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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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色々と遅い上に微妙という体たらく
最近、カードに触れない状態なので色々と調整項目が多いです


モンスター(20枚)
緑樹の霊王×3枚
幽鬼うさぎ×2枚
レスキューラビット×3枚
エンジェル・トランぺッター×3枚
ビーン・ソルジャー×2枚
トリオンの蟲惑魔×3枚
デブリ・ドラゴン×2枚
ティオの蟲惑魔×2枚

魔法(15枚)
貪欲な壺
予想GUY×3枚
精神操作
死者蘇生
思い出のブランコ×2枚
月の書
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
ソウル・チャージ
サイクロン×3枚

罠(5枚)
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告
時空の落とし穴

エクストラデッキ
No.39 希望皇ホープ
SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング
ガガガガンマン
スクラップ・ドラゴン
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
ダイガスタ・エメラル
ナチュル・ランドオルス
ブラック・ローズ・ドラゴン
フレシアの蟲惑魔
メリアスの木霊
機装天使エンジネル
虚空海竜リヴァイエール
月華竜 ブラック・ローズ
鳥銃士カステル
励輝士 ヴェルズビュート

●動き
予想GUYやレスキューラビットでバニラ植物を呼び出して
シンクロやエクシーズをして戦います。
全体的に召喚権がやや重いです。
ランク3、ランク4、7シンクロが主力です。
デッキの性質上、ガンガン展開できないのは仕様です。


●各カードの対応するカード
予想GUY、ブラコン→トランぺッター、ビーン、緑樹
メリアス→トランぺッター、ビーン、緑樹、ティオ
デブリ→緑樹、ラビット

●ロンファ、ダンディ、スポーア、バルブの不採用の理由
トランぺッターおよびラビットを使う関係上、エクシーズ枠に枠を割かざるを得ません
ラビットを採用しない手段もありましたが、それだと他のバニラ植物を使う意義が薄く感じられたので採用せざるを得ませんでした。
また、スポーアとバルブは手札で腐りやすいバニラ植物をデッキに採用しているのにそれと同じくらい腐りやすいカードを採用するのは抵抗があったのとこいつら入れないことでEXのスペースが余力が出来るので構築している時に抜けました。

ダンディはスポーアバルブいない点とトークンの使い道のためにEX割くなら入れる意味ないと判断しました。スポーアバルブがいるならメリアスで動くプランもありましたが、その動き自体も今はそこまで強く感じられない

ロンファはスポーアバルブダンディとリクルして美味しいのが少ないから最終的に消えました
トランぺッタ―リクルできるのは悪くないが召喚権使ってやりたいかと言われると難しい


今回はトランぺッター以外のバニラ植物を使いたかったので抜きましたが、トランぺッター2~3他バニラ1~2程度なら抜かなくても問題ありません


●蟲惑魔の採用
・地属性・植物が多いので御前の影響を受けにくいもの
・爆発力があるデッキではないのでバックを確保できるもの
・ある程度カードパワーがあるもの
を考えていたら、偶然このカード達が目に付いたので採用しています

ただ、デッキへのシナジーがある訳ではないので最終的に抜けます。

現状、中途半端になっているので何とかしたいが他のことで時間を割く余裕がないのが現状です

メモ
・ジャンクフォアード


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エンジェル・トランペッター
星4/地属性/植物族/
通常モンスター・チューナー
攻1900/守1600
天使の様な美しい花。
絶えず侵入者を惑わす霧を生み出し、
聖なる獣たちが住まう森の最深部へ立ち入ることを許さない。

●特徴
・バニラチューナー
・下級なのにステータスが高い
・地属性で植物族
・名前が天使っぽい
・ヴァンガードにいそうな名前

チューナーなのにライオウを殺せるほどの戦闘力を誇っています。
レベル4なのでエクシーズしやすいですし、チューナーなのでシンクロも容易です。
予想GUYで呼べるチューナーの中では最も攻撃力が高いのも○

今まで現実的ではなかったバニラ植物デッキがかなり動きやすくなりました。
特にバニラ蘇生をうまく使うことでシンクロがしやすくなります
流石にA・マインドコントロールクラスにはなりませんがそれなりのデッキに仕上がりそうです。

植物チューナーと言えば、バルブスポーアコピプラの壁がありますが、
戦闘でキルステータスとバニラなのでサポートが豊富なので差別化するまでのことはないでしょう。ただ、いくら差別化が容易でも植物デッキでも自己蘇生持ちのバルブスポーアが優先される


操作や蘇生なのでコントロールを奪われると相手に処理されやすいのでその点だけは注意したい




バニラ植物が熱そうなので練ってみようと思います

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書こうと思ったネタが何度も消えてしまってブログのモチべがさらにダウン
その代わり違うネタでお茶を濁す

現在ランク106です
このランクの割にマグナが未完成なのは泥運悪いだけです。
エッセルお姉さまが手に入ったのでおいらのパーティは7兆倍ぐらい強くなりやすくなる

万遍なく育てようとして失敗している典型的な例
ココ2週間は団イベと十天の素材集めでさぼりがちorz



バハ短剣SL8,バハ剣SL5
通常攻刃:方陣:アンノウン

火パ

通常攻刃:方陣:アンノウン=9=53:20

手持ちでマシな部類

水パ

通常攻刃:方陣:アンノウン=5:56:19

こんな武器でもエッセルお迎えできるよ!!

土パ

通常攻刃:方陣:アンノウン=9:67:8

だいぶマシになりました。
団イベとかの関係で優先的に強化しました

風パ

通常攻刃:方陣:アンノウン=0:35:10
備考 火力調整している

光パ

通常攻刃:方陣:アンノウン=34:38:11
備考 銃のステで察しが付くが覚醒させる直前のものです



闇パ

通常攻刃:方陣:アンノウン=32:14:12
備考 通常攻刃はシュバマグ流す関係でHPが微妙に足りないので無凸SSRよりSR3凸武器優先して採用

セレマグ殴っているのに中々落ちなくてハデスに浮気しようとした人の典型的な失敗例になっています。短剣は泥が渋かったので2本で諦めてました


2カ月ぐらい前に比べるとだいぶ強くなっている(
所持SSR
火:パークラマギサエッセル禿
水:アルタイルシャルリリィ
土:カリおっさんメルゥ
風:ネツァエティメーテラぺトラ
光:ジャンヌセルエルゼエン
闇:ケル子闇猿ナルメア
計20

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モンスター 15枚
幻影騎士団ダスティローブ×3枚
幻影騎士団サイレントブーツ×3枚
幻影騎士団ラギッドグローブ×2枚
幻影騎士団クラックヘルム×2枚
幻影騎士団フラジャイルアーマー×3枚
終末の騎士
マスマティシャン

魔法 13枚
簡易融合×3枚
サイクロン×3枚
ハーピィの羽根箒
精神操作
死者蘇生
ブラック・ホール
幻影死槍
増援
おろかな埋葬

罠 12枚
幻影霧剣×3枚
幻影剣×2枚
幻影翼×2枚
奈落の落とし穴×2枚
闇次元からの解放×2枚
神の宣告

EX15
幻影騎士団ブレイクソード×3枚
虚空海竜リヴァイエール
ゴーストリック・アルカード
カオス・ウィザード
フレイム・ゴースト
バロックス
シャーク・フォートレス
終焉の守護者アドレウス
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
交響魔人マエストローク
ガガガガンマン
鳥銃士カステル
No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク

個人的な意見

・終末マスマティ
エアーマンっぽい動きが出来るので現段階では入れて損はない

・ラギッド
②の効果が某所で弱いと言われているが
終末やマスマティでラギッド落として幻影罠落として、幻影騎士団蘇生からエクシーズに繋げるお仕事とか色々とやれる。
アルカードが28になるのですごく助かる

・簡易融合
レベル3とレベル4を使い分けるので
ただ、圧迫しすぎているので抜きたいと感じる

・異次元からの埋葬
決まるとアド稼げるので入れない選択肢はない。
ただ、闇次元の使い勝手を確認しておきたいので今回は入れない


・幻影死槍
被ると微妙
フラジャイルで優先的に切りたいし、ラギッドでさっさと落としたい
なしもありだが、1枚墓地にあることで安心感が違う

・シャドーベイル
他の幻影罠に比べると魅力がないがピンならありかも知れない

・シャドーベイル以外の幻影罠
現状はスペース割き過ぎたと感じた
最終的に2:1:1~2で落ち着くかも

・闇次元
決まると気持ちいい
場に残ってもブレイクソードで割ると2度おいしい
ただ、玄米に比べて遅い

・レベル5およびランク5
ブレイクソードでレベル4幻影騎士団蘇生からワンチャンありそう。

・Xダンテ
ワンチャンあるかもしれないなーと思ったけど、微妙かも

・ウロボロス
こいつ出すなら闇ランク4にラプソディ作る組み合わせの方が強かった
ハンドに触れるのは評価する



手札ラギッド、サイレント、フラジャイル
→マエストローク(+ラプソディ)orダリべ+闇ランク4



墓地BFを参考にした墓地幻影騎士団なんてタイプはどうなんだろうねー


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すまないな、きくうしさま。
この記事書いているきくうしはランク96の雑魚なんだよ

●武勲に関して
イベントマルチボス以外の全マルチボスを自発および救援して勝利することで手に入る
1日で最大1000
1週間で最大2000
それとは別にレアリティボーナスがSR、R毎に500
1週間で最大3000入手可能。
累計で20000まで貯めることが出来る

各レアリティボーナス適用条件はバトル終了時に生存している
SR以下の種類や数だけ適用される。
また、週単位でリセットされる

武勲はウィークリーおよびレアリティボーナスのおかげで
1週間で最大3000稼ぐことが可能
1カ月(4週間)で最大1万2千稼げる

マグナ装備の交換に必要なのは5000






●手に入る武勲
・ノーマル
自発 4
救援 2

SRボーナス 2
Rボーナス  3

・ハード
自発 12
救援 6

SRボーナス 3
Rボーナス  6

・マグナ
自発 40
救援 10

SRボーナス 4
Rボーナス  8

・ハードボスのみ狩る場合(マグナアニマ狩るついで)
※救援およびハード以外戦わない場合

SR1体入れると
500/S3=166/週 23.7/日
スタミナ換算 4150/週 600/日

SRだけのパーティ
500/9=55/週  7.8/日
スタミナ換算 1375/週 200/日

R1体入れると
500/R6=83/週 11.8/日
スタミナ換算 2075/週 300/日
       
Rだけのパーティ
500/18=27/週  3.8/日
スタミナ換算 675/週 100/日



●ノルマ
▼とにかく強くなりたい人向け
・デイリー
1日290(レアリティボーナスを除く)
SRおよびRは71ほど稼ぎたい


▼他のことをやりながらしたい人向け(約1カ月で1マグナ)
・デイリー
1日100程度で構わない(レアリティボーナスを除く)
レアリティボーナスを意識して稼ぐ。
救援でもレアリティボーナスは対応するので条件を達成するのは見た目以上に難しくありません


●ノルマを稼ぐ場合
自発ハードボスだけだと

12×3×6=216(スタミナ換算最大450)
しか稼げないので適度に救援に参加したりマグナ自発したいところ。
強化したい属性は3回、他は1~2回、それ以外はマグナおよび救援で稼ぐのが
一番気楽かもしれません。

それとハードボスと戦う時のパーティはSR2R1で行った方が事故は低くなります
この

自発マグナでレアリティボーナスを稼ぐ行為は普段とパーティを買えることで確定流し出来なくなるかもしれないので無理してすべきではない。

●最後に


1日に自然回復出来るスタミナは288
twitter回復も含めるとマグナ自発可能なスタミナから考慮して338以上使うことが出来ます

これをどのようにして使いきるかはきくうしさま毎で変わります。
半汁で回復出来るので少しばかり余裕はあるものの適度にやりくりするのが大事だと思います。

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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