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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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あの武藤遊戯が使ったカードを可能な限りぶちこんでみたぞ!!
と言っても所詮バニラ融合です。

天翔の竜騎士ガイアを見た時、作りたい衝動に駆られたので作ってみました

モンスター(17枚)
真紅眼の黒竜(レッドアイズ・ブラックドラゴン)×2枚
沼地の魔神王×3枚
幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-
暗黒騎士ガイア×2枚
メテオ・ドラゴン
ブラック・マジシャン・ガール
ブラック・マジシャン×2枚
バスター・ブレイダー×2枚
デーモンの召喚×2枚
カース・オブ・ドラゴン

魔法(21枚)
龍の鏡(ドラゴンズ・ミラー)
竜破壊の証
螺旋槍殺(スパイラル・シェイバー)
融合徴兵×3枚
融合賢者×2枚
融合回収(フュージョン・リカバリー)
融合×3枚
召喚師のスキル×3枚
簡易融合(インスタントフュージョン)×3枚
闇の量産工場
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚

罠(2枚)
融合準備×2枚

エクストラデッキ
ブラック・デーモンズ・ドラゴン
メテオ・ブラック・ドラゴン
悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン
暗黒火炎龍×2枚
炎の剣士
黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-
始祖竜ワイアーム
呪符竜
超魔導剣士-ブラック・パラディン
天翔の竜騎士ガイア
魔導騎士ギルティア
竜騎士ガイア
竜騎士ブラック・マジシャン・ガール
竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー


沼地以外のモンスターは遊戯が実際に使ったことのあるモンスターだけで採用しました。



●コンセプト
遊戯が使ったことのあるモンスターを使って融合召喚していくだけのデッキ
それらを守るカードはやりたいことを優先した結果、見送りました
(それでも聖槍は欲しいなーと思うことが何度もありました)

●呼び出す融合モンスターで優先的に出すモンスター
1 天翔の竜騎士ガイア
出来るだけ最優先で出したいです。
主な理由としてはサーチ効果を無駄にしないことや1度でも螺旋の効果が決まることで
その後の展開しやすくなるからです。
他の融合モンスターと違い、出したら最低限の仕事をしてくれるのは地味にありがたいことです


2 竜騎士ブラック・マジシャン・ガール
フリーチェーンの除去強化を内蔵しているので露払いとして使えます
ただ、ピン刺しかつ手札コストを必要とするので出ないで終わることが多いです



●採用カード
・メテオ・ドラゴンとカース・オブ・ドラゴン
メテオ・ドラゴンは東映版映画で使われています(その映画で初めて遊戯王知りました)
可能な限り馬鹿なことをしたいので採用していますが、そうでないなら抜いて支障はありません。

・簡易融合
炎の剣士を出すためだけに採用しているわけではありません。
融合モンスターにドラゴン族指定が多いのでそれを状況に応じて呼び出せるのは便利です。
ただ、サルベージカードとの相性が悪いので抜いた方が事故率減らせます。

・ミラージュ・ナイト
悪ふざけで採用しています。
1度も出すどころか引いたことすらないので存在を忘れてしまっています。
真面目にやるなら最優先に抜くべきカードです


・融合回収と闇の量産工場
これらがピン積みなのは、私の引きの噛み合わせが理由です。
また、融合出来ないと腐るor融合引かないと腐るのは事故りやすいこのデッキには致命的ですし、

・融合準備
融合徴兵と組み合わせて6枚体制で融合しやすくなるようにしていましたが、
このデッキは融合モンスターを出して、ようやくスタートラインに立てるデッキですが、
サーチするモンスターが所詮上級バニラなので罠使ってサーチは遅く感じられたので1枚だけ削りました。




●不採用カード
・プリズマー
あまり不純物を入れたくなかったのとサーチカードを多く入れたり、融合モンスターの
融合条件が比較的緩めなので頼らなくてもいいと感じました。
ただ、ティマイオスとかヘルモス使うなら選択肢としてありかなーと思っています


・凡骨の意地フュージョン・ゲート
ありきたりなネタですし、融合出来なければ壁にもならないバニラをたくさん引くメリットはないです。ゲートがブラパラ、悪魔竜等と相性が良くないのも理由の一つです。

・ヘルモス関係
レッドアイズも対応するので出来なくもないですが、特殊な形での融合召喚なのでコンセプトと微妙にずれると感じたので見送りました



デッキ構成上、基本的に負けやすいです。
使用していて2回の融合が限度です

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ランク90でもマグナがツンツンしているとこうなるよ!!
攻刃低いのは餌が落ちないので上げようがないんだよ…
備考 
SSR攻刃の泥率は四属性が2%,光闇は1%

表記
通常攻刃=つ
アンノウン=ア
方陣=ほ
バハ武器=バ

計算ミスがあったらすいませんorz
それと貢献度上昇装備はイベントで持たせていた時の名残です



つ:ア:ほ:バ=5:9:31:24+11.5
石6杖7墜ちる一方で短剣1とは




つ:ア:ほ:バ=22:20:11:24;11.5
石6守護4で杖1とは




つ:ア:ほ:バ=20:13:21:24+11.5
自発ユグマグ8回連続SSRなしは心折れそうでした
それどころかランク80になるまで拳が2個しか落ちないってどういうことかな????



つ:ア:ほ:バ=0:17:35:24+11.5
カエルは97で3凸2個の一方でティアマグは100回以上で拳1個とは
これでソロ狩り出来ることがあるのでユグマグの敷居の低さが分かる



つ:ア:ほ:バ=39:3:9:24+11.5
古戦場武器ありがとう……
次の古戦場までにマグナ装備がもう一つ欲しいですねorz



つ:ア:ほ:バ=15:14:10:24+11.5
マグロイベントは我々の癒し



SSRキャラに関しては各属性最低2、火風が3と少なめです

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基本的なものしか置いていません

よくある間違え
マンサー→蘇生効果使用後はガガガモンスター以外特殊召喚不可。
また、攻撃力アップ対象は自分エクシーズモンスターなら何でも良い
ヘッド→蘇生効果使用後はガガガモンスターをX素材にしたX召喚以外特殊召喚不可



●ケース1 相手の場に攻撃表示で特殊召喚されたモンスター1体(A)
・パターンA
ガガガヘッド、妥協召喚。
効果でマンサー、ガール蘇生。
マンサー効果でマジシャン蘇生。
ガール効果でマジシャンのレベルに変更。
マジシャンガールでガガガザムライA
ガールの効果で(A)の攻撃力を0に
ヘッドマンサーでガガガザムライB。素材のマンサー除外して自身を対象に効果発動。
Aも自身を対象に効果発動
(24+19)×2=8600

・パターンB
ガガガヘッドを妥協召喚し、効果でマンサー2体蘇生。
マンサー2体でガールとマジシャン蘇生。
ガール効果でマジシャンのレベルに変更。
マンサーガールでガガガザムライA
ガールの効果で(A)の攻撃力を0に
ガールマンサーでガガガザムライB。素材のマンサー取り除いてして自身を対象に効果発動。
Aも素材のマンサー取り除いて、自身を対象に効果発動。


(24×2)×2+2100=11700

※複数体の攻撃表示モンスターがいても、相手の場の攻撃力最大2900未満かつ合計攻撃力が3700未満でもワンショットキルが可能

パターンC
ガガガヘッドを妥協召喚し、効果でシスターとマンサーを蘇生。
シスター効果でシスターマンサーのレベルを6に変更する
シスターマンサーで巡死神リーパー。
素材のマンサー取り除いてリーパー効果でデッキデス。マンサー効果でリーパーの攻撃力が500アップ

200x+500+2100=200x+2600
墓地の闇属性モンスターの数が最低で27枚以上でワンショットキル可能。
※マジマジ☆マジシャンギャルやズババジェネラルでもそれに近いことが可能




●ケース2 相手の場に攻撃力X以上1体以上(B)
ガガガヘッドを妥協召喚し、効果でガールとシスター蘇生
シスター効果でガールシスターのレベルを5に変更。
ガールシスターでマシュマック。
ガール効果で(B)の攻撃力を0に
マシュマックの効果で(B)の元々の攻撃力分のダメージ(X)+マシュマックの攻撃力をXアップ

2300+2X+2100=4400+2X
Xの値が1800以上ならワンショットキル可能

※蘇生対象がシスターの代わりにマジシャンでも同様な結果になります



●ケース3 相手の場に2体の攻撃表示モンスター(αとβ)
ガガガヘッドを妥協召喚し、効果でマンサー2体蘇生。
マンサー2体でマジシャン2体蘇生。
マンサーマジシャンでガガガザムライ
マンサーマジシャンでガガガガンマン。素材のマンサー取り除いてして自身を対象に効果発動。
ザムライも素材のマンサー取り除いて、ガンマンを対象に効果発動。マンサーの効果対象もガンマンに。

(3000×2-α+β)+1900+2100
10000-α+β
α+βの合計が最大3000以下またはどちらかが0でも片方が2500以下ならワンショットキル可能

シャークフォートレスやグスタフがキルに絡められないのが個人的に悲しい


●ケース4

ランク4以外のガガガください


備考
ガンマンが攻撃力0に対して攻撃力上昇するかの裁定はこちら

追記 10月4日
米で気づきましたが、自分が間違えるロックなことしていました^q^
米で突っ込みを入れてくれた方、ありがとうございます。
モチべ戻すために書いたはずだったのにエアプすぎますねorz
戒めとしてこの記事は残しておきます。

カード触らないと駄目だねorz

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テキストが分からん?
wiki見るなり、私の雑感()記事見て確認すると良いですよ
カード名が逆になっていたらすいませんorz


モンスター(18枚)
U.A.ファンタジスタ×3枚
U.A.パーフェクトエース×2枚
U.A.マイティースラッガー(マディラ)
U.A.コリバルリバウンダー×2枚(釣り上げ)
U.A. カストディアン×2(閃光スタダもどき)
U.A.ドレッドノートダンカー×3枚(貫通+除去)
U.A. ストロングブロッカー
U.A. フィールドゼネラル
巨大ネズミ×3枚


魔法(17枚)
U.A.フラッグシップ・ディール×3枚
U.A.スタジアム ×3枚
U.A. パワードギプス×3枚
U.A. ターンオーバー・タクティクス×2枚
サイクロン×2枚
月の書×2
テラー・フォーミング
ソウル・チャージ
増援
死者蘇生
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚

罠(6枚)
U.A. ペナルティ×2枚
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告


エクストラデッキ(基本的に使わないので適当です)
No.39 希望皇ホープ
ガガガガンマン
ガントレット・シューター
セイクリッド・トレミスM7
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
フォトン・ストリーク・バウンサー
励輝士 ヴェルズビュート


●コンセプト
ファンタジスタ通常召喚+スタジアムでU.A.をサーチして、アドを稼ぎつつ
受動的なU.A.+ペナルティで相手の行動を牽制しながら戦う。
攻めるモンスターと守るモンスターと攻守の役割がきっちり分かれているので
引いたU.A.次第では碌に攻めることが出来ずに負けることがあるのでプレイングには注意しましょう

●勝ち筋
基本的にはパワードギプスを装備したU.Aでワンショットキル



●動きの起点になるカード
・ファンタジスタ
・コリバルリバウンダー
・フラッグシップ・ディール
(・巨大ネズミ)

●切り札
ドレッドノート
パワードギブス




カード解説
・ファンタジスタ
デッキの核となるカード。
U.A.唯一の下級で攻めや守りに使える優秀なカード。
単独ではバニラで使いにくいが、フラッグシップ・ディールやコリバルリバウンダーが登場したおかげで複数体のU.A.を場に出せるようになったのでだいぶ使いやすくなりました。

・ドレッドノートダンカー
デッキのエースカード。
パワードギプスを装備したこいつが暴れると人が死ぬのは珍しくない
貫通効果+ダメージ与えた時、除去は微妙に思えるがパワードギプスと非常にかみ合わせが良い

・スタジアム
サーチ出来る旋風+ダークゾーンみたいな効果
サーチ効果は通常召喚できるU.A.が少ないので使いにくく見えるが
ディールで呼んだファンタジスタを入れ替える等が出来るので
見た目の印象の割には使える。


・パワードギプス
U.A.の再利用できる小型リミッター解除。
こいつを装備したU.A.が殴ると相手のライフがすごい勢いで削れるのが特徴。
リスクはあるものの、ゲームエンドまで持ち込めます。
アムホでサーチしてでも欲しいカードではあるが、被るときついのが玉に傷。

・ターンオーバー・タクティクス
所詮カオポ効果。
特殊召喚したU.A.はそのターン攻撃できないが手札に1枚でもU.A.が入れば入れ替え効果で誤魔化せる。
こいつを使って、無理やり展開して相手を殺しに行くことも可能だが、基本的には相手の行動の妨害が主な目的です。誘発即時ではないシンクロやエクシーズを消せるので除去としても使えます。
ただし、発動条件や単なる除去として使うなら強制脱出装置の方が使いやすいのでその点を注意して使いたい


・ペナルティ
所詮見えている疑似的除去もどき。
このカード自体、穴が多く拘束力は低いものの。
SSされたモンスターの効果を無力化できるストロングブロッカーの穴を防いだり、
ネズミで呼んだU.A.が処理されにくくなる強みがあります。
それと墓地にある時、自身を除外することでデッキからU.A.魔法を手札に加えることが出来るので下手に割ったことでこちらが動く隙を与えてしまうので放置されることが多いです(初見および詰められる時は除く)


・巨大ネズミ
対応モンスターはファンタジスタ、パーフェクトエース、カストディアン
状況次第ですが、基本的にファンタジスタを持ってきます。
U.A.を場に出す手段を増やしたかったのでこのカードを採用していますが、フラッグシップ・ディールでどうにかなるので保険的要素が強いです。
Penalty Boxと非常に相性が良く、自ターンなら相手モンスターを一時的に処理しつつ、U.Aを場に残せて、相手ターンならカストディアンを場に出すことで相手の攻撃の手を抑えることが可能です。






不採用のカード
・終末不死武士セット
毎ターンリリース要因を確保できるので手札のU.Aが腐らなくて済む上に
スタジアムで後続を呼び込めるので動きやすくなります。ついでに増援でサーチ出来るのも良い。
事故っていても不死武士を盾にして時間を稼ぐことが可能です。
今回の構築はファンタジスタへのアクセス手段を増やすことを意識しているので見送りました。


・帝王の烈旋
U.A.は上級以上のモンスターが多いので腐りにくいです。
ただ、そこで出した上級がコリバルリバウンダー以外は微妙で入れ替える前提で使うなら
こいつ使うのは何か違う気がしたので見送りました。

・皆既日食の書
相手の動きを潰しつつ、寝かせるカード。
寝かしたモンスターをドレッドノート+パワードギブスで攻撃して、ゲームエンドまで持っていくプランが初期はありましたが、色々なU.A.を使いたかったのでドレッドノート以外ではシナジーが薄いので気づいたらメインから抜けました。





ソルチャは決まるとうざいけど、墓地が肥えるより手札で腐らせる場面もあるので個人的には怪しい

拍手

ガチャ1回(石5個)
銀 3000
金 5000
☆6 15000


●降臨ボス 
スタミナ消費量50(ヘラがセーフなら40)
MP10*10=100

最大スタミナ50(1週で石1個消費)
100*1*5=500

最大スタミナ100(2周で石1個消費)
100*2*5=1000

100*n*5=500n

スタミナ300で銀1個と同等
スタミナ500で金1個と同等

ランク167でスタミナ100
ランク367でスタミナ200
ランク567でスタミナ300
ランク967でスタミナ500


道中にスキラゲ素材があるので副産物目当て周回するならワンチャンある程度
スタミナ漏れるから周回すると美味しいけど、石使ってまですることかと言われるとイエスとは言えない

●降臨カーニバル周回
100*1~5=100~500
平均で3落ちと仮定した場合

ガチャ1回で1500n得れる
スタミナ200程度あるなら金1個分以上の価値があるので悪くなさそう



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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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