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リアルのデッキ。 コンセプト 相手の攻撃をタングリス二とニョーストで耐え、ダンセルホーネットでアドを稼ぎ、エクシーズやシンクロして詰めるデッキ タングリス二とニョーストはレベル3、ガルムグルファクシはレベル4 ニョースト(守備)生存した場合の返しのダンセルホーネットは お互いのライフが8000の場合、、 ダンセルセンチ(ホーネット装備)AHW=1000+2100+5200=8300 ダンセルセンチAHW=1000+1600+4700=7300 アシッドAHW=3000+5100=8100 という風にダメージを与えることができます また、相手の場次第ではトールを出したりして対処できるので高打点の耐性持ちにもある程度の耐性を持っています。 邪魔な極星獣トークンはシンクロしたり、ダンセルでグルグルするときの当て馬として使えます。 ゼンマイインゼクター、純インゼクターと違い、 ・相手依存だが3枚コンボでワンショットキル可能 ・戦闘に関しての防御力が高い ・デカ物がきてもある程度対処しやすい の3点が違います 反面、 ・属性間のシナジーに劣る ・他のデッキに比べて、初動が遅く受け身になりやすい の2点が気になるでしょう PR
レシピと言うより構想案。
モンスター 14 レスキュー・ラビット3 クレイマン3 カバザウルス3 アナザーネオス3 エアーマン クリッター 魔法 奇跡融合3 簡易融合3 マスク・チェンジ3 サイクロン2 デュアル・スパーク2 思い出のブラコン2 E・コール2 死者蘇生 大嵐 ブラック・ホール 並行融合 超融合 増援 罠 ヒーローブラスト2 ダスト・シュート Ex 15 アシッド2 ダイアン2 セイラーマン2 zero2 ヴェイパー ガイア トルネード ノヴァマスター シャイニング ラギア ローチ セイラーマンはマスクチェンジと融合されるためにいるだけの存在として扱います。 兎は先行ならラギア、後攻ならマスク持っていたらクレイマン、そうでなかったらバックと初動の動きを見て考える カバ採用しているのはzeroの素材になるからです。たったそれだけなのでセイバーザウルスに差し替えてもいいかも Exがカツカツなのが問題ですね。 Exをスマートにするために貪欲、平行融合を採用すべきだが重たく感じることも珍しくない 構築自体従来のデッキのかなり異なるので弄りガイはありそうです。 ガイアやシャイニングの2枚目以降の採用はありだがスペースない。 兎(ダイアン)ベースの場合、Eコール不要論を提唱しても怒られないだろう。 ガイアとマスクチェンジの相性の良さは異常。 ダイアン寄りの構築は一気にライフを奪えるので個人的に好きです。 組んでみると分かりますが、アシッド(水軸)とダイアン(地軸)と分割しないといけないのは確定。 どちらかを主にしてもう片方は補助としてはありだが、きょーぞん♪はEx圧迫しすぎて持ち味殺していると私は思う
マスクチェンジ=MTと表記
英語名や車とか言われても知らない ・アシッド 対応カード zero、セイラーマン、スチームヒーラー、アイスエッジ、バブルマン、オーシャン zeroMTアシッドのサンボル羽箒コンボは鉄板でしょう。 セイラーマンは奈落にかかりませんが、スチームヒーラーはかかります。 なのでどうせMTで変化させるんだし、奈落の囮としてスチームヒーラーを採用するのもありでしょう。 アイスエッジは黒庭対応だが、役割が被る バブルも黒庭対応だが、実質バニラとして扱うケースが多いので微妙 オーシャンは維持できれば、アドが稼げる。居座られると厄介なので奈落を打たれることも珍しくないので MTの起点にできる 羽箒効果を有効に生かすためにエンドMTはあり。 また、ダムドヒュぺアルティメットなんちゃらなどzeroで殴って処理できない奴に対処できる。 cip効果しかないので出した後はバニラだがスタダクラスなら殺せるので戦闘面ではある程度融通がきく ・ダイアン 対応カード クレイマン、フォーレスト、クノスぺ クレイマンは黒庭通常サポート対応なので出しやすさならピカ一。 兎+MTで場にダイアン、ランク4、手札にHEROとアド的に美味しいコンボ フォレストはクレイマンに勝るメリットが薄い。 使うならクレイマンとの差別化すべき クノスぺはロンファでサーチ可能。とある方の呟きをパクらせてもらいますが、 デブリHEROが作れるかもしれません。クノスぺダイレクトアタックからのMTダイアンは… ダークガイアは表示形式を変更する効果のおかげでダイアンおよび後続のHEROの攻撃が通りやすいので大ダメージを与えれることも珍しくないだろう。 ・ヴェスパー アシッドとの選択 伏せが怖いなら、アシッド。 殴りに行くならヴェスパーと使い分け可能。 帝クラスと相打ちする攻撃力は少々不安だが ・豪華 コイツ入れるなら、別のカードを入れる。 対応モンスターが採用しにくいのもある意味追い風になっているだろう。 簡易+MTを入れる場合のEx ・アシッド2 ・ダイアン2 ・ヴェスパ― ・セイラーマン2 融合ベースなら ・zero2 ・シャイニング1~3 ・ノヴァマス ・ガイア ・エスクリ ・風の子 エクシーズを採用するなら ・ホープ ・エメラル? ・ローチ ・メロウガイスト スペースが足りない気がするが気のせいではないでしょう。 水Mか地Mのどちらかに絞らないとExがやばいです。 MTは最大3回しか打てないのでMは3枚に絞るのも十分ありのはず。 シンクロは中途半端になりそうなので入れない方が安定しそうですorz
闇異次元+エクリプスのコンボは地味に便利。
VS天変地異爆風ロケット
VSTGNビ
VS転移インヴェルズ
墓地肥やして物量戦で攻めるだけのデッキです。
VS転移インヴェルズ
VSTGNビ
VS天変地異爆風ロケット デッキの特性上、テンポを潰しつつ戦うデッキは不得意なので仕方がないこと
VSシャークシーラ
VSインゼクターもどき
先行ゼンマイハンデスにGは有効なのかという話。
投稿予約美味しいね。 A 切り込みハンターからの起動の場合 1 切り込み召喚、効果でハンターをSS(1ドロー) 2 切り込みハンターでゼンマイティSS(1ドロー) 3 素材のハンターを取り除いて、マイティ効果でネズミSS(1ドロー) 4 ネズミ効果でハンターをSS(1ドロー 5 ハンター効果でマイティリリースハンデス(1捨て 6 ネズミハンターでゼンマイティSS(1ドロー 7 3~6をもう一度(3ドロー、1捨て 8 3~5をもう一度(2ドロー、1捨て 相手 場 ハンターネズミ 墓地 マイティ3 ネズミ2 切り込み こちら 手札 5+10-3=13 墓地 3枚 デッキ枚数 25~45枚 ミスっているかもしれませんが、この場合だとメリットが大きく見えますがそんなに手札を抱えていると余計なカードがあるので最終的に捨てざるを得ないので実際は+2~6枚ハンデスされていると考えても良いかも。 B 切り込みネズミおろ埋 1 おろ埋でマジシャンAを落とし、切り込み召喚、ネズミASS(1ドロー 2 ネズミA効果でマジシャンA蘇生。ネズミA切り込みでゼンマイティASS(計2ドロー 3 ネズミA切ってゼンマイティA効果発動。マジシャンAも効果発動。ハンターとマジシャンBをSS(計2ドロー 4 ハンター効果でマイティAリリースして、ハンデス。マジシャンB効果でネズミBSS(1ドロー 5 マジシャンABでエメラルSS。ネズミB効果でハンターSS(計2ドロー 6 ネズミBハンターでゼンマイティBSS。ハンター取り除いて、ネズミCSS(計2ドロー 7 ハンター効果でマイティBリリース、ハンデス。ネズミCハンターでマイティCをSS(1ドロー 8 エメラル効果でマイティAとネズミABをデッキに戻す 9 素材のハンターをマイティCの効果でネズミAをSS。ネズミA効果でハンターSS(計2ドロー 10 マイティCリリースして、ハンデス。ネズミハンターでマイティAをSS。(1ドロー、1捨て 11 マイティA効果でネズミBSS。ネズミB効果でハンターSS 相手 場 マイティA(+ネズミA) ネズミB ハンター エメラル 墓地 マイティBC ネズミC 切り込み おろ埋 マジシャンAB こちら 手札 5+14-3=16 デッキ枚数 21~41枚以上 さっきに比べて、4枚ドローできました。 なお、切り込みは影無茶で代用しても良い C 切り込み+おろ埋蘇生マジシャンorハンター+二重召喚ハンターマジシャン 長いので結果だけ 相手 場 エメラルAB マイティC ハンター ネズミC 墓地 マイティAB ネズミA マジシャンABC 切り込み こちら 手札 5+24-5=24 デッキ 11~31 A、B、Cの状態で貪欲が手元にあるとさらにぶん回ります。 まぁ、ここまでは問題ないのでいいんですが、 手札に蘇生やらSS出来るカードがあるとさらにぶん回されるようです。 特にシルミル先行特化型はこちらのデッキ切れまたはそれに近い形までデッキ切れをできるので気をつけたいところ。 Gを使用されても勝てる手札 Cの手札+ワ―ウルフorギラザウルスorマジスト+貪欲 または、BorCの手札+手札抹殺 どのような工程かは省略。 他のパターンもありますが、安定して出せそうなタイプじゃないのでスルーさせてもらいます。 まとめ? 先行ハンデス相手にはGを打てばとりあえず安定。 上記のケースorそれ以上のカードを使って似たような動きしかできない場合、 早々と切り上げてくるでしょう。 ただ、デッキタイプによってはデッキ切れを狙われる可能性、引いた手札をうまく使いきれずに捨ててしまうケース(疑似ハンデス)、スタバの様なデッキに眠っているのを引いてしまう可能性があるので気をつけたいところ。 Gを使われてまで展開をしてくる場合 ・デッキ切れを狙っているか ・自身のデッキを圧縮して、何かの準備をしているとか(例ゼンマイインゼクター ・単にG(ドロー)の強みや効果を知らずに動いているか ・遅延目的 でしょう。 Gを入れる場合 ・返しの札をきっちり用意できるデッキか ・スタバの様なデッキに眠っていてほしいカードの採用は控えたい の2点は意識しておかないと辛いですね なお、中盤以降でグルグルされた場合、墓地にゴーズがいるなどばれている場合、Gを発動しても構いませんがデッキ切れで負ける可能性もあるので気をつけたいですねー。 |
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
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