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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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書いた記事が消し飛んで書き直すのはしんどいと思いました。
カウンター=捕食カウンターのこと



デッキ41
モンスター 21
捕食植物セラセニアント×3
捕食植物サンデウ・キンジー×3
捕食植物スキッド・ドロセーラ×2
捕食植物ダーリング・コブラ
捕食植物オフリス・スコーピオ
捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ
捕食植物ヘリアンフォリンクス
ジャンク・シンクロン×3
増殖するG×2
灰流うらら×2
月光黒羊
ローンファイア・ブロッサム

魔法 16
捕食活動×3
捕食接ぎ木×2
プレデター・プランター
プレデター・プライム・フュージョン
簡易融合×3
置換融合×2
融合
超融合
おろかな副葬×2

罠 4
捕食惑星×2
捕食計画×2

EX 15
捕食植物キメラフレシア×2
捕食植物ドラゴスタペリア×2
捕食植物トリフィオヴェルトゥム
スターヴェノム・フュージョン・ドラゴン×2
グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン
サウザンド・アイズ・サクリファイス
テセウス
リンクリボー
アロマセラフィ・ジャスミン
水晶機巧-ハリファイバー
トロイメア・ケルベロス
ヴァレルソード・ドラゴン

●コンセプト
DP5新規が投入されたスタぺリアやグリーディを出せる欲張り構築です。
先行でスタぺリアを出しやすくするために簡易融合を採用しています。
一部変なカードが採用されているかもしれませんが、それは採用カードの項目で触れます。

●動き
セラセニアントを場に何度も呼び出して、それを融合素材にすることで消費を抑えつつ動きます。
相手のシンクロやエクシーズ、一部リンクには捕食計画で妨害して動きを鈍らせます。
スタぺリアが盤面にいる場合、カウンター持ちの相手が発動したモンスターの効果を無力化できるので出せるなら積極的に出したいです。

手札 活動+ジャンクロン+ドロセーラorセラセニアント
墓地 セラセニアントorドロセーラ
からトリフィオで高打点+連続攻撃は決まると熱い。

勝ち筋は
・場に捕食カウンターがばら撒かれている状態のトリフィオヴェルトゥムのパンチ
・捕食カウンターがばら撒かれている状態でドロセーラの効果を付加したリンクや融合モンスターの全体攻撃による大ダメージ
・2ハンド消費から飛び出るヴァレルソード
の3点です

●採用カード
・セラセニアント
デッキのキーパーツ。
相手の直接攻撃を妨害できるので、捕食植物はワンショットキルによる耐性があります。
何度も場に呼び出して、サーチ効果を使って展開札を抱え込めるかどうかが捕食植物には重要な鍵だと思います。



・キンジー
カウンター持ちの相手を融合素材にできるので除去しつつ、融合モンスターを投げれるのは便利。
基本的にこいつを軸に融合していくので妨害には気をつけたいところです。

・ドロセーラ
DP5新規で一番株が上がったカード。
・ばら撒かれた捕食カウンターを無駄なく利用できるトリフィオ
・今まで使いにくかった(持て余していた)全体攻撃付加効果を使いやすくしてくれた計画
・ドロセーラを召喚権を消費せずにおけて、ドロセーラをサーチできる活動
の3枚は便利だと思っています。


・ヒドラ
計画というデッキのこいつを墓地へ送りつつ、カウンターをばら撒けるナイスカードのおかげで
使いやすくなりました。


・へリアン
捕食植物・闇属性・レベル8
適当なタイミングで場に呼び出すか蘇生させて融合するのがお仕事なので自身の効果を使う機会は基本的ないと思って構いません。

・ジャンクロン
セラセニアント釣り上げマン。
セラセニアント釣り上げなら、場にいるときの効果を無効にしない金華でも問題ないが、
チューナーなのでハリをリンクしたり、ハリからリクルートできるからです。
それとランク1ギミックを入れるより、融合するためにモンスターを並べていく都合で融合できなくても場合によってはリンクして戦える方が動きやすいです。

・月光黒羊
融合をサーチできる闇属性でジャンクロンで釣れる。
デッキの性質上、手札で腐っても融合素材にすればいいのはありがたい。

・プレデター・プランター
維持できれば何度も蘇生出来るので便利ですが、
キンジーの効果が無効化されたり、キメラフレシア等の上級組を蘇生できないのが個人的にはきつかったです。
ただ、手札からもSS出来る面やサーチが豊富なので状況によっては接ぎ木よりありがたい場面もあったので1枚だけ採用しています。

・プライム
プレデターとフュージョンネーム持ちなのでサーチが豊富。
プレデターネーム持ちの瞬間融合感覚で使っています。
相手モンスターを融合素材にする効果は無理して狙おうとしない方が良いと思っています。

・簡易
先行スタぺリアを投げやすくしたいので3積みです。
対応モンスターが2枚しかいませんが置換で戻すことを前提にしているのでこれで問題ありません。

・超融合
デッキの性質やプレイングの関係でプライムで事足りることが多いです。
闇属性モンスターはどのデッキでもそれなりに見かけるので全く仕事がないわけではないです。
それと手札の捕食罠を切れるのでそれらの墓地効果を使えるようにお膳立て可能なので助かった時もあります。

・副葬
惑星を落とすのが役目。
実質4枚目以降の融合。

・惑星
融合効果がメインでサーチ効果はおまけと言う認識です。
理由として、サーチするだけならセラセニアントや活動で事足りますし、
サーチの発動条件が他に比べて受動的すぎる。

・計画
ヒドラを落とせば、デッキを圧縮しつつ妨害が困難な実質除去+展開ができるのは大きい。
また、相手ターンに発動できるのでスタぺリアの発動した効果を無効効果がこれまで以上に厄介になります。

・グリーディ
正直、使い勝手に困る人。




●不採用カード
・コーディセップス
計画で能動的に落とせるので使いやすくなった。
アドを稼ぎにくい捕食生物でアド+2に得れるのはありがたい。
ただ、キンジーを蘇生させないとあんまり旨みがない点やそのターンの動きをかなり縛られること
何より計画で落とすならコブラを優先して落としたい。

・彩雛
EXのレベル8以上の月光融合モンスターを墓地へ送れるのでそこから死魂融合を使うことで
スタぺリアやグリーディにアクセスできます。
また、羊の融合サーチ以外の選択肢としても使えます
今回は死魂を不採用なので見送りました。

・生成
副葬で落とす価値のあるカード。
だが、捕食カウンターを置くには手札にモンスターを握らないといけないので計画に比べると使い勝手が悪い。
スタぺリアやセラセニアントを戦闘から守れるので悪いカードではないんですけどね。

・死魂融合
スタぺリアやグリーディを呼び出すには便利なカードです。
不採用の理由は一部融合モンスターを出せないのが今回のデッキではマイナス要素で
初動での打ちにくさが気になったからです。















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レベル9軸オルフェゴールとか星遺物オルフェゴールでいいよね感がある


モンスター 27枚
オルフェゴール・ディヴェル 3枚
オルフェゴール・カノーネ 2枚
オルフェゴール・トロイメア 2枚
オルフェゴール・スケルツォン 2枚
ディープ・スペース・クルーザー・ナイン 3枚
ドラコネット 3枚
夢幻崩界イヴリース 2枚
夢幻転星イドリース 2枚
星遺物の守護竜メロダーク 2枚
星遺物-『星杖』 2枚
星遺物-『星冠』
守護竜ユスティア 2枚
星杯の守護竜

魔法 11枚
星遺物の胎導 3枚
オルフェゴール・プライム 3枚
星遺物の守護竜 2枚
闇の誘惑
おろかな埋葬
死者蘇生

罠2枚
オルフェゴール・クリマクス 2枚

EX 15枚
オルフェゴール・ガラテア 2枚
オルフェゴール・オーケストリオン
オルフェゴール・ロンギルス
トロイメア・ケルベロス
トロイメア・フェニックス
トロイメア・マーメイド
トロイメア・ユニコーン
水晶機巧-ハリファイバー
ヴァレルソード・ドラゴン
ヴァレルロード・S・ドラゴン
星杯の神子イヴ
リンクリボー
宵星の機神ディンギルス
V.F.D
●コンセプト
オルフェゴールリンクモンスター+クリマクス+サベージorV.F.Dを建てるデッキ。
V.F.Dは幻影でも作ることができますが、こちらはRUM経由せずに直接投げれるようになっています。
マーメイドからイドリースにアクセスできるので胎動の条件を満たしやすい
また、イドリースをマーメイドに変換するとオルフェゴール・トロイメアにアクセス出来るのでそこからオルフェゴールカードを絡めた展開ができるのでシナジー皆無ではありません。

オルフェゴールからレベル9に触ることはないけどね…


●動き
プライム誘惑のドローソースを使ってキーパーツを手札に引き込みやすくして
ガラテアV.F.Dクリマクスの盤面を作り、ゲームを有利に進めていきます。

●展開プラン
・ドラコネット+手札1枚
→ガラテアサベージクリマクス

・ドラコネット+胎動or星遺物の守護竜+手札1枚
→ハリカノーネユス
→ガラテアV.F.Dイドリースクリマクス
手札コストにしたカード次第でさらに展開可能

・ディープ+ディヴァルorオルフェゴール・トロイメア+胎動
→ガラテアV.F.Dクリマクス

・イブリース、胎動、手札1枚(オルフェゴール・トロイメアorディヴェル)
→ガラテアV.F.Dクリマクス

流れはこれに書いているので気になるかたはそちらもどうぞ。


●採用枠
・ディープ何とか
手札のオルフェゴールを切りつつ、レベル9を盤面におけるので胎動のリクル効果が打ちやすくなります。
自身は自己SSしか持っていないのでその後の動きは素材か胎動のトリガー要因にしかならないので気をつけたい

・星遺物の守護竜メロダーク
おろ埋orプライム+杖 胎動 これでVFDが呼べる。
除外されたオルフェゴールがいるならガラテアV.F.Dクリマクスを召喚権使わずに可能となります。
星遺物ネームなので手札にきてもプライムのコストにできるのは便利。

・星遺物-『星冠』
調整枠。
自己SSと星遺物ネーム持ちなので採用しています。
ユス冠でサベージに繫がるのも〇
ただ、動かないと腐るカードなので変えたほうが良いけど、このデッキでは名前が強いので悩みどころ


・胎動
マーメイドでイドリース呼んでそこからレベル9を2体呼べるの面白いなーと思ったのがきっかけ。
デッキの核だけど、腐らせやすいのが悩み

・プライム
うらら打たれると泣きたくなる。
手札に効果未使用のオルフェゴールを展開中に切ることでさらに展開できるように出来るので
何だかんだで便利です。



●不採用枠
・ブリダインを筆頭としたレベル4SS組
ドラコネット+これでイブにして、イブこいつらでレベル9シンクロで胎動のトリガーを満たせる動きが可能になります。
ただ、これだけだとV.F.D出しただけで終わるのとオルフェゴールカードに触れないし、
カード追加で展開しようとするとドラコネット+胎動or星遺物の守護竜+手札1枚と大して変わらない盤面になるのにもかかわらず、デッキスロットルを圧迫するだけだったので見送りました。



・終末ダグレ
スペースがなかった。
また、レベル9パーツと接点がなさすぎる関係でバランスが悪くなりすぎるのも理由の一つ。


・星遺物の醒存
星遺物サーチと墓地肥やしを1度のできるナイスカード。
デッキ的に優秀に思われるけど、これを打つとV.F.Dを出せなくなるのはデッキコンセプト的に論外だった。


・幻影騎士団系
入れれるとより強固な盤面が作れるが、スペースが厳しい。
これとダグレ入れるとレベル9パーツを抜かざるを得ない…


・バベル
関谷先生とコナユキ先生目当てで初めて買いました。
どっちもおススメです。

試しに入れましたがこのデッキの場合、相手ターンに効果を使う機会を得るよりプライムで手札の星遺物やオルフェゴールを処理できる方が何倍も便利だったので抜けました。





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試作品です

リンク前の森羅ならぐるぐる回せたんですが、現在ではリンクマーカーを確保しながら動こうとすると今まで以上に安定性が不安で初動を潰されると動きが鈍りまくる(典型的な例として以前触れた捕食森羅)


・森羅テーマの性質上、森羅および植物は極力デッキに眠っていてほしい(素引きするとごみ)なのでG等のドロソを入れるとごみを引いてしまう確率も上がり、結果的に展開力を落としたり、事故の下になりかねない。

・捲れるとアドが稼げるが
引いてしまうとゴミにしかならない
手札から場に出そうとすると弱い
捲れる枚数が少ないし、不確定要素が大きい

・モンスターの展開が運絡みでそれ以上にその時の盤面次第で腐ることも珍しくない


それで個人的な解決策として
・基本的にレギアシャーマンを盤面に着地することを意識する
・初動潰されてもある程度は動けるようにする
・引くごみを少なくする
・今の環境、手札誘発採用できるスペース確保
を目指してこのような形になっています
色んなことを模索しているため、変なカード多めです



モンスター 30 植物18
金華猫×2枚
マスマティシャン×3枚
薔薇の聖騎士×2枚
7

森羅の仙樹 レギア×3枚
森羅の賢樹 シャーマン×3枚
森羅の姫芽君 スプラウト×3枚
森羅の神芽 スプラウト
森羅の実張り ピース
11

薔薇恋人×3枚
ダンディ・ライオン
アロマセラフィ-アンゼリカ
グローアップ・バルブ
ローンファイア・ブロッサム
7

増殖するG×3枚
うらら×2枚
5

魔法 10
森羅の施し×3枚
ブラック・ホール
死者蘇生
ハーピィの羽箒
貪欲な壺
おろかな埋葬
増援
ワン・フォー・ワン

罠 2
レッド・リブート×2枚

EX  15枚
アロマセラフィ-ローズマリー
ゴーストリック・デュラハン
森羅の守神 アルセイ
森羅の鎮神 オレイア
森羅の姫芽宮×2枚
リンクリボー×2枚
水晶機巧-ハリファイバー
アロマセラフィ-ジャスミン
サモン・ソーサレス
アカシック・マジシャン
トロイメア・ユニコーン
トロイメア・ゴブリン
ファイアウォール・ドラゴン


候補
スプレンディッド・ローズ


●コンセプト
マスマティシャンから
・ダンディ落として、綿毛SSからのジャスミンリンクし、マスマティリリースロンファからのレギア
・薔薇の恋人を落として手札からレギアSS
の2パターンが主な展開法で動きます

サブプランで金華でレベル1を釣り上げて、森羅の姫芽宮をエクシーズし、
墓地のレギア釣り上げて動くことも可能です。





●採用カード
・アンゼリカ
ジャスミンの回復からの植物サーチ(シャーマンレギアロンファ)を使いたいためにお試し採用のハンドから切れるレベル1チューナー。
現実はジャスミンのサーチ効果よりジャスミンいるときに自己SSからのジャスミンのリリース用の花以外の使い道はない
今の状態だと、腐っているのが目立つので何とかする予定だが無理すると破綻するので悩みどころ。


・薔薇の聖騎士と増援
デッキスペースの関係で2:1。
3:0でもいいけど、姫芽宮で増援捲れると嬉しいのでこちらになりました

・森羅の姫芽君 スプラウト、森羅の神芽 スプラウト、森羅の実張り ピース
捲れると強いけど、引くとゴミ枠。
ルール改定で展開してもシンクロやエクシーズしにくくなったのとリンクモンスター+EXデッキ枠モンスターを展開するには不安定すぎた
姫が3積みなのはレギアシャーマンで捲った場合、このカードだけはデッキや墓地に依存せずにエクシーズに繋がるため(弱いハンドでも最小限の動きができる)

ただ、この枚数だと動きにくいなーと感じることがあるので神芽ピースを1枚ずつ増やした方がいいかなーと思う


・ワン・フォー・ワン
ハンドのレベル1を切ってデッキからレベル1を呼び込むのが目的。
後はダンディ切って、アンゼリカSSでジャスミンレギアと召喚権使わないで動くことが可能だが、
これはどちらも制限なのでおまけみたいなコンボです(


・アロマセラフィ-ローズマリー
アンゼリカの効果有効活用したいなーって思って採用しました
出たことありません
スプレンへの中継(ローズマリー+アンゼリカ)としては悪くない
スプレン入っていないけど…


・貪欲
打ってもオーバーキル気味なことがちょいちょい目立つが、息切れするときにあると助かるので抜けない
うららに潰されない?と思われるけど、これ打つ前に他のがうららに打たれるのでターン開始時に打つことがない限りは大体通る

●不採用カード
・スポーア
アンゼリカとお試し入れ替え
自己蘇生させるときレベル1じゃなくなるがデッキ的に都合が悪かった。

・バックジャック
これのもっと初期は無限何とかセット採用して、相手の先行で動きを妨害したり
デュラハンの素材にしてデュラハン墓地バックジャックデッキトップ無限で相手の動きを牽制するギミックもありましたが、墓地に送る余裕なかったよ…


・シンクロチューナー
場に出したハリファイバーはリンク素材にすることが多かったので使う場面が…
ただ、ライザーで薔薇の恋人やアンゼリカ落とせるので何かに使えないかなーと思案はしています。

拍手

たたき台。
色々と調整中ですが、これをベースに調整しているので置いておきます

モンスター 17
オルターガイスト・メリュシーク×3
オルターガイスト・マリオネッター×3
オルターガイスト・シルキタス×3
オルターガイスト・クンティエリ×3
サイバース・ガジェット×2
灰流うらら×2
黒き森のウィッチ


魔法 7
魔法族の里×2
月の書×2
ブラック・ガーデン
ブラック・ホール
ギャラクシー・サイクロン

罠 16
パーソナル・スプーフィング×3
リビングデッドの呼び声×3
オルターガイスト・カモフラージュ×3
オルターガイスト・プロトコル×3
メタバース×2
神の宣告
神の通告

EX
オルターガイスト・プライムバンシー
リンク・ディサイプル×3
リンクリボー×3
リンク・スパイダー×2
アカシック・マジシャン
デコード・トーカー
プロキシー・ドラゴン
星杯神楽イヴ

ヴァレルロード・ドラゴン

●コンセプト
モンスターと罠で動く魔法使い族テーマなので里を採用して、里ビっぽくしています
シルキタス、クンティエリで相手の動きを妨害していき、メリュシークでじわじわとアドを稼いでいく感じです。
カモフラージュのおかげでオルターガイストを守れるので里の維持は他のデッキに比べて楽です

●主な動き
・サイガジェプラン
サイバース・ガジェット召喚し、レベル2以下オルタ―ガイスト蘇生
サイガジェをリンク素材にディサイプル。サイガジェ効果でトークンSS。
トークンをリンク素材にリンク・スパイダー。スパイダーとディサイプルをリンク素材にアカシック

・サイガジェ黒庭プラン
墓地 メリュマリオシルキタス
黒庭発動。サイバース・ガジェット召喚し、メリュ蘇生。
黒庭効果でトークン2体破壊して、マリオSS。
場のメリュ、墓地のシルキタス対象に効果発動。メリュ墓地へ行き、シルキタス蘇生。
メリュ効果でクンティエリサーチ。
シルキタスでマリオと相手の場のカードをバウンス。

手札 マリオクンティエリ
場 シルキタスサイガジェ
墓地 メリュ

●採用カード紹介
・サイバース・ガジェット
ジャンクロンでおkと言われそうですが、サイガジェにヴェーラー打たれてもアカシック
蘇生効果にうさぎを打たれても、トークンとレベル2以下のオルタ―ガイストでイブ+サーチorサルベージ
になってくれるので里を維持しながらアタッカーとなって貢献してくれます。

・灰流うらら
相手の先行展開対策。
うさぎと迷いましたが、里を処理するカードを引き込まれるのを少しでも減らしたいのでこちらにしました。

・ウィッチ
魔法使い族のサーチャー。
対応範囲的にはクンティエリをサーチできるクリッターの方が良かったりしますが、里のことを考えるとこちらの方が都合の良い面が多いです。


・里が2枚
ダブルと弱い。
先行取って貼れれば、

・黒庭
展開札兼妨害札
クローザー・フォレストとかバレーとかあるけど、シルキタスとマリオネッター蘇生できるやん!!ってふざけた理由で採用しています。
元々黒庭型を作っていましたが、リビデの方が色々と都合が良かったので黒庭はタッチ感覚で採用することで落ち着きました


・メタバース
効果処理中に発動なので里に対してのサイク等でチェーン処理されずに安全に置くことが出来ます。テラフォと違って、サーチタイミングは遅い物の里があっても打てるのが強みです

・リビデ
墓地に送られると発動するモンスターが多いのとクンティエリがSSすると場にある限り表側のカードを無効にできるので妨害札としても使えます


●パーソナル・スプーフィング
ヴェルズの侵略の侵喰感染のオルタ―ガイスト版と書くと強いんだけど、扱いに悩む一枚
パーソナル、シルキタス、クンティエリの3枚があれば、相手の攻撃は
1度目 手札のクンティエリSSで無効
2度目 シルキタスで攻撃モンスター+クンティエリバウンス
3度目 手札のクンティエリSSで無効。SS後、パーソナルでクンティエリを戻して、クンティエリサーチ。
4度目 手札のクンティエリSSで無効
と最大4回攻撃を防ぐことが可能です。

ただ、パーソナルはうららを打たれると痛いのと何よりパーソナルはオルターガイストネームを持っていないので素引きしないとダメなのが致命的。

ハンドに来た罠を生き物に変換またはその逆をすることで里の維持がしやすくなるのであるかないかではだいぶ差が出るので抜くのはないと思っています。


●採用していたカード
・リリー
打点不足のこのデッキでクロックを稼ぎやすいし、デカ物処理がしやすい
ただ、ライフ管理がシビアになりやすくて気づいたら消えました


拍手

やりたいことはこちらの記事参照

別名 やりたいことやろうとしたら、旨い事纏まらなくて、
   素直に簡易とブリリアントのどちらかで絞ればよかったよデッキ


モンスター 28
捕食植物オフリス・スコーピオ×3
捕食植物ダーリング・コブラ×2
5

ジェムナイト・ラズリー×2
ジェムナイト・ガネット
Em トリッククラウン
プリズマン
5

森羅の賢樹 シャーマン×3枚
森羅の姫芽君 スプラウト×2
森羅の神芽 スプラウト×2
森羅の実張り ピース×2
9

ローンファイア・ブロッサム×3
薔薇の聖騎士×2枚
ダンディ・ライオン×2
グローアップ・バルブ
スポーア
9


魔法 14
森羅の施し×3
サイクロン×2
ブリリアントフュージョン×2
簡易融合
ブラック・ホール
死者蘇生
ハーピィの羽箒
貪欲な壺
おろかな埋葬
増援



EX 15
ジェムナイト・セラフィ
サウザンド・アイズ・サクリファイス

スプレンデッド・ローズ
ブラック・ローズ・ドラゴン

ゴーストリック・デュラハン
森羅の姫芽宮

アカシック・マジシャン×2
ファイアウォールドラゴン×2
プロキシー・ドラゴン×2
トライゲート・ウィザード
ガイアセイバー
閻魔竜 レッドデーモン

やりたいことはこちらの記事参照


このデッキ、やりたいこと以外での戦い方はほとんどないので止められるとどうしようもない。
動きが独立している部分があるので噛み合わないこともそれなりにありますorz




採用していて突っ込まれそうなカードたち
・ガネット
ジェムナイト枠。
レベル3・岩石のラピスと迷いましたが、思った以上に微妙すぎたので打点にもなれるこちらにしました。
・クラウン
光枠。アカシックで落ちても美味しい
・プリズマン
光属性・岩石族・通常モンスター
ブリリアント1枚で召喚権消費せずにアカシック出せま
せんね。
触っているとき、基本的にクラウン落とし+追加召喚権は手札に来てしまったスプラウトに使っていたので最近まで使用する機会がありませんでした。

・聖騎士
ハンドにシャーマン抱え込める人
単純に3枚にするより増援+2枚の方がデッキ圧縮面で強いことと姫芽宮的に増援捲れると蘇生のコストが賄えます

・スポーア
捲れても損がない。自己SSはもっぱらリンク素材確保目的です


・おろかな埋葬
初期は薔薇の恋人など色々と入れた関係で採用していましたが、
現在はデッキの中にあるレベル1森羅を捲る可能性を少しでも上げるためやダンディ等リンク素材確保要因として使っています。

・EX関係
迷走しました。


簡易融合+金華等のレベル1ベースが一番丸い動きが出来たんだけど、欲張りサボテンするんじゃなかった……


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オム華
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学生
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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