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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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CIBR-JP051 アカシック・マジシャン
闇 魔法使い族/リンク 1700
トークン以外の同じ種族のモンスター2体
自分は「アカシック・マジシャン」を1ターンに1度しかリンク召喚できない。
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。このカードのリンク先のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
②:1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動できる。このカードの相互リンク先のモンスターのリンクマーカーの合計分だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中に宣言したカードがあった場合、そのカードを手札に加える。それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。
【LINK-2:上/下】

条件
手札 スコーピオ ダンディ・ライオン
1 スコーピオ召喚、コストでダンディ切って効果発動。効果でコブラSS.
コブラ効果で簡易融合orブリリアントをサーチ。、ダンディ効果で綿毛トークンをSS。
2 スコーピオコブラでアカシックをリンク召喚。綿毛トークン2体でアカシックのリンク下にプロキシーをリンク召喚。
ここから簡易かブリリアントのどちらかをサーチした場合挙動が異なります


簡易サーチの場合
3 簡易融合発動し、サウサクをプロキシーの横にSS。相手モンスターを吸収できるならしておく
4 サウサクプロキシーでトライゲート・ウィザードをアカシックのリンク下にリンク召喚
5 適当のカード名を指定して、アカシック効果発動。相互リンク先のトライゲートのリンクマーカー3回分捲る。
この時、神芽と姫が捲れる場合、
神芽でスポーアSS。姫のレベルを7でSSする。
6 スポーア姫でレッドデーモンをトライゲートの隣にシンクロ召喚。墓地の植物除外してスポーアSS。スポーアアカシックでガイアセイバーをリンク召喚
2600+2500+3000で8100

手札に植物があるなら
アカシックの3捲りでバルブ神芽姫の3種類のうちどれか2種類が捲れたなら、ランク1の姫を作って似たような布陣も可能です。



ブリリアントサーチの場合

3 ブリリアント発動し、レベル4ジェムナイトと何とかクラウン落としてセラフィをプロキシーの隣に融合召喚。墓地のクラウンSS。クラウンセラフィプロキシーでファイアウォールをアカシックのリンク下にリンク召喚。
4 適当のカード名を指定して、アカシック効果発動。相互リンク先のファイアウォールのリンクマーカー4回分捲る。
この時、バルブスポーアダンディ神芽姫の5種類のうち2種類捲れた場合、場にモンスターが2体並ぶのでその2体でプロキシーをファイアウォールの隣にリンク召喚。
5 ファイアウォールの効果で墓地のレベル4ジェムナイトとクラウンをサルベージ。
6 アカシックプロキシーで2体目のファイアウォールを1体目のファイアウォールの隣(モンスターゾーン中央)にリンク召喚。1体目のファイアウォールのリンク先のモンスターが2体墓地へ送られたので手札のレベル4ジェムナイトとクラウンをSS。(この挙動が出来なかったらすいません)
2500×2+1500+x=6500+X

なお、アカシックで捲れた植物でレベル1が2体出せる場合はこちらもあります
4 レベル1を2体で姫芽宮をファイアウォールの隣にエクシーズ召喚。ファイアウォールの効果で墓地のダンディをサルベージ。ついでに姫芽宮の効果を使っておく。
5 手札のダンディをコストに姫芽宮の効果発動。墓地の森羅を蘇生。ダンディ効果で綿毛トークンSS。綿毛トークン2体と蘇生した森羅でガイアセイバーをファイアウォールの隣にリンク召喚

1700+2500+1800+2600=8600


運が絡むのでロマンですね。
実際はこの手札にシャーマンやレギア(アカシックで薔薇の恋人落ち)も絡めて動くのがベースになりそうです。


簡易パターンの強み
・デッキとEXデッキの圧迫度がブリリアントに比べて少ないこと
・サウサクが姫作るのに一役買うので単体で引いてもどうにでもなること
ブリリアントパターンの強み
・ブリリアントの融合素材分デッキが圧縮されること
・リンクマーカー4つ分=捲れる回数が多いので簡易に比べてその後の展開成功率が高くなること
・クラウンの代わりにプリズマンを採用することで、召喚権を使わずにブリリアント1枚でアカシックが出せます。


アカシックの効果でブレイドが捲れれば、姫芽宮のコストを確保できるので採用しておくといいかも

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記事書いてもモチベ上がらなくて消したりしまくった結果、最終投稿が11月とは


COTD-JP013 ジャック・ワイバーン
星4 闇 機械族 1800/0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの機械族モンスター1体とこのカードを除外し、自分の墓地の闇属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。


ユニバードっぽい効果。
異次元の偵察機と組み合わせると楽しそう
蘇生できる闇属性は何でもいいみたいなので面白そうだが異次元の偵察機を入れて噛み合うカードって考えるとダークモンスター辺り?


COTD-JP016 捕食植物バンクシアオーガ
星6 闇 植物族/チューナー 2000/100
①:このカードは相手フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスター1体をリリースした場合に手札から特殊召喚できる。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。相手フィールドの表側表示モンスター全てに捕食カウンターを1つずつ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。


捕食接ぎ木という装備魔法で蘇生できて、自己SS内蔵のチューナー。
って書くと強いが高レベルなせいでチューナーとしては使いづらさが気になる。
場のこいつを融合してキメラフレシア作って除去うめーもあるけど、こいつでなくってもいいのが悲しいところ。

スコーピリオで呼んでレベル9シンクロ出してもいいけど、鬼岩城かチョウホウでお茶を濁すしかできない…




COTD-JP032「トレジャー・パンダー」星4 地 獣族 1100/2000
①:自分の墓地から魔法・罠カードを3枚まで裏側表示で除外して発動できる。除外したカードの数と同じレベルの通常モンスター1体をデッキから特殊召喚する。


バニラチューナー呼んでレベル5~7シンクロに繋げたい
コストは裏除外なので再利用が難しいが、魔法・罠は墓地から再利用するのは簡単ではないしバニラ採用するなら再利用ギミックを積み込みにくいので大した問題ではないと思う



COTD-JP044 トリックスター・ホーリーエンジェル
光 天使族/リンク 2000
「トリックスター」モンスター2体
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先に「トリックスター」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、相手に200ダメージを与える。②:このカードのリンク先の「トリックスター」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。③:「トリックスター」モンスターの効果で相手がダメージを受ける度に発動する。このカードの攻撃力はターン終了時まで、そのダメージの数値分アップする。
【LINK-2:左下/右下】




ハマると爆発的な打点を繰り出せそうで面白そう。
wikiじゃないけど、悪夢の拷問部屋を組み込むとゴリゴリと削れそうですよね


COTD-JP053 トリックスター・ライトステージ
フィールド魔法
①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「トリックスター」モンスター1体を手札に加える事ができる。②:1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。このカードがフィールドゾーンに存在する限り、セットされたそのカードはエンドフェイズまで発動できず、相手はエンドフェイズにそのカードを発動するか、墓地へ送らなければならない。③:自分フィールドの「トリックスター」モンスターが戦闘・効果で相手にダメージを与える度に、相手に200ダメージを与える。


こいつが場にあると下手にカードを伏せることが出来なくなるのでさっさと処理したいところ。
バーン効果も与える度なので、トリックスターが場にいると下手に行動するとライフがじわじわと減るので気を付けたいところですね。
こんなに効果あるのにサーチ効果あるとか意味が分からん


COTD-JP056 スマイル・ユニバース
フィールド魔法
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚できず、自分のモンスターは攻撃できない。①:自分のEXデッキから表側表示のPモンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。その後、この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力の合計分だけ相手のLPを回復する。




シモッチ打ちたい。
後は高攻撃力モンスターをたくさん呼んでライフチェンジャーの発動条件を満たしやすくするなるぐらいでしょうねー。


COTD-JP062 ルドラの魔導書
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:「ルドラの魔導書」以外の自分の手札・フィールドの「魔導書」カード1枚または自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を墓地へ送り、自分はデッキから2枚ドローする。


バテルでサーチして2ドロー?
サイクロンで割られないワンワンとして使えそうですね
ルドラネクロでモンスター蘇生しつつ、2ドローとか使い勝手が良さそう
ただ、エトワールは破壊することが条件なのでルドラとの相性は良くないorz
ルドラで手札のクレッセンを墓地へ送って、セフェルでコピーと言う動きもできます



COTD-JP064 ブーギートラップ
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:手札を2枚捨て、自分の墓地の罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。



ハンドコスト2枚付いた代わりに速効性のあるバック・ジャックまたは魔法石の採掘の罠版
罠を再利用できるのは大きいが、見えている罠カードのリターンはどこまであるのか気になるところ。針穴おかわりが出来れば墓地が一気に肥えるが少し狙い過ぎだろうか・・・



COTD-JP066 ディフェンスゾーン
フィールド魔法

①:以下の効果はお互いのプレイヤーに適用される。●自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在する場合、同じ縦列の自分の魔法&罠ゾーンのカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。



破壊されないモンスターの様な場持ちの良い子か虚無魔人の様な行動を制限するモンスターの後ろに置くことでうざそうだと感じました。
スキドレギガンの様な組み合わせ方次第では相手のデッキ次第で沈黙させれるので色々と考えて構築することが出来そうですね







COTD-JP078 無償交換
カウンター罠
①:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。相手はデッキから1枚ドローする。




賄賂のモンスター版。
うざいモンスターを処理できるのは大きいが、今の環境でワンドローは重たいと感じてしまうのは気のせいだろうか



他にもあるけど、個人的な琴線に触れたのはこれだけですね
個人的に注目しているのは魔力の枷を彷彿させるトリックスターです。
枷と組み合わせて相手の行動を制限したくない?



カード出来る余裕ができたか分かりませんがのんびりやっていこうと思います

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●捕食カウンター
載せられたモンスターはレベルが1になるのでシンクロやエクシーズ召喚の妨害にはなるが、
能動的に相手ターンに置くことが現状のカードプールでは難しい

INOV-JP006 捕食植物フライ・ヘル
星2 闇 植物族 400/800
①:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。②:このカードがこのカードのレベル以下のレベルを持つモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、破壊したそのモンスターの元々のレベル分だけ、このカードのレベルを上げる。

能動的にカウンターをおけるので他のカードの起点になりやすいカードです。
自身の効果で適当なレベル4にカウンターを置いて喰えば、戦闘破壊される心配は薄いです。
なお、エクシーズモンスターには無力だが、無理やりエクシーズして突破させる用に仕向けれると考えたい


INOV-JP007 捕食植物モーレイ・ネペンテス
星4 闇 植物族 1600/1000
①:このカードの攻撃力は、フィールドの捕食カウンターの数×200アップする。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。その破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。③:1ターンに1度、このカードの効果で装備しているモンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、その元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。

破壊タイミングをずらせるので相手のテンポを削ぐには使えるが、物足りないステータス。
捕食カウンターの数だけパワーアップは現状ではおまけ程度に考えた方がいい
後述のスピノさんで呼べる唯一のレベル4なので採用する価値はある。

INOV-JP008 捕食植物スキッド・ドロセーラ
星2 闇 植物族 800/400

①:このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは捕食カウンターが置かれた相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。②:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。相手フィールドの特殊召喚されたモンスター全てに捕食カウンターを1つずつ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。

超栄養太陽とのコンボで場に捕食カウンターをばらまきつつ、モーレイさん呼び出せるぞ!!
後述のサンゾウくんを呼び出して、そのまま捕食することもできるので悪くないと思います。
盤面次第とはいえ、超栄養+ドロセーラ+ダーク・バーストでワンショット狙えるので覚えておくといいかもしれません(



SPFE-JP001 捕食植物セラセニアント
星1 闇 植物族 100/600
「捕食植物セラセニアント」の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。③:フィールドのこのカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。デッキから「捕食植物セラセニアント」以外の「プレデター」カード1枚を手札に加える。

ダイレクトアタック時にSSできる+死んだらプレデターカードサーチを内蔵したニュー・ゴリラ。
サーチするタイミングは微妙だが、戦闘破壊されたときは墓地への有無は問わないのは地味にありがたい。
ある程度相手の展開を許す関係で防御面が不安だったが、このカードのおかげで多少の展開は許容できるようになったのはありがたい

SPFE-JP002 捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ
星5 闇 植物族 800/2300
「捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ」の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは自分または相手フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスター1体をリリースした場合に手札・墓地から特殊召喚できる。②:このカードがフィールド・墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の「捕食植物」モンスター1体を除外し、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は500ダウンする。この効果は相手ターンでも発動できる。

こいつが墓地にいることで
・捕食カウンター持ち=除去対象
・レベル4組の戦闘面のバックアップ
と非常にうざい。
ただ、自身の戦闘力はローズ・トークン並みなので戦力として期待できないのが最大な難点。


SPFE-JP003 捕食植物プテロペンテス
星3 闇 植物族 300/2100
①:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。②:1ターンに1度、このカードのレベル以下のレベルを持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。


カウンター置けるので嚙み合っているように思えるが、自身のステが防御よりなのでおまけレベルの効果として見た方が良い。
栄養太陽+ドロセーラorヘルでエクシーズ以外は大体は奪えます。
奪った後はヒドラでおいしく食べてあげるのが賢いでしょう。
ブレ婚効果は強いものの他のカード頼りになるので複数枚の採用は計画的に


SPFE-JP004 捕食植物スピノ・ディオネア
星4 闇 植物族 1800/0
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。②:このカードがこのカードのレベル以下のレベルを持つモンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。デッキから「捕食植物スピノ・ディオネア」以外の「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する。

展開の起点となる子。
自身の戦闘破壊時にSS効果が発動できるので自爆特攻してフライヘルで処理とか
ドロセーラ付加状態でで連続パンチ決めた時は人殺せるかもしれないロマンを持っている。
相手ターンにリビデとかで呼び出せば、シンクロやエクシーズの妨害も可能なので使いやすさが目立つ。
自身のレベルを1上げることが出来たら、ヒドラを出せるがスピノに捕食カウンターを載ってしまうととサーチ範囲が狭くなるので気を付けたい


SPFE-JP005 捕食植物サンデウ・キンジー
星2 闇 植物族 600/200
「捕食植物サンデウ・キンジー」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が融合素材とする捕食カウンターが置かれたモンスターの属性は闇属性として扱う。②:自分メインフェイズに発動できる。闇属性の融合モンスターカードによって決められた、フィールドのこのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールド及び相手フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスターの中から選んで墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

自己融合内蔵。
基本的にキメラフレシアを呼ぶことになりそう
融合先はwikiからの引用ですが
・エルシャドール・ミドラーシュ(+シャドール)
・E・HERO エスクリダオ(+E・HERO)
・召喚獣カリギュラ(+召喚師アレイスター)
・スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(+トークン以外のフィールドの闇属性)
・D-HERO デッドリーガイ(+D-HERO)
 ・グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(+元々のレベルが8以上の闇属性)
 ・捕食植物キメラフレシア(+闇属性か捕食植物)
・ドラゴスタぺリア(+融合モンスターor闇属性)
と基本的にキメラフレシアとスターヴ、たまにドラゴとグリーディーが出せる程度です。
幸いにもこれらのモンスターは相手の動きに干渉できるので範囲の狭い割には悪くない使い勝手です。





SPFE-JP009 捕食植物キメラフレシア
星7 闇 植物族/融合 2500/2000
「捕食植物」モンスター+闇属性モンスター
①:1ターンに1度、このカードのレベル以下のレベルを持つフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。②:このカードが相手の表側表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。ターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力は1000ダウンし、このカードの攻撃力は1000アップする。③:このカードが墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動できる。デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。

捕食での融合しやすさならこの子。
下級捕食と違い、戦闘に強く除去効果内蔵+墓地に置かれる融合魔法サーチできるので相手としてはうざいカードです。
癖がないカードですが、殴り返しには弱いので他の捕食をサポートできないのは弱みかな


捕食植物ドラゴスタペリア 星8 闇属性
植物族・融合 ATK/2700 DEF/1900
融合モンスター+闇属性モンスター
①:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が発動した捕食カウンターが置かれているモンスターの効果は無効化される。

簡易を使わなければ、相手モンスターをキンジーで捕食しない限り出しにくい
効果自体は強力なので使ってあげたい
捕食モンスターは低攻撃力なので(使うかどうかはともかく)死デッキに対応するのでクリティウスの牙も採用したり、レッドアイズや闇戦士(D-HERO等)にヘルモスとか変なカードを組みわせて出しやすくする工夫が必要かもしれません


INOV-JP038 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン
星8 闇 ドラゴン族/融合 2800/2000
トークン以外のフィールドの闇属性モンスター×2
①:このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を選び、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をターン終了時までアップする。②:1ターンに1度、相手フィールドのレベル5以上のモンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。③:融合召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。

捕食カウンターと相性の悪いドラゴンさん。
捕食自体場に並べるのは苦手ではないテーマですし、決定力に欠けるデッキなのでフィニッシャーとして申し分ない。

SPFE-JP010 グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン
星10 闇 ドラゴン族/融合 3300/2500
「捕食植物」モンスター+元々のレベルが8以上の闇属性モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。①:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。②:このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、自分の墓地のレベル8以上の闇属性モンスター1体を除外してこのカードを墓地から特殊召喚できる。

捕食カウンターが乗っていても、元々のレベルを参照してくれるので安心してキンジ―で捕食できます。
出せても、他の融合体の方が使いやすいし、条件が被るのでピンが限界だと思う

SPFE-JP011 プレデター・プランター
永続魔法
このカードのコントローラーは、自分スタンバイフェイズ毎に800LPを払う。またはLPを払わずにこのカードを破壊する。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地からレベル4以下の「捕食植物」モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

効果無効適用外の効果を持つドロセーラとアントを蘇生させたい。
毎ターン蘇生させても、ステが低いのでしっかりとした運用法を考えないと持て余してしまう

SPFE-JP012 捕食接ぎ木(プレデター・グラフト)
装備魔法
①:自分の墓地の「捕食植物」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。


専用早すぎた埋葬。
効果を無効にしないので使いやすい
ブリリアント1枚でPTDを呼べるのでそいつでサーチからキンジ―蘇生の動きは強いかどうかは知らないが覚えておきたいところ


SPFE-JP013 捕食惑星(プレデター・プラネット)
永続罠
「捕食惑星」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、捕食カウンターが置かれているモンスターがフィールドから離れた場合に発動する。デッキから「プレデター」カード1枚を手札に加える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。この効果で融合召喚する場合、「捕食植物」モンスターしか融合素材にできない。


離れたらなので除去されようがバウンスされようが何でもいいので捕食カウンターを載せたまままターンを渡してもカウンター持ちを処理するとアドを取られるので地味にうざいカードです。
墓地効果はスピさんで殴り、効果でアントをSSしてから融合すると融合分の損失を補えるので
出来ればこの動きで融合していきたい。




●捕食カウンターが載っているとできること
・ヒドラでリリース除去+ヒドラを手札または墓地からSS
・キメラフレシアの効果で除外される
・キンジーにおいしく融合される
・フライヘルで戦闘破壊される
・スピノで殴ると捕食をSS
・スタぺリアがいると発動した効果無効
・ドロセーラの効果を付加されたモンスターの全体攻撃対象になる
・プテロでコントロールを奪われる
・モーレイの攻撃力がアップする


・スターヴの効果をすり抜ける




全体的にステータスが低いのと捕食カウンターに依存している面がある。
サポート自体は弱くないが、展開に絡むカードばかりで妨害する要素が捕食カウンター頼みなのが気になるところ。
個人的にシンクロがない時代のエーリアンに比べて、カウンターに完全に依存していなくても戦えないことはないが、展開しても出せるカードの幅の狭さのせいで微妙なデッキという印象です。





個人的におすすめなカード
・ジャンク・シンクロン
簡易で呼び出したサウサクを蘇生させれば、ドラゴスタぺリアにアクセスする準備が整う
・クリティウスの牙関係
死デッキは媒体要因が多く、融合先は低攻撃力の多いこのデッキにはありがたい
ミラフォの融合先は攻撃抑制に一役買う
タイラントはロマンだが、スターヴに装備させれると楽しい

・簡易融合
カリギュラの採用はリビデなどの蘇生カードで妨害を前提する動きまたは環境に召喚獣がいない場合以外は採用するメリットは薄い
・超融合
・強化蘇生(スピノでヒドラSSしたい方用)

・融合呪印生物闇
・ブリリアントフュージョン(+ラズリーとギャラクシー・サーペント)
PTDまでアクセスして、DDRや接ぎ木等を持ってこれる
・マスクチェンジ・セカンド(妨害要素が物足りないなら)

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没デッキだけど、某氏への叩き台兼サンプル品として置いておきます
(同じタイプのデッキを複数載せるのがめんどくさいので混成型のみ)

モンスター(21枚)
儀式魔人リリーサー×3枚
マンジュ・ゴッド×3枚
オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン×3枚
ブンボーグ003×3枚
ブンボーグ001×2枚
竜星因士-セフィラツバーン×2枚
覚星輝士-セフィラビュート×2枚
英霊獣使い-セフィラムピリカ
BF 精鋭のゼピュロス
終末の騎士

魔法(16枚)
大地讃頌×3枚
セフィラの神託×3枚
サイクロン×2枚
禁じられた聖槍×2
オッドアイズ・アドベント
増援
儀式の準備
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
テラ・フォーミング

罠(4枚)
神の宣告
神の警告
強制脱出装置×2枚

エクストラデッキ
オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン
虹光の宣告者×3枚
古神 ハストール
A・O・J カタストル
ガガガ・ガンマン
etc


●デッキコンセプト
リリーサーを付加させたグラヴィティを場において相手の動きを制限しながら戦います。
ブンボーグ組は虹光を作ってグラヴィティの横に置くことで相手の動きを制限できるだけでなく
後続のグラヴィティを呼び出すことに貢献します。
セフィラ組はアドベントの儀式条件を満たすためもありますが、サーチできるので餌確保
儀式するときの帳尻合わせがしやすいのが目的です。

●カード紹介
・オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン
SSすると相手限定ハリケーン+カード効果発動させるたびに500要求
制圧力はあるようでないので出来ればリリーサーを付加させたい
打点はそれなりにあるので戦闘で破壊されずらい

・大地讃頌
高等儀式の方がカード消費が少ないのでそちらを優先すべきだったんですが、
リリーサーのSS封じを使ってゲームメイクしたかった関係上、こちらを採用しました
手札消費が激しいので2体目以降出すのが厳しい


・セフィラの神託
状況によって儀式の餌を調整しやすいサーチ魔法
儀式成功時にモンスターをデッキに戻す効果がありますが、それを使うと
相手にチェーンさせることを許すので気を付けなければなりません。

・セフィラピリカ
墓地に行ったレベル4セフィラを蘇生させることで儀式に必要な餌を調達できます
アドベントの条件を満たしやすくなるので地味に便利です

・リリーサー
行動制限系にSS封じ付加は鉄板だと思う
でかいのだされると辛いのであるかないかでは差が出ます
なお、月の書

●弱点
やりたいことをするために中途半端になっている関係上、事故ると悲惨亭でした
キーカードが決定力や制圧力に欠けるので適当に守られて時間稼がれて負けるケースも珍しくない
出し方にこだわった結果、維持が難しくなっています



ブンボーグとセフィラを混成させていますが、
虹光とカウンターでグラヴィティを守る構築や
テラナイト組で盤面を荒らしてグラビティで反撃しにくくするようにした方が安定します










拍手

ヤタガラス?
新規スピリットは風属性・鳥獣族なのでGBAとか神風で採用しやすいカードを使えるのは地味にうれしいですよね




RATE-JP023 霊魂鳥-巫鶴
星4 風 鳥獣族/スピリット 1500/1500

このカードは特殊召喚できない。
①:1ターンに1度、このカードがモンスターゾーンに存在し、このカード以外のスピリットモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
②:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。

二重召喚が損失なしになるよ!!

基本的には墓地のスピリットを除外してSSできる大和魂の兄貴がドローのお供になりそうです。
おろ埋、大和、このカードで2ドローコンボは決まるとうれしいかもしれない


後述の儀式組で呼び出さないと活きないが、そこまでして得たのがドローだけなのはちょっと悲しいかもしれない。
九蛇孔雀のサーチに対応していますが、姫で予備隊カードです


RATE-JP030 河伯
星4 水 水族/スピリット 1800/600

このカードは特殊召喚できない。
①:このカードが召喚・リバースした場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターはスピリットモンスター扱いとなり、エンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
②:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。


羅刹と相互互換。
表守備も処理できるので超重武者に強い。
自身のモンスターもバウンスできるので速度は遅いものの神風トリガー要因として使えないこともないです。
ただ、SS封じられるものの処理してすぐに殴りに行けて、天使族の羅刹の方が使いやすいです



霊魂鳥神-姫孔雀
星8 風属性 鳥獣族・儀式・スピリット 2500/3000
「霊魂の降神」により降臨。
このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
①このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。 相手フィールドの魔法・罠カードを3枚まで選んで持ち主のデッキに戻す。 その後、デッキからレベル4以下のスピリットモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
②このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを持ち主の手札に戻し、 自分フィールドに「霊魂鳥トークン」(鳥獣族・風・星4・攻/守1500)2体を特殊召喚する。




RATE-JP038 霊魂鳥神-彦孔雀
星8 風 鳥獣族/儀式/スピリット 3000/2500 
「霊魂の降神」により降臨。
このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
①:このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのモンスターを3体まで選んで持ち主の手札に戻す。その後、手札からレベル4以下のスピリットモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
②:このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻し、自分フィールドに「霊魂鳥トークン」(鳥獣族・風・星4・攻/守1500)2体を特殊召喚する。

<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">彦孔雀or姫孔雀で呼べるcipやエンド時バウンス以外の効果を持つスピリット達<br>戦闘関係<br>→戦闘ダメージ発生系<br>・不死之炎鳥<br>・八汰烏<br>→それ以外<br>・軍荼利<br>・雷帝神<br>・因幡之白兎<br>・阿修羅<br>ドロー<br>・和魂<br>・巫鶴<br><br>リクル対象20体中8体のみ</p>&mdash; オム華 (@omukami) <a href="https://twitter.com/omukami/status/782580648829607936">2016年10月2日</a></blockquote>
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・共通評価
下級スピリットSS効果は強力なものの場に呼びたいのが新規の巫鶴以外は微妙という認識
和魂を呼ぶのも悪くなさそうだが・・・
何度も儀式をしたいが、現段階では儀式魔法を再利用するスピリットがいないので腐ってしまうのが気になるところ。伊弉波で処理するのも視野に入れなければいけないのかもしれません。

・姫

姫はアドが取れるカード。
デッキバウンスは強いと思いました。
魔法・罠ゾーンだけではないのでペンデュラムに触れるのは大きい。
リクル効果はバックを剝がした後にSSするのでcipバウンス効果に召喚反応除去打たれても
呼び出したモンスターは無傷なのはうれしいところですね


・彦
彦は姫と違って、直接的なアドは取れないものの店舗アドを稼げるだけでなく、相手の展開を潰せます。
ただ、手札からSSはただでさえ手札消費が荒い儀式では出せないことも珍しくないので期待しない方が良さそう。ヤタガラス出せたら色々と楽しかったかもしれない


儀式スピリットは緊急儀式で相手ターンに呼び出せると強いだろうなーと思います

RATE-JP060 霊魂の降神
儀式魔法
「霊魂鳥神-姫孔雀」「霊魂鳥神-彦孔雀」の降臨に必要。
①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地のスピリットモンスター除外し、手札から「霊魂鳥神-姫孔雀」または「霊魂鳥神-彦孔雀」を儀式召喚する。

墓地のスピリットを除外して賄えるので手札消費が優しいです
欲を言えば、墓地から回収効果や墓地の子のカードを除外して儀式召喚が内蔵してくれればうれしかったです


RATE-JP061 霊魂の拠所
永続魔法
「霊魂の拠所」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのスピリットモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
②:自分フィールドの表側表示の風属性モンスターが自分の手札に戻った場合に発動できる。デッキからスピリットモンスター1体または儀式魔法カード1枚を手札に加える。

儀式スピリットもスピリットモンスターなのでサーチ可能です。
神風と組み合わせると2アドです。
ただ、下級風スピリットは現状では1体しかいないので腐るほうが目立ってしまいます


RATE-JP072 霊魂の円環
永続罠
「霊魂の円環」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分フィールドの表側表示のスピリットモンスターが自分の手札に戻った場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
②:相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地のスピリットモンスター1体を除外して発動できる。その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。


相手ターンでの無防備状態を守ってくれる嬉しいカードです。
それだけでなく、スピリットがバウンスすると除去効果を発動してくれるので
ターンを跨ぐほどアドが取れます。
儀式スピリットや大和魂と相性が悪いので構築には注意したいところですね




神風で九蛇孔雀持ってきてGBAなり雅なりの餌にして相手の盤面荒らしていったり、エンド緊急儀式で儀式スピリット呼び出して妨害する相手ターンに動いていくのが主流になるのかなーと思う。


除外したスピリットをどうするのか
使い捨てるか再利用するように工夫するかそれ以外の方法を模索するか

トラゴーズフェーダー以外の防御手段が出来たのは地味に大きいですね


肝心な風下級スピリットは1体(未判明次第では2体)なので神風をトリガーにするには厳しいかもしれない
そもそも制限の神風でどうするのというのは野



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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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