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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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1980円とまぁ、少し割高感がありますが確保するのに越したことはないと思う。
ついでに古本屋で4冊ほど、マンガを購入。
出来れば、本屋で買いたいがマイナー雑誌ゆえ取り扱っていない店が多いので中古に頼らざるを得ない。



今使っているデッキの採用予定のカード
・ダムド
闇少ないけど、墓地にたまることが少なからずあるので採用したいが、
ただでさえ事故との戦いが大変なこのデッキには入れずらい
・皿
光と闇が1枚ずつたまることは日常茶飯事。
鬼門は、事故率の上昇と水属性モンスターを引きすぎないこと。
・ごうけん3枚目
3安定の可能性は濃厚だが、ちょっとやり過ぎ感がある気がする。
持っていないのですぐには試せないのが問題。
・チャワ 2枚目
スペースなし。
トリ、風水、チャワとこれ以上手札を切るカードは不要な気がする。
・簡易 3枚目
普通に強いけど、これ以上バックを削れないよ。

抜き候補
・七つ道具
よく仕事をなされるのでありがたいですが、このカードが幽閉などの除去だったらなー
と思ったことが何度あったことやら
・マイクラ
最近、強いと感じない。
ごうけんでサーチしたカードを射ぬければ、強力ですが
それ以外の活躍はさほどせず。
私自身が使いこなしていない気がしなくもない。
・神宣
AHW抜いたので採用してみた。
このデッキだとタイミングがシビアになりがちで使い勝手が微妙に感じられる
・ブリプリ
切り札なんですが、仕事をしてくれるときとしてくれない差が激しすぎる。
良くも悪くもツンデレカード
・ふともも
4枚目の20ラインという意味合いで採用していましたが、番兵の方が強いかも知れん。
ただ、サーチができる壁モンスターは心強いモンスター。

デッキの強み?
・アーカナイトが作りやすい
・トリシュを出すことも少なくない
・風水師のおかげで一部のデッキに対して僅かばかりだが、時間を稼げる
・ブリプリの寒波もどき効果のおかげで相手の妨害を多少は無視できる
・可愛いモンスターが多い

脆さ
・極端な手札になると異常な弱さを見せつけてくれます
・始動する時、手札消費が粗いので相手がアドを稼いでくるデッキは戦いずらい
・レイジオンでドローしたい→上級が邪魔で1ドローしかできない!!
・壁をすんなり壊すか無力化してくる相手はやりにくい
・水属性モンスターを抜いて、他のカードを入れた方が安定する

脆さが致命的すぎるけど、なんとか克服したいです。
好きな種族を駆使して、大会で良い成績を取りたいとかアホなことを抜かしていますが、
成し遂げたいものです。
どうやっても無理だとあきらめたら、都市デュアルか光デュアルに移行します。
 

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リアルのことなんですが、絶賛スランプ中です。
なんとかアレはできそうなんですが、如何せん極端な自分には出来るかどうかすごく不安です。

正直言って、逃げたい気分です。
けど、逃げたっていつかはやらないといけないことなので頑張ろうと思います。

空間認知能力が無さ過ぎる+集中しすぎると周りに目がいかなく、集中しないと色んな意味で雑になる

……無理な気がするけど、やれる限り頑張ろう。
ネガったりして私自身が良くなるなら思いっきりネガりますが、そうではないから
ポジティブにいきたい。でないと精神的に辛い。
山とか登ったりしているのにどうして無さすぎるんでしょうね。生まれつきの性分が原因なのかorz

余談ですが、家から帰ってきたら遊戯王の裁定の返事が届いていたんですが、
調整中のままでした。
※質問はこれ+ごうけんと未来融合の裁定に関してです。
 

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この度頂きました下記のゲームルールに関するお問い合わせの
件につきましては、遊戯王OCG事務局から制作担当部署へ
ルールの確認作業を進めております。
つきましては、現在のところ御返答差し上げる事ができない内容と
なり、ご案内する事のできる回答をご用意差し上げるまで、
お時間を頂く場合がございます。
誠に恐縮ではございますが、お時間を空けて再度、お問い合わせ
頂けますようお願い申し上げます。

Q.
氷結界の舞姫の効果発動時、手札の氷結界の虎将 グルナードと氷結界の封魔団を見せ、相手フィールドの上にセットされているA(王宮の弾圧)とB(黒い旋風)の計2枚のカードを指定しました。
氷結界の舞姫の効果にチェーンして、相手プレイヤーが氷結界の虎将 グルナードを指名して、マインド・クラッシュを発動しました。
この場合、氷結界の舞姫の効果処理時、手札の氷結界と名のつくモンスターが減少したため、氷結界の舞姫の効果は無効にされますか?
また、この場合相手フィールド上にセットされている存在するAとBのどちらを戻せばいいのでしょうか?

Q.
ジャンク・アーチャーの効果で相手フィールド上に存在する
罠モンスター(例 メタルリフレクトスライム)をゲームから除外しました。
エンドフェイズ時、ジャンク・アーチャーの効果で除外された
罠モンスターはフィールドに戻らず、墓地へ送られますか?

以下の2点は未来融合ーフューチャー・フュージョンに関しての質問です
Q.
自分フィールド上に群雄割拠と水族モンスターが
表側表示で存在し、エクストラデッキに水族モンスターが
存在しない場合、このカードを発動することはできますか?

Q.
自分フィールド上に群雄割拠と水族モンスターが
表側表示で存在する場合、F・G・Dを選択して
発動済みのこのカードの特殊召喚時の処理は
どのように行いますか?

特に2個目の質問は確認のために聞いたのに,、まさか調整中とは思いませんでしたorz


未来融合の質問はwikiの調整中項目を聞いてみました。
ごうけんと未来融合の裁定に関しても聞いておこうと思います。

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デッキ 40
モンスター 15
上級 3
トリッキー×3
下級 12
風水師×3、チャワ×2、ガナシア×3、ケルベラル×3、クリッター
魔法 14
ごうけん×3、簡易×3、サイク×2、月の書×2、紋章、蘇生、ハリケーン、ブラホ
罠 11
警告×3、七つ道具×2、奈落×2、幽閉×2、神宣、ミラフォ

風水師の効果で相手の動きを鈍らせます。
処理してくるモンスターには警告などの除去で捻りつぶす。

動けそうだと判断したら、風水師を攻め要因として起動させて展開して殴る。

没理由
堪えてから攻めるデッキなんですが、その前にライフ切れることも少なくない。
BFの様に属性が固まっているデッキならともかく、それ以外のデッキだとあんまり意味がなく、警告や神宣の負担がでかすぎる。
QDWの方がまんべんなく戦えるよね?

余談
CSで使ったデッキなんですが、3枚入れ変えたら前よりだいぶ動きやすくなりました。
中途半端にロマン要素を入れない方がいいですね。
ただ、魔デッキの解答が少なすぎるのでなんとかしたいですね。

たぶん、明日も没デッキを載せる予定です。

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裁定がひどすぎるので晒し
追記のものは恥さらしレベル

Q.
氷結界の舞姫の効果発動時、手札の氷結界の虎将 グルナードと氷結界の封魔団を見せ、相手フィールドの上に表側表示で存在する王宮の弾圧と黒い旋風の計2枚のカードを指定しました。
氷結界の舞姫の効果にチェーンして、相手プレイヤーが氷結界の虎将 グルナードを指名して、マインド・クラッシュを発動しました。
この場合、氷結界の舞姫の効果処理時、手札の氷結界と名のつくモンスターが減少したため、氷結界の舞姫の効果は無効にされますか?
また、この場合相手フィールド上で表側表示で存在する王宮の弾圧と黒い旋風のどちらを戻せばいいのでしょうか?
A.
調整中

さて、勘が鋭い人はある違和感を感じたと思う。
違和感を感じない人は舞姫のテキストをみよう。

効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1700/守 900
自分フィールド上にこのカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
1ターンに1度、手札の「氷結界」と名のついたモンスターを任意の枚数見せる事で、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを見せた枚数分だけ持ち主の手札に戻す。

後はもう分かると思うんだ。

そもそも、自分が質問の仕方を思いっきりミスったのがいけないんですが、仮にも公式Q&Aなんだからこの間違いくらい気付いてくれよorz

追記は私がやったすんごいアホな質問

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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