにシンクロを強要させられて、相手の行動を潰せずに動かれることです。それを防ぐためにコスモスは何だかんだで重要です<br />
モンスターを守るなら威嚇でもいいんですが、サーチやサルベージ可能でワンチャン盤面捲れるコスモスの方が都合がいいです<br />
<br />
・フューリー<br />
ゴーティス罠で唯一相手のカードに触れるカード<br />
一時除外だが、展開を妨害したりアスカーンと組み合わせて実質連続攻撃を決めたりと器用な動きが出来ます。<br />
後フューリーの打点上昇は除外状態なら自他問わず裏表問わないので、バカにならない打点を出すこともあります<br />
<br />
・ギョ<br />
相手をギョっとさせれるカード<br />
初動で使いにくい以外は問題ないですが、そこが致命的かもしれない<br />
<br />
・拮抗勝負<br />
先行ぶん回しへの解答<br />
これ打てば勝てるではないがリソース差が減らせるので負担が減ります<br />
<br />
・氷結界<br />
フリーチェーンのサーチ効果がメインですが<br />
戦闘モンスターの攻撃力0は地味に重要でチューナーを殴ってきた相手の思惑を外せます<br />
<br />
<br />
・白豚<br />
シフ込みで5800以下まで処理できます。<br />
相手ターンにシンクロする場合、アリオンポスからの8シンクロ作ることが多いので基本的には出番はありません<br />
自己蘇生するとチューナーになるので8シンクロへアクセスしにくくなるが、☆4組で☆10シンクロになれるので一長一短<br />
<br />
・アリオンポス<br />
チューナー組を除外ゾーンに置いたり、相手ターンにシフ除外からシンクロし、後続確保まで出来るので可能な限り効果は通したい<br />
うららわらしケアのためにチェーン1にサーチ効果忘れずに<br />
<br />
・一角＋アーケティス<br />
アビス経由のシンクロ先<br />
動きの選択肢の一つとして採用していますが、1度も出したことがないので抜いていいかもしれません<br />
<br />
・グオグリム<br />
基本的に8シンクロはアスカーン白鯨作るので出番なし<br />
相手ターンにアスカーンor白鯨構えたいけど、リソース的に難しい場合の緊急手段として使ったり自ターンに対象をとらず効果破壊しない除去で処理し、相手ターンに8シンクロで睨みたいときに使います<br />
<br />
・承影<br />
除外を多用するのでデッキコンセプトにもあっているうえに水属性なので縛りを無視して出せるのがえらい<br />
フューリーがあるときに出すと毎ターン相手の盤面と墓地を蹂躙するえぐいことができます<br />
<br />
・アネモネ<br />
被ったチューナーやアビスの変換先<br />
<br />
・深淵<br />
ティアラ用<br />
<br />
・クラゲ先輩<br />
アビスで出せるランク4<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr />●不採用カード<br />
・シーラカンス<br />
リターンが大きいが妨害踏んだ時のリスクが大きい<br />
また、シーラを出すことを意識するとゴーティスを除外するカードが減る＝シフぺイシス等が持て余し気味になるのが個人的には気になりました。<br />
ゴーティスは相手ターン中に動きながら相手の動きを潰しながら戦えるデッキなので<br />
それと相反するこいつの採用は個人的には否定的です。<br />
<br />
・叢雲<br />
相手ターンにレベル8を置けるのでゴーティスチューナー仁王立ちで油断する相手に奇襲が可能です<br />
コストで除外されるカードは承影やフューリーとも相性が良い<br />
相性はいいんですが、私の場合はシルバーバレットとしていろんなカードを採用することが多いので叢雲の召喚が裏目に出やすいので見送りました<br />
後、ビーストデッドの存在がチラつく<br />
<br />
<br />
・チェイン<br />
リーフへ妨害もらってもケア出来ない<br />
ゼップＳＳできると楽しいカードではあるけど、そこ以外では強くない<br />
相手ターンに出す価値のあるゴーティスが増えれば選択肢にいれてもいいかな<br />
<br />
・アビス・オーパー<br />
シーラカンスを採用しているならともかく、手札からＳＳして出したいのがいない<br />
魚族ではないがアネモネの方が使いやすい<br />
<br />
<br />
・バロネス<br />
アビス、アネモネ、氷結界の制約の関係が大きいです<br />
それ以外ではデッキギミック的に承影の方が相性が良いのでそちらを優先しました<br />
私はスペースの都合で見送りましたが、入れる価値はあると思います<br />
<br />
・ドラガイト<br />
8シンクロとして優秀なカード<br />
基本的に8シンクロはアスカーンか白鯨で事足りる<br />
自ターンで8シンクロ作ってターンを渡すより相手ターンに8シンクロで妨害の方がやりやすいと思っています<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
●基本的な展開<br />
１　デッドリーフ<br />
デッドリーフ召喚し、シフ落とす。シフ効果で自身除外<br />
相手ターンにシフＳＳし、アリオンとゼップ経由で8シンクロ＋レベル6以下の魚をサーチ<br />
<br />
ゴーティスの基本的な動き<br />
1妨害しつつ、後続確保するシンプルな動き<br />
<br />
<br />
2 ぺイシスリーフ<br />
ぺイシス召喚し。自身を除外しデッドリーフＳＳし、シフ落とす。シフ効果で自身除外<br />
相手ターンにシフとぺイシスＳＳし、アリオンとゼップ経由で8シンクロ＋レベル6以下の魚をサーチ　ここから残りのチューナーとで最果てシンクロし盤面を剥がす<br />
<br />
１の発展形<br />
チューナー2体いるので相手のチューナー殴りへ強気へシンクロできる<br />
<br />
<br />
3　ぺイシスイーノック<br />
ぺイシスイーノックフューリーで相手ターンを迎え、<br />
アスカーンとフューリーで2妨害する動き<br />
<br />
<br />
4ぺイシスアビス<br />
ぺイシス召喚。アビスを自己ＳＳし、リーフサーチ<br />
ぺイシス効果で自身除外し、リーフＳＳ。リーフ効果でシフ落とす<br />
アビスリーフでアネモネ。アネモネ効果でリーフ蘇生。シフ効果で自身除外<br />
相手ターンにシフＳＳ。<br />
<br />
<br />
他にもありますが、基本的にこの辺りを覚えておくといいです<br />
<hr /><br />
<br />
●覚えておくといいこと<br />
アスカーンは自身が墓地から除外されても起動するのでゼップスノーピオス宇宙で除外すると湧いてきます<br />
また、フューリーと組み合わせて実質2回攻撃も可能です<br />
<br />
<br />
ホワイトシンクロは墓地蘇生時にチューナーになるのでシンクロする場合は気をつけてね<br />
白豚＋Ｇで☆8<br />
白豚＋☆4で☆8<br />
一角＋Ｇで☆9<br />
白鯨＋Ｇで☆10<br />
になれます。<br />
チューナーであることが嫌な場合はフューリー使ってリセットもありです<br />
<br />
<br />
シンクロ体のゴーティスは魚族チューナー指定するものとそうでないものがある<br />
※非チューナーはどれも縛りなし<br />
魚族指定&rarr;最果て、グオグリム<br />
指定なし&rarr;アスカーン、アリオン<br />
<br />
<br />
相手ターンにＧ打たれたら<br />
手札に後続を出せるカードがあるなら<br />
&rarr;無理してシンクロせずにドローを減らす<br />
<br />
後続を出せるカードがないなら<br />
&rarr;ドローさせてでも後続が確保できる動きをする<br />
<br />
<br />
場にフューリーがある場合<br />
&rarr;フューリーでうまいこと誤魔化し、ドローしない<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>オム華</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>redwind.game-waza.net://entry/1236</id>
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    <published>2023-05-13T23:46:10+09:00</published> 
    <updated>2023-05-13T23:46:10+09:00</updated> 
    <category term="遊戯王" label="遊戯王" />
    <title>メモ　マスターデュエルでゴーティス回してみたあれこれ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[個人的なゴーティスで使ったカードに触れます。<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
チューナーの仕様<br />
1 除外された次のスタンバイフェイズに帰還。SSした相手メイン中にシンクロ可能（フリーチェーン）<br />
ぺイシス、シフ<br />
2 相手ターンに除外されると即帰還。自身のSS時にシンクロ召喚を行う権利が発生する（任意）<br />
ゼップ<br />
<br />
<br />
・ペイシス<br />
1は実質イーノック専用感ある<br />
イーノック握っているときは強いけど、そうでないときはシフの方が嬉しいと感じる<br />
<br />
<br />
・シフ<br />
シンプルに使いやすく能動的に除外ゾーンに飛んでくれる<br />
シフは墓地にいたら他のカードで積極的に除外して展開の要にしたい<br />
<br />
<br />
・ゼップ<br />
相手ターンに除外されるとでSS<br />
他のチューナーと違い、自ターンで除外しても意味がないことや<br />
SS時にしかシンクロできないので間違えずに運用したい<br />
相手ターン時のスノーピオスからの自己SSでレベル8シンクロで妨害はいやらし<hr /><br />
●非チューナー<br />
・イグジープ<br />
宇宙でサーチできるレベル4非チューナー<br />
宇宙の選択肢として1枚あると初動の幅が増える<br />
回収効果は使えたらラッキーという認識が丸い<br />
<br />
・スノーピオス<br />
相手の先行でも動けるよくわからないカード<br />
そのターン中に墓地から除外するなら2は自身以外に使うのが丸い<br />
場から離れたら除外付加は相手の場の<br />
対イシズティアラでは氷結界が落ちた場合、回収からの奇襲で妨害するのが楽しいカード<br />
対ティアラ戦では墓地に氷結界が落ちるとニッコリできる<br />
<br />
<br />
・イーノック<br />
ぺイシス以外で呼び出す機会が少ない<br />
2はフューリーにアクセスできるので便利だが、こいつを使用している状況で別にリソースを要求するのはちょっときつく感じる<br />
2枚入れているけど、1枚で十分な雰囲気がある<br />
<hr /><br />
<br />
●シンクロ<br />
・アリオンポス<br />
相手ターンにゼップから作ったこいつは弱い<br />
出来るだけ自ターンで作りたい<br />
S素材時のサーチ効果は自身除外すると☆6組やデッドリーフ、アビスシャークにアクセスできるので<br />
止められないように通したい<br />
<br />
<br />
・グオグリム<br />
自ターンで出しやすい☆8シンクロ<br />
こいつをシンクロするときはゼップ絡めておくと10シンクロに届く<br />
<br />
・アスカーン<br />
雑に出せる除去<br />
墓地にいてもスノーピオスからの奇襲でゼップと一緒に除外すると最果てのゴーティス投げれるムーブが出来るのは覚えておきたい<br />
<br />
<br />
・最果てのゴーティス<br />
略称は最ゴでいいと思う<br />
全体除去がメインで打点はおまけでええと思う<br />
<br />
<hr /><br />
●魔法・罠<br />
・最果ての宇宙<br />
チューナーをリソースにして非チューナーをサーチが主な仕事<br />
維持できるとどんどんリソースが増える<br />
サーチも重要だけど、手札のシフを除外ゾーンにおけるのが一番大事<br />
<br />
・コスモス<br />
これがバックにあると戦闘で処理しようとしてくる相手に無理やりシンクロさせられる場面を透かせるのはうれしい<br />
フリーチェーンなので除去に強い（場のモンスターが死なないとは限らない）<br />
4除外は通したいときに打ちたいがそこまでお魚が除外されていないことも珍しくないので<br />
打てたらラッキー<br />
8除外はリソース消費しているときに運良く打てたらええよね感覚<br />
<br />
<br />
・チェイン<br />
イーノックを呼び出す以外うまみが少ない<br />
追撃やサクリファイス・エスケープとしての使い道はあるが<br />
妨害が出来るフューリーでいい<br />
<br />
・フューリー<br />
疑似除去<br />
アスカーンと組み合わせて疑似0:2除去に化けることも可能<br />
詰めの打点補助としても使える<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●テーマ以外<br />
・デッドリーフ<br />
シフ落とす以外の仕事はないけど、大事な初動枠<br />
<br />
・鰤<br />
実質デッドリーフ6枚<br />
アリオンでチューナー除外することでサーチできるので実質デッドリーフサーチな感じ<br />
効果無効されてもギョが生きる<br />
<br />
・アビス・シャーク<br />
雑に横展開ができる<br />
デッドリーフサーチできるので召喚権使っていないならそのまま出せる<br />
こいつからの7シンクロはアーケオスやシーラカンスに繋がるが魅力がない<br />
氷結界でサーチできるのも〇<br />
<br />
・アングラー<br />
&uarr;からサーチできるSS持ちレベル4<br />
デッドリーフの効果無効時にアビスと添えるとアネモネ深淵orパイセンで相手の動きを牽制できる<br />
アングラーは素引きでもチューナー組からアリオンにアクセスできるので無駄のないカード<br />
<br />
・承影<br />
自ターンで出すレベル10シンクロ<br />
着地するとゴリゴリとリソースを削ってくれるし、除去にも強い<br />
<br />
・白鯨<br />
ティアラ相手では打ちにくい全体除去<br />
それ以外だと大体強い<br />
<br />
・白豚<br />
アリオンポスを出すので出したことない<br />
<br />
<br />
・貪欲なウツボ<br />
ゴミ<br />
打つ場面がなさすぎたし、打てる場面＝打たなくても何とかなる状況<br />
手札も範囲だったら良かった&hellip;<br />
<br />
・水鏡<br />
墓地のシフを蘇生してシフサーチからの宇宙で除外はオサレコンボ<br />
蘇生でも良いけど、蘇生したいのはレベル4以下が多いので＋&alpha;効果持ちのこっちを採用している<br />
うららで無効にされるのはご愛敬&hellip;<br />
<br />
・氷結界<br />
ティアラ戦で重要なカード。<br />
こいつを墓地に落としてくれたおかげで勝てた試合は数知れず<br />
スノーピオスサーチからの奇襲は楽しい<br />
手札に来てもチューナー組を戦闘で処理する行動を阻害できるので地味に便利<br />
<br />
<br />
・ギョ<br />
使われるとギョっとされるカード<br />
1枚ぐらい戻すのは誤差<br />
<br />
今使っているのはこの構築にコスモスが1枚抜いた状態<br />
<span style="opacity: 0; position: absolute; white-space: pre-wrap; user-select: auto;">https://twitter.com/omukami/status/1656670727553298434?s=20</span>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>オム華</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>redwind.game-waza.net://entry/1235</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://redwind.game-waza.net/%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B/%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E6%96%B0%E8%A6%8F%E8%A6%8B%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%A8%E5%88%A5%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%9D%E3%81%86" />
    <published>2023-04-11T22:26:36+09:00</published> 
    <updated>2023-04-11T22:26:36+09:00</updated> 
    <category term="遊戯王" label="遊戯王" />
    <title>ヴォルカニックの新規見るとこれまでと違うことができそう</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ヴォルカニックはエタバトで使用して以来なので今回の新規見て触るの楽しみ～～～<br />
<span data-offset-key="3g3gh-0-0"><span data-text="true"><br />
<br />
ヴォルカニック・ブレイズ・キャノン&rarr;Vキャノンと略しています</span></span><br />
<br />
<hr /><br />
<span style="color: #ff9900;">ヴォルカニック・エンペラー</span><br />
<span style="color: #ff9900;">特殊召喚・効果モンスター</span><br />
<span style="color: #ff9900;">星８/炎属性/炎族/攻3100/守2400</span><br />
<span style="color: #ff9900;">このカードは通常召喚できない。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">自分のフィールド（表側表示）・墓地から炎族モンスター３体か</span><br />
<span style="color: #ff9900;">「ブレイズ・キャノン」カード１枚を除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">自分は「ヴォルカニック・エンペラー」を１ターンに１度しか特殊召喚できない。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">(1)：この方法でこのカードが特殊召喚した時に発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">除外状態の炎族モンスターの数&times;５００ダメージを相手に与える。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">その後、デッキから「ヴォルカニック」罠カード１枚を自分フィールドにセットできる。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">(2)：相手がモンスターを特殊召喚する度に相手に５００ダメージを与える。</span><br />
<br />
墓地からも出てくる自己SS持ち<br />
墓地の炎族3体は重いけど、バックショットやバレットがあるのでそこまで痛くないかもしれない<br />
除外されてもインフェルノで戻せますしね。<br />
ヴォルカニック罠は新規のインフェルノ以外はチャージがあるけど、割られて効果を無効にされやすい以外はインフェルノに勝る面がないので実質インフェルノサーチと思ったほうが良さそう。<br />
<br />
<br />
SSする度にバーン効果は大量展開するときに厄介。特にヴォルカニックはマガジンバックショットで妨害もできるので見た目以上にバーン効果が重くのしかかりそう（デッキによっては天輪でバックショット釣りあげて五光を作って4500のライフを削るプランを突き付けるデッキもある）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
どうでもいいけど、SS時のバーン効果は強制なのでサンアバロンの展開を助けることもあるよね<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff9900;">ヴォルカニック・トルーパー</span><br />
<span style="color: #ff9900;">効果モンスター</span><br />
<span style="color: #ff9900;">星３/炎属性/炎族/攻1000/守1000</span><br />
<span style="color: #ff9900;">このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">(1)：このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">デッキから「ヴォルカニック・トルーパー」以外の「ヴォルカニック」カード１枚を手札に加える。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">(2)：手札を１枚捨てて発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">相手フィールドに「ボムトークン」（炎族・炎・星１・攻／守１０００）１体を特殊召喚する。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">このトークンが破壊された時にそのコントローラーは５００ダメージを受ける。</span><br />
<br />
ヴォルカニック版エアーマン。<br />
動きの要になるVキャノンサーチしてもいいし、レベル1ヴォルカニック組サーチもありだし便利<br />
墓地にいてほしいカードは２のコストにできるので実質終末内臓だと思う。<br />
トークンはVキャノンの除去効果を能動的に使える的になるし、バックショットの全体除去ケア用に1体おくだけにする立ち回りを許さなくできるので馬鹿にできない。<br />
<br />
攻撃力が1000なのでアルミラージに変換できるので(1)(2)を組み合わせることで能動的に墓地へヴォルカニックが2枚ある状態にできるのは覚えておきたい。また、トルーパーを棒立ちでターンを渡すとトークンと相打ちにして場を空にされるのでそれを防ぐためにもアルミラージに変換するのは大事だよね<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff9900;">ヴォルカニック・リムファイア</span><br />
<span style="color: #ff9900;">効果モンスター</span><br />
<span style="color: #ff9900;">星１/炎属性/炎族/攻 300/守 0</span><br />
<span style="color: #ff9900;">(1)：このカードが墓地へ送られた場合、以下の効果から１つを選択して発動できる</span><br />
<span style="color: #ff9900;">（このカード名の以下の効果はそれぞれ１ターンに１度しか適用できない）。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">●墓地のこのカードを除外し、デッキから「ヴォルカニック・リムファイア」以外の「ヴォルカニック」モンスター１体を墓地へ送る。</span><br />
<span style="color: #ff9900;">●自分のフィールド（表側表示）・墓地から「ブレイズ・キャノン」カード１枚を除外し、</span><br />
<span style="color: #ff9900;">手札・デッキから「ブレイズ・キャノン」永続魔法・永続罠カード１枚を自分フィールドに表側表示で置く。</span><br />
<br />
素引きしてもアルミラージやリンクリに変換すればいいのは大事だよね<br />
<br />
それぞれ1ターンに1度しか選べるので複数枚落ちても仕事するのはえらい<br />
ヴォルカニック墓地肥やし効果は該当するモンスターを直接落とす方が良さげだけど、エンペラーのバーン効果を考慮するとこいつを中継させた方がいい<br />
ただ、アヌビスやエクソシスターの様な墓地メタに引っかかるのでこいつで落としたいモンスターを直接落とした方が良いこともある。<br />
ブレイズキャノン除外して場に呼び込む効果は便利だけど、マガジンをコストにするのは勿体なく感じる点とエンペラーの召喚コストと被るのでこっちは普段使うことはあんまりなさそうな気がするけど、どうなんだろうね<br />
場のVキャノンの取り除いてデッキからVキャノン発動は出来たら良いけど、どうなんだろうね&hellip;<br />
<br />
<br />
<span style="color: #00ff00;">ヴォルカニック・ブレイズ・キャノン</span><br />
<span style="color: #00ff00;">永続魔法</span><br />
<span style="color: #00ff00;">手札・デッキ・フィールド（表側表示）から「ブレイズ・キャノン」１枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">(1)：「ヴォルカニック・ブレイズ・キャノン」は自分フィールドに１枚しか表側表示で存在できない。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">(2)：１ターンに１度、自分メインフェイズに発動できる。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">手札から「ヴォルカニック」モンスター１体を特殊召喚する。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">(3)：１ターンに１度、相手フィールドの表側表示モンスター１体を対象として発動できる。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">デッキから炎族・レベル１モンスター１体を墓地へ送り、対象のモンスターを破壊する。</span><br />
<br />
最初はトライデントと同じで腐りやすそうと思ったんだけど、<br />
よく見ると手札・デッキからもコスト払えし、同名カードもコストにできるのはヤバい。<br />
コスト送りなのでうららに引っかからないんだよね&hellip;（マガジンへうらら打たれるかもしれないけどね）<br />
こいつでマガジン送ってマガジン&rarr;リム&rarr;バレットで手札増えるのは謎。<br />
能動的にマガジンを墓地へ送れるのでマガジンバックショットが決めやすくなったのはうざいなーと感じました。<br />
<br />
動きの要となるカードがサーチ手段が豊富なのはずるい<br />
<br />
炎族レベル1はヴォルカニック以外でラヴァルの侍女（チューナー）ぐらいかも<br />
爆発使うなら非チューナーのパウンも選択肢に入るかもしれません<br />
<br />
<br />
後は、同名カードの発動宣言はないので<br />
1枚目のVキャノンでバレット落として除去。バレットサーチし、1枚目のVキャノンバレットSS<br />
何らかの方法でVキャノンを処理して2枚目のVキャノン発動とかやると<br />
最終的にモンスター2体除去、場にバレット2体＋Vキャノン、墓地にマガジン2になる<br />
<br />
<br />
<span style="color: #00ff00;">ファイヤー・エジェクション</span><br />
<span style="color: #00ff00;">通常魔法</span><br />
<span style="color: #00ff00;">このカード名のカードは１ターンに１枚しか発動できない。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">(1)：デッキから炎族モンスター１体を墓地へ送る。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">この効果で「ヴォルカニック」モンスターを墓地へ送った場合、さらに以下の効果から１つを選んで適用できる。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">●そのレベル&times;１００ダメージを相手に与える。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">●相手フィールドに「ボムトークン」（炎族・炎・星１・攻／守１０００）１体を特殊召喚する。</span><br />
<span style="color: #00ff00;">このトークンが破壊された時にそのコントローラーは５００ダメージを受ける。</span><br />
<br />
炎族専用のおろ埋。<br />
先行でぶん回してもボムトークンを置くことで&gamma;ライスト拮抗泡影ケア出来るので便利そう<br />
なお、レベル1トークンなので処理する手段は少なくないので過信しすぎないほうが良いのかもしれない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">ヴォルカニック・インフェルノ</span><br />
<span style="color: #ff0000;">永続罠</span><br />
<span style="color: #ff0000;">このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">(1)：相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、</span><br />
<span style="color: #ff0000;">自分の墓地から炎族モンスター１体を除外して発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">相手に５００ダメージを与える。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">「ヴォルカニック」モンスターを除外して発動した場合、さらに発動した効果を無効にできる。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">(2)：相手エンドフェイズに、自分の墓地・除外状態の「ヴォルカニック」モンスターを２体まで対象として発動できる。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">そのモンスターを好きな順番でデッキの下に戻す。</span><br />
<br />
<br />
墓地にダブったバレットを１のコストにして２で戻して再利用したいカード<br />
発動した場のモンスターしか無効にできないけど、往復で使えるのでダメージレースや硬直時はバーン効果は馬鹿にならなさそう<br />
効果無効はヴォルカニック除外のみなのでボムフェネ除外して効果無効とかアホなことをやらないようにしたい<br />
<br />
<br />
<br />
<hr />ヴォルカニックはバーンテーマゆえにステータスが高いモンスターが少ないので破壊耐性持ちが出るときついイメージがあったけど、今回の新規のおかげでそこらへんも解消されたかも。<br />
<br />
<br />
後、ヴォルカニックのアルミラージはめちゃくちゃ大事なカードかも<br />
・バレット、リ、カウンターを能動的に墓地へ送り<br />
・トルーパーをボムトークン相打ちケア<br />
・バックショットを変換して500バーン<br />
・エンペラーへの除去ケア<br />
と役割が豊富だと感じました。<br />
リンクリやアニマも便利だけど、動ける幅を考えるとこちらが優先かな<br />
惜しむべきはヴォルカニックは炎族をサポートするカードはあるけど、炎属性サポートはないので炎属性という強みを生かしにくい点でしょうね<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
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    <author>
            <name>オム華</name>
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    <published>2022-12-24T02:04:13+09:00</published> 
    <updated>2022-12-24T02:04:13+09:00</updated> 
    <category term="ポケモン" label="ポケモン" />
    <title>メモ　SVで使っている氷統一パ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[備忘録<br />
テツノツツミとパオジオンが入っていたけど、パルシェンとモスノウに差し替えたので一部ポケモンの構成の調整をし損ねた&hellip;<br />
<br />
<br />
ふぶきもちが0の氷統一パとは&hellip;<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
ユキノオー　テラス水　NN C.ベゴニア(クリスマスベゴニア）<br />
おだやかHD252B4@食べ残し<br />
やどりぎ　ギガドレ　まもる　ぜったいれいど<br />
<br />
<br />
シーズン1始まる前のパーティがとくしゅアタッカーに弱め＋高速アタッカー多めの関係でそのバランスをとるためにやどまも型になった（なお、その時の主力2体はシーズン1では出禁）<br />
特殊受けるのはモスノウがなんとかしてくれるので違う構成の方が良かったし、この構成は普通のパーティで使うべきものだった&hellip;<br />
オーロラベールは読まれやすいから避けていたけど、こおりのアイデンティティなので使うべきなのかなーっと感じるけどどうしようね<br />
<br />
テラスタルは炎半減出来て鋼や岩抜群に抜群取られない水にしましたが、こいつにテラス切るの勿体なくて一度も使っていない&hellip;<br />
<br />
<hr /><br />
●ユキメノコ　テラス氷 NN ユキメ<br />
臆病CS252H4@襷<br />
凍える風　甘える　挑発　みちづれ<br />
<br />
・主な役割<br />
先発で挑発を打ってステロなどを防ぐ<br />
こごえるかぜでＳ調整して積みポケモンにつなぐ<br />
あまえるで物理弱らせて後続を積ませやすくする<br />
<br />
挑発ガール<br />
マニューラじゃないのは格闘に対するささやかな牽制。<br />
みちづれで1:1交換は便利だけど、たまにかぜや甘える打って後続を動きやすくするプランをとることもあります。<br />
あまえるは鬼火でもいいけど、炎に当たるのと命中率の関係です<br />
<hr /><br />
フロストロトム　テラス電気 NN ヒーホー<br />
臆病CS252H4@スカーフ<br />
ほうでん　シャドーボール　トリック　ボルトチェンジ<br />
<br />
先発のサポート要員<br />
メノコとは異なる形で起点を作るのが目的。<br />
スカーフ押し付けて、相手のポケモンの動きを潰しつつ<br />
後続が積める機会を生み出す。メノコはシャットアウトならこっちは動きのコントロールがメイン<br />
<br />
最初は活躍してくれたけど、単なる特殊アタッカー的なことしかできないケースが多かった<br />
ほうでんが仕事してくれないことが多すぎるので10万でええとおもった。<br />
<br />
トリック打ってスカーフ固定で役割潰すよりめのこで挑発して起点にした方が良いケースが多いので見直すべきポケモン。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
セグレイブ　テラス炎　NN　ダムド<br />
陽気AS252H4@じゃくてんほけん<br />
きょけんとつげき　つららおとし　じしん　りゅうのまい<br />
<br />
エース<br />
炎に対してテラスタル炎で半減＋熱暴走でＡ上昇<br />
or<br />
相手の抜群を耐えて保険発動＋龍舞でＳ上げ<br />
の2通りで火力を上げて全抜きしていきます。<br />
<br />
じしんの枠はテラバでも良さそうですが、浮いていない炎を処理するためです。<br />
鋼は舞っても等倍だと確1は出来ないこともあります（例ハッサム）<br />
<br />
<hr /><br />
モスノウ　テラス炎　NN グレートモス<br />
臆病HS252C4@おぼん<br />
エアスラッシュ　テラバースト　身代わり　ちょうのまい<br />
<br />
特殊相手に呼んで蝶舞や身代わりでTUEEEする構成<br />
エアスラはひるみ＋蝶舞で便利な面があったけど、テラバ炎と範囲が被る面があるのと1~2回舞って不一致技を等倍で受けられた時のダメージはそんなに強くなかった&hellip;<br />
パーティ的に格闘へ抜群取れるのはええけど、こいつで格闘ポケモンに抜群取れるメリットはあんまりないと感じました。<br />
C252H4でもいいけど、全体的な耐久を上げて蝶舞いさせる機会を増やす方が仕事させやすいからという判断です。<br />
なお、モスノウのテラスタル炎は読まれやすく水に交代されて悲しいことが起きることが良くある&hellip;<br />
<br />
<hr /><br />
パルシェン　テラス鋼 NNデイダラ<br />
むじゃきH4A108C144S252@球<br />
つららばり　なみのり　からをやぶる　こおりのつぶて<br />
<a href="https://yakkun.com/sv/theory/n298" title="">これをパクった</a><br />
確認したらＢとＣ振る部分を間違っていた&hellip;（これ描いた後にC144をＢ4C140にする）<br />
パルシェン受けてくる相手に物理系が多いので両刀のおかげで処理できたことが多かった<br />
対キョジオーンはテラスタルゴースト持ちばかりと当たるので確1にさせるお仕事はさせれなかった<br />
テラスタルは入手した個体がこれだったので流用しているけど、相手の岩、鋼、草を受けつつ積むこともできるので悪くない。<br />
水出されると困るのでテラバ草や電気もありだけど、テラバありきの展開をこれ以上使いたくないので見送り<br />
<br />
<hr /><br />
・基本戦術<br />
メノコやフロストで盤面を整えて（場合によってはノオーも犠牲にする）<br />
積み技持ち3体で制圧する。<br />
積みポケモンが多い関係で交換する頻度は多くないです<br />
<br />
<br />
・よく選出されるポケモン<br />
氷に抜群をとれるタイプ（例サーフゴー）<br />
水タイプ<br />
サザンドラ<br />
<br />
・処理が楽なポケモン<br />
サーフゴー<br />
&rarr;サーフゴーがいる場合、モスノウやセグレイブでゴールドラッシュを受けつつ舞ってから全抜きすることがしやすいのでカモ<br />
<br />
スカヴィラン<br />
&rarr;晴れ火炎放射は通ったら負けに思われるけど、舞ったモスノウやセグレイブで1回ぐらいは受けれる<br />
<br />
<br />
<br />
・処理がしんどいの<br />
ヘイラッシャ<br />
マリルリ<br />
てんねんもち<br />
<br />
上2体はノオーやフロストが入れば苦しくないはずだが雑な使い方をして早期退場させてしまっている＋他のメンツの関係で選出しにくいことがある<br />
<br />
<br />
基本選出<br />
先発<br />
初動で挑発がほしいor相手の動きが分からん<br />
&rarr;メノコ<br />
器用な動きがしやすいポケモンがいる（＝スカーフを押し付けて器用さを潰せると積みやすくなる）<br />
&rarr;フロスト<br />
<br />
<br />
残りの2体<br />
特殊が多い<br />
&rarr;モスノウ<br />
受けポケモンがいる<br />
&rarr;ノオー<br />
セグレイドの技が半減されにくい<br />
&rarr;セグレイド<br />
水氷の等倍が多い<br />
&rarr;パルシェン<br />
<br />
<br />
<br />
・反省点<br />
出禁二人を前提の構築をそのまま流用したので動きがぐちゃぐちゃになっている<br />
ユキノオーやフロストロトムの使い方が勿体ないことになっているのでここら辺を手に加える<br />
<br />
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            <name>オム華</name>
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