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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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新制限でサモン・ソーサレス死にましたが、供養用についでに載せています。

個人的なメモ

森羅は運が絡むから完全な展開プランは存在しないけど、ある程度の行動パターンはある。
今までは文章化するのめんどくさがっていましたが、
いつもEXデッキの枠の調整で四苦八苦しているのでこれを元にスマートにしたい



●マスマティシャンスタート
・ダンディ落とす場合
綿毛トークン2体SS。綿毛2体でジャスミンリンク。
マスマティシャンリリースし、バルブor薔薇の恋人orロンファorアロマモンスターSS

A バルブプラン
ジャスミンバルブでソーサレスリンク
バルブ自己蘇生。
ソーサレスでバルブ指定して、シャーマンSS
シャーマンバルブでω

ハンドが弱くて無理に展開できないならこれが無難な動きです。

バルブで森羅が落ちた場合や手札に上級森羅がいる場合
ソーサレスでスポーアSS
スポーアバルブで姫芽宮エクシーズ
素材のスポーア落として、姫効果でデッキトップ捲る
墓地からスポーア自己蘇生し、スポーアコストに墓地の森羅蘇生
or
ソーサレスで薔薇の恋人SS
スポーア恋人でハリファイバーリンク
ハリファイバー効果でチューナーSS
恋人除外して、効果で森羅SS
チューナー森羅でシンクロorハリファイバーチューナー森羅でリンク3~4

B 恋人プラン
ジャスミン恋人でソーサレスリンク
(このあたりで施し打って細工をするといい)
恋人除外して、レギアまたは神芽スプラウトSS
ここから雑に展開

ソーサレスにリンクせずに
恋人をリンクリボーにリンク
恋人除外して、レギアSS
リンクリボーでジャスミンレギアを戦闘で破壊されにくくしつつ、
次のターン以降も展開できるようにするプランもありです

C ロンファプラン
ロンファリリースレギアSS
レギアでレベル1森羅捲れると展開可能
植物捲れると実質消費なしでジャスミンレギアが並ぶので初手に植物が少ないなら選択肢としてあり

ピースor神芽捲れれば、ジャスミンV.F.D+1ドローやジャスミンフェルグラorタイタニック+1ドローに化けます

D アンゼリカプラン ※手札にアンゼリカが必要
ジャスミンアロマモンスターで2体目のジャスミンリンク
手札のアンゼリカを捨てて、回復。ジャスミン効果でレギアorシャーマンorオークサーチ
墓地のアンゼリカを自己蘇生し、アンゼリカをリリースして恋人SS
ジャスミン恋人でソーサレスリンク。
墓地の恋人を除外して、レギアorオークSS

これの強みはシャーマンを手札に引き込める可能性があるのでシャーマン複数体呼べる強みがあります

●レギアで捲れると動けるパターン
・ダンディ
ジャスミンレギアで止めてもいいし、

レギアをバルブにしてジャスミンバルブでハリファイバーでスポーアSS
バルブ自己蘇生し、バルブスポーアで姫芽宮エクシーズし、スポーア落としてデッキトップ捲る。
墓地の植物除外して、スポーアSSし、スポーアコストにレギア蘇生させるのもあり
次のターン、ハリファイバーをライザーに変換して、恋人落とせると次のターン以降も動きやすくなります。

・ピース
ダンディとシャーマンが墓地にいるなら、ダンディ蘇生して、ダンディレギアでジャスミン
ジャスミンで綿毛リリース、バルブSS
ジャスミンバルブでハリファイバーでスポーアSS
バルブ自己蘇生し、バルブスポーアで姫芽宮エクシーズし、スポーア落としてデッキトップ捲る。
シャーマン除外してスポーアSSし、スポーア綿毛で灼眼
手札の植物墓地へ送ってレギアSS
27+27+18+18で9k


・神芽
スポーアSSでスポーアレギアで灼眼
レギア除外スポーアSS。灼眼スポーアでV.F.D

コピプラSSして、レベルコピーしてランク8

神芽SSでギャンブルプラン
他のレベル1森羅orダンディorそれ以外の森羅で動けるが、
ワンチャンぶん回さないと勝てそうにないならやるべきではない

・姫
ランク8またはリンクリボーに変換して、レギアを戦闘から守る形にする方が良かったです(体感)

・その他森羅
シャーマンSSできるぞ!!
シャーマンで何らかの展開可能な植物が捲れれば、ワンチャンあるので無駄ではない

ロンファが墓地にいるなら好きなことができる。

シャーマンで捲れると動けるパターン
基本的にレギアの劣化

・神芽
コピプラSSして、オレイア
ここから姫、ピース、ダンディ、ぎりぎり恋人が1~2枚捲れれば、
ジャスミン何かから動ける


コピプラレベルコピー(またはレベル6の植物除外)でランク7
シャーマンスポーアでランク8
これらを意識すると動きやすい。
特にドラゴサックになれるなら、除去できてEXゾーン空けれて風属性・機械族・レベル3のトークン2体に化けるので
ケルビー二でダンディ落としたり、
グレートフライ出して、後続のシャーマンの打点上昇や破壊時にシャーマン回収
ゲニウスで効果無効
が可能なので覚えておくといいです
<hr />
●よく使うEX枠
・ジャスミン
・リンクリボー
・サモン・ソーサレス
・姫芽宮
・ハリファイバー
・ヴァレルロード(ワンチャン制圧用)
・スカルデット(展開用)

●たまに
・トロイメアリンク2
・アンダークロック
・トライゲート
・デゴード
・V.F.D
・オレイア
・フェルグラ
・&Omega;
・灼眼
・ライザー
・F1


●使う用で使わない
・アカシック
・FWD


今の私の枠
10
・ハリファイバー
・トロイメア・ゴブリン
・トロイメア・フェニックス
・アンダークロック
・ジャスミン

・リンクリボー
・デゴード
・トライゲート
・ヴァレルロード
・スカルデット

3
・姫芽宮
・V.F.D
・オレイア

2
・Ω
・灼眼



おまけ(実用的ではない)

マスマティ召喚、ダンディ落とす
綿毛トークン2体SS。綿毛2体でジャスミンリンク。
マスマティシャンリリースし、バルブSS

バルブ効果でデッキトップの薔薇の恋人を落として自己蘇生
恋人除外して、手札のレギアSS。
レギア効果でスプラウト捲る。 
神芽スプラウトおよび手札のシャーマン効果発動。
シャーマンSS.神芽ならスポーアSS

シャーマン効果で姫スプラウト捲る
姫スプラウトをレベル1で自己蘇生
盤面
EX ソーサレス
メイン バルブレギアシャーマンスポーア姫スプラウト
手札3枚(レギアドロー+1込み)


バルブ姫スプラウトで姫芽宮エクシーズ
姫効果で場のレギアを墓地に送ってレギアSS
レギアorr姫芽宮効果でピース捲る。ピース効果でダンディSS

シャーマンスポーアでωシンクロ。ω効果で除外する
ソーサレスダンディでスカルデットリンク、綿毛トークン2体SS

EX スカルデット
メイン 姫芽宮レギア綿毛×2
手札 3~5(レギアドロー+1or2、姫芽宮効果で魔法罠加えている)


墓地の植物除外して、スポーア自己蘇生
スポーア綿毛でハリファイバーリンク。効果でチューナーSS
ハリファイバーチューナーでトライゲートをスカルデット下にリンク
レギア綿毛でゴブリンリンク、手札1枚切って召喚権追加+1ドロー
手札からモンスター召喚し、それと綿毛でフェニックスorケルベロスリンク

最終状況
EX  スカルデット
メイン トライゲイト(相互リンク3)ゴブリンフェニックスorケルベロス
除外 ω
手札 2~4(レギアドロー+1or2、姫芽宮効果で魔法罠加えている)

相手 手札4枚

ここまでして、EXリンクできないのは許して
後、バルブで恋人落としとレギアから神芽落としは施しが手札にあれば、可能です
スプラウトが捲れる場面はどちらが捲れても大差ありません。

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試作品です

リンク前の森羅ならぐるぐる回せたんですが、現在ではリンクマーカーを確保しながら動こうとすると今まで以上に安定性が不安で初動を潰されると動きが鈍りまくる(典型的な例として以前触れた捕食森羅)


・森羅テーマの性質上、森羅および植物は極力デッキに眠っていてほしい(素引きするとごみ)なのでG等のドロソを入れるとごみを引いてしまう確率も上がり、結果的に展開力を落としたり、事故の下になりかねない。

・捲れるとアドが稼げるが
引いてしまうとゴミにしかならない
手札から場に出そうとすると弱い
捲れる枚数が少ないし、不確定要素が大きい

・モンスターの展開が運絡みでそれ以上にその時の盤面次第で腐ることも珍しくない


それで個人的な解決策として
・基本的にレギアシャーマンを盤面に着地することを意識する
・初動潰されてもある程度は動けるようにする
・引くごみを少なくする
・今の環境、手札誘発採用できるスペース確保
を目指してこのような形になっています
色んなことを模索しているため、変なカード多めです



モンスター 30 植物18
金華猫×2枚
マスマティシャン×3枚
薔薇の聖騎士×2枚
7

森羅の仙樹 レギア×3枚
森羅の賢樹 シャーマン×3枚
森羅の姫芽君 スプラウト×3枚
森羅の神芽 スプラウト
森羅の実張り ピース
11

薔薇恋人×3枚
ダンディ・ライオン
アロマセラフィ-アンゼリカ
グローアップ・バルブ
ローンファイア・ブロッサム
7

増殖するG×3枚
うらら×2枚
5

魔法 10
森羅の施し×3枚
ブラック・ホール
死者蘇生
ハーピィの羽箒
貪欲な壺
おろかな埋葬
増援
ワン・フォー・ワン

罠 2
レッド・リブート×2枚

EX  15枚
アロマセラフィ-ローズマリー
ゴーストリック・デュラハン
森羅の守神 アルセイ
森羅の鎮神 オレイア
森羅の姫芽宮×2枚
リンクリボー×2枚
水晶機巧-ハリファイバー
アロマセラフィ-ジャスミン
サモン・ソーサレス
アカシック・マジシャン
トロイメア・ユニコーン
トロイメア・ゴブリン
ファイアウォール・ドラゴン


候補
スプレンディッド・ローズ


●コンセプト
マスマティシャンから
・ダンディ落として、綿毛SSからのジャスミンリンクし、マスマティリリースロンファからのレギア
・薔薇の恋人を落として手札からレギアSS
の2パターンが主な展開法で動きます

サブプランで金華でレベル1を釣り上げて、森羅の姫芽宮をエクシーズし、
墓地のレギア釣り上げて動くことも可能です。





●採用カード
・アンゼリカ
ジャスミンの回復からの植物サーチ(シャーマンレギアロンファ)を使いたいためにお試し採用のハンドから切れるレベル1チューナー。
現実はジャスミンのサーチ効果よりジャスミンいるときに自己SSからのジャスミンのリリース用の花以外の使い道はない
今の状態だと、腐っているのが目立つので何とかする予定だが無理すると破綻するので悩みどころ。


・薔薇の聖騎士と増援
デッキスペースの関係で2:1。
3:0でもいいけど、姫芽宮で増援捲れると嬉しいのでこちらになりました

・森羅の姫芽君 スプラウト、森羅の神芽 スプラウト、森羅の実張り ピース
捲れると強いけど、引くとゴミ枠。
ルール改定で展開してもシンクロやエクシーズしにくくなったのとリンクモンスター+EXデッキ枠モンスターを展開するには不安定すぎた
姫が3積みなのはレギアシャーマンで捲った場合、このカードだけはデッキや墓地に依存せずにエクシーズに繋がるため(弱いハンドでも最小限の動きができる)

ただ、この枚数だと動きにくいなーと感じることがあるので神芽ピースを1枚ずつ増やした方がいいかなーと思う


・ワン・フォー・ワン
ハンドのレベル1を切ってデッキからレベル1を呼び込むのが目的。
後はダンディ切って、アンゼリカSSでジャスミンレギアと召喚権使わないで動くことが可能だが、
これはどちらも制限なのでおまけみたいなコンボです(


・アロマセラフィ-ローズマリー
アンゼリカの効果有効活用したいなーって思って採用しました
出たことありません
スプレンへの中継(ローズマリー+アンゼリカ)としては悪くない
スプレン入っていないけど…


・貪欲
打ってもオーバーキル気味なことがちょいちょい目立つが、息切れするときにあると助かるので抜けない
うららに潰されない?と思われるけど、これ打つ前に他のがうららに打たれるのでターン開始時に打つことがない限りは大体通る

●不採用カード
・スポーア
アンゼリカとお試し入れ替え
自己蘇生させるときレベル1じゃなくなるがデッキ的に都合が悪かった。

・バックジャック
これのもっと初期は無限何とかセット採用して、相手の先行で動きを妨害したり
デュラハンの素材にしてデュラハン墓地バックジャックデッキトップ無限で相手の動きを牽制するギミックもありましたが、墓地に送る余裕なかったよ…


・シンクロチューナー
場に出したハリファイバーはリンク素材にすることが多かったので使う場面が…
ただ、ライザーで薔薇の恋人やアンゼリカ落とせるので何かに使えないかなーと思案はしています。

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トリガー素受けマンです


何人かメンツ変えようかなーと思っているけど、その前に直前のメンツ及び立ち回りとか忘れないために残しておきます。

他の人の役に立つかどうかは知りません









●パーティコンセプト
火ソシエの3アビで敵対心アップ+カウンターで他のキャラの被弾を抑える
適時ファラ、センチュリオン、火2アビでダメコンして味方の支援する。


●採用キャラ
・火ソシエ
4ターン回避カウンター
6ターン60カット
3アビは敵対心アップするので40シリウスお祈り用

ファラ打ったけど、動きたいがカットなしで動くのが怖いのでそれを補うために採用というかパーティコンセプトになりました。
他の参戦者が麻痺を打たない構成なら、サブに引っ込めて75バスコンでフロントに呼び戻して
立ち回ることも。
50~30では舞わせて、時々奥義打たせて追撃付加しながら火力を上げつつ、
通過させやすいようにしています。
舞っているときのソシエは攻撃モーション行わないのでターン回しするときの時間短縮も出来ます

・パーさん
恐怖担当()
クラリスちゃんいても外すから信用してはいけない
恐怖不要のメンツではスツルム殿に差し替えています

・ユエル
火力貢献+回復要因
4アビは3アビとセット運用。
ユエル生存=火力稼ぎやすくなる+ぱーてぃの生存力アップ
グラン君の次に生かしておきたい

・アギダイン
50シリウス受けるマン
地味に自己回復アビ持ちなので75~50で死ににくいおかげでヒルポ上げる勿体無いことしなくてもよいのが素晴らしい


・クラリスちゃん
恐怖補助()
アニラおりゃんのでデバフ担当()
地味に便利


●武器と石とHP

生存重視なのでメインは奥義にカット内蔵のメインが七剣
火力重視ならメインはオメガ剣にして七剣をベネにします
ソシエベースなので連撃装備は旨みは少ないですが、あって損はないと思います

テュポは4凸プロメテでも良かった気がしたけど、
恐怖外した時の保険+28CTMAXで受けたくないけど、ターン稼ぎたい時にあると便利

ルシおりゃん




生存重視と言いながらそこまでHP高くないです


●立ち回り
・開始
ソシエ13アビパーさん13アビユエル12アビ打ってから殴る
必要ならファラorソシエ2アビ
舞は85まで解除しないこと
・95
素受けしない
してしまうと75~50がめんどくさい
・85キルフレア
ファラ+庇うでダメージ最小限に
キルフレア被弾後に舞解除し、火力出す
・80%
特殊行動受けないように気をつけて立ち回る
・75~50
1度ぐらいなら素受けはありだが何度も受けるとパーティ壊滅するので
ファラ受けながら立ち回る
55%キルフレアはファラ+庇う
・50~30
50シリウスはアギおっさんで庇わせる
40シリウスはお祈りまたはソシエ舞わさせて、グラン君に被弾させにくくしましょう
恐怖当たればラッキー。
ソシエ舞わせて、超越者にならないように殴るだけ
・30~15
28%のCTMAX時、ファラに余裕があるorHPに余裕があるなら殴りながら受ける
そうでないなら、22%のオメガブラストまで待機
2回程度ならカット込みでオメガ受けても大丈夫だが、受けないに越したことはない

・15%~撃破
火力は味方に任せて、ファラ投げる機械に専念する(グラン君以外死んでおk)




●だいたいどれくらいの貢献度を稼いでいるか
事故らなければ53万ぐらい?
事故ると40万


●アグシヴァだと
こんな感じ



火力はだいぶ変わります
ただ、自分の火力より生存重視にした方が結果的に安定して討伐できるようになるので
現状では使いません(アグならよく見かける℃、シヴァ持ちがいないと悲しいからこの編成にしているわけではない)







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たたき台。
色々と調整中ですが、これをベースに調整しているので置いておきます

モンスター 17
オルターガイスト・メリュシーク×3
オルターガイスト・マリオネッター×3
オルターガイスト・シルキタス×3
オルターガイスト・クンティエリ×3
サイバース・ガジェット×2
灰流うらら×2
黒き森のウィッチ


魔法 7
魔法族の里×2
月の書×2
ブラック・ガーデン
ブラック・ホール
ギャラクシー・サイクロン

罠 16
パーソナル・スプーフィング×3
リビングデッドの呼び声×3
オルターガイスト・カモフラージュ×3
オルターガイスト・プロトコル×3
メタバース×2
神の宣告
神の通告

EX
オルターガイスト・プライムバンシー
リンク・ディサイプル×3
リンクリボー×3
リンク・スパイダー×2
アカシック・マジシャン
デコード・トーカー
プロキシー・ドラゴン
星杯神楽イヴ

ヴァレルロード・ドラゴン

●コンセプト
モンスターと罠で動く魔法使い族テーマなので里を採用して、里ビっぽくしています
シルキタス、クンティエリで相手の動きを妨害していき、メリュシークでじわじわとアドを稼いでいく感じです。
カモフラージュのおかげでオルターガイストを守れるので里の維持は他のデッキに比べて楽です

●主な動き
・サイガジェプラン
サイバース・ガジェット召喚し、レベル2以下オルタ―ガイスト蘇生
サイガジェをリンク素材にディサイプル。サイガジェ効果でトークンSS。
トークンをリンク素材にリンク・スパイダー。スパイダーとディサイプルをリンク素材にアカシック

・サイガジェ黒庭プラン
墓地 メリュマリオシルキタス
黒庭発動。サイバース・ガジェット召喚し、メリュ蘇生。
黒庭効果でトークン2体破壊して、マリオSS。
場のメリュ、墓地のシルキタス対象に効果発動。メリュ墓地へ行き、シルキタス蘇生。
メリュ効果でクンティエリサーチ。
シルキタスでマリオと相手の場のカードをバウンス。

手札 マリオクンティエリ
場 シルキタスサイガジェ
墓地 メリュ

●採用カード紹介
・サイバース・ガジェット
ジャンクロンでおkと言われそうですが、サイガジェにヴェーラー打たれてもアカシック
蘇生効果にうさぎを打たれても、トークンとレベル2以下のオルタ―ガイストでイブ+サーチorサルベージ
になってくれるので里を維持しながらアタッカーとなって貢献してくれます。

・灰流うらら
相手の先行展開対策。
うさぎと迷いましたが、里を処理するカードを引き込まれるのを少しでも減らしたいのでこちらにしました。

・ウィッチ
魔法使い族のサーチャー。
対応範囲的にはクンティエリをサーチできるクリッターの方が良かったりしますが、里のことを考えるとこちらの方が都合の良い面が多いです。


・里が2枚
ダブルと弱い。
先行取って貼れれば、

・黒庭
展開札兼妨害札
クローザー・フォレストとかバレーとかあるけど、シルキタスとマリオネッター蘇生できるやん!!ってふざけた理由で採用しています。
元々黒庭型を作っていましたが、リビデの方が色々と都合が良かったので黒庭はタッチ感覚で採用することで落ち着きました


・メタバース
効果処理中に発動なので里に対してのサイク等でチェーン処理されずに安全に置くことが出来ます。テラフォと違って、サーチタイミングは遅い物の里があっても打てるのが強みです

・リビデ
墓地に送られると発動するモンスターが多いのとクンティエリがSSすると場にある限り表側のカードを無効にできるので妨害札としても使えます


●パーソナル・スプーフィング
ヴェルズの侵略の侵喰感染のオルタ―ガイスト版と書くと強いんだけど、扱いに悩む一枚
パーソナル、シルキタス、クンティエリの3枚があれば、相手の攻撃は
1度目 手札のクンティエリSSで無効
2度目 シルキタスで攻撃モンスター+クンティエリバウンス
3度目 手札のクンティエリSSで無効。SS後、パーソナルでクンティエリを戻して、クンティエリサーチ。
4度目 手札のクンティエリSSで無効
と最大4回攻撃を防ぐことが可能です。

ただ、パーソナルはうららを打たれると痛いのと何よりパーソナルはオルターガイストネームを持っていないので素引きしないとダメなのが致命的。

ハンドに来た罠を生き物に変換またはその逆をすることで里の維持がしやすくなるのであるかないかではだいぶ差が出るので抜くのはないと思っています。


●採用していたカード
・リリー
打点不足のこのデッキでクロックを稼ぎやすいし、デカ物処理がしやすい
ただ、ライフ管理がシビアになりやすくて気づいたら消えました


拍手

最近、色んなモチベが上がったり下がったりして嬉しいのか悲しいのか



CIBR-JP012 オルターガイスト・マリオネッター
星4 光 魔法使い族 1600/1700
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「オルターガイスト」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。②:自分フィールドの「オルターガイスト」カード1枚と、自分の墓地の「オルターガイスト」モンスター1体を対象として発動できる。対象のフィールドのカードを墓地へ送り、対象の墓地のモンスターを特殊召喚する。

召喚したら、ライオウスルーサーチ。
しかも、ショウフクのオルタ―ガイスト版。
レベル制限も効果無効もない蘇生なので、種類が増えればさらに輝きそう
ただ、蘇生効果を生かそうとすると初手では微妙に出しにくい


CIBR-JP013 オルターガイスト・シルキタス
星2 風 魔法使い族 800/1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカード以外の自分フィールドの「オルターガイスト」カード1枚を持ち主の手札に戻し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分の墓地の「オルターガイスト」罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

黒庭+神風起動要因。
起動はオルターガイストならなんでもいい上にバウンスさせる相手カードは何でもいいので使い勝手は良いですし、相手ターンにも打てるのでクンティエリをハンドに握っていれば
低攻撃力ゆえに戦闘で処理しようとする相手の攻撃をいなしつつ、クンティエリバウンスをしつつ、盤面に触れれるのでうざいなーと思います。
場から墓地へ行くと罠サルベージは


CIBR-JP014 オルターガイスト・メリュシーク
星1 水 魔法使い族 500/300
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは直接攻撃できる。②:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「オルターガイスト・メリュシーク」以外の「オルターガイスト」モンスター1体を手札に加える。

相手の盤面を剥がせるダイレクトアタッカー。
死んでもオルターガイストモンスターサーチできるのでマリオネッターサーチ

CIBR-JP015 オルターガイスト・クンティエリ
星5 地 魔法使い族 0/2400
①:自分フィールドに「オルターガイスト」カードが存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、その攻撃を無効にする。②:このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。このモンスターが表側表示で存在する間、そのカードの効果は無効化される。

攻撃無効+手札からSS。シルキタスやメリュシークの様な低攻撃力組を守れるだけでなく、
SSすると相手のカードを1枚無効化に出来る効果を持つので相手ターンにプライムでSSさせるとうざいなーと思いまた。
シルキタスやプライムで場に呼びこまれやすいのにどちらの効果もターン1制限ないのは嬉しい。

オルターガイストカードが場にあればいいのでオルターガイストモンスター以外のモンスターへ攻撃や直接攻撃にも対応するので忘れないでおきたいですね


CIBR-JP047 オルターガイスト・プライムバンシー
闇 魔法使い族/リンク 2100
「オルターガイスト」モンスター2体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズにこのカード以外の自分フィールドの「オルターガイスト」モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから「オルターガイスト」モンスター1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分の墓地の「オルターガイスト」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
【LINK-3:右/下/右下】

リンク3体要求して、効果起動にモンスター要求して、やれることが自・相手メインにオルターガイストモンスターリクルはちょっとどうかなーと思いました。
ただ、1度でも盤面に呼び込めれば、マリオネッターで蘇生からマリオネッターリリースメリュシークリクルでアドが稼いでいけるので使ってみたいカード。
今のプールだとこれを出す手間が割に合わないので次のパック以降に期待するしかないですね

CIBR-JP070 オルターガイスト・カモフラージュ
通常罠
①:自分フィールドの「オルターガイスト」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターは相手モンスターの攻撃対象にされない。(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる。)②:装備モンスターを対象として発動した相手モンスターの効果は無効化される。③:自分フィールドの「オルターガイスト」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

メリュシュークに装備してアドを稼ぐかプライムに装備してリクルマシーンとして頑張る感じでしょうか
今のところ、場に居座れば居座るほどアドを稼げるモンスターが多いので便利なんだろうけど、実際に触ってみないとわからない強さですよね。
それと身代わり効果は殴り合いが得意ではないオルターガイストにはありがたいですね。
マリオネッターでリクルするならこいつから呼びこんでおきたいところです

CIBR-JP071 オルターガイスト・プロトコル
永続罠
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「オルターガイスト」カードの効果の発動及びその発動した効果は無効化されない。②:相手がモンスターの効果を発動した時、このカード以外の自分フィールドの表側表示の「オルターガイスト」カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。

オルターガイストにスキドレ耐性付加。
こいつがいるので相手の効果無効に耐性が出来るのは大きい。
また、ターン1だがオルターガイストカードを餌に相手モンスターの効果を無効にできるので
相手に優先的に割られそうですね。
スキドレプロトコルは嵌ると嫌らしいけど、オルターガイストがそこまで殴り合いに強いテーマではないので持て余しそうな気がしなくもないです。



雑な早見表

・召喚時・特殊召喚時発動
・デッキから罠セット→マリオネッター
・自身が場にいる限り、相手の場のカードを1枚無効化→クンティエリ

・場から墓地へ行くと
罠サルベージ→シルキタス
デッキからモンスターサーチ→メリュシーク
テーマカードサルベージ→プライムパンジー


・場のオルタ―ガイストカードを
モンスターリリースして、デッキからリクル+リンク先に→プライム
墓地へ送って、墓地のオルタ―ガイスト蘇生→マリオネッター
墓地へ送って、モンスター効果無効→プロトコル

・墓地にあると
除外することでオルターガイストカードの破壊を身代わりする→カモフラージュ



ステータス低いカードが多いけど、それを守ってくれるカードが種類の割には多いので
意外と戦えるかもしれない。
じわじわとアドを稼いで追い詰めていくのはいいが、クロック刻むのが遅いので
アドを稼いでも削り切れずに巻き返されて負けパターンが見え隠れしているのが心配だなーと思いました。


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遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
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