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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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リーダー前提の運用なので自動回復の潜在覚醒は考慮外
●レベルマ
HP       2434
攻撃力 1330
回復力 893
クィックキュアー回復量 5358

●レベルマ+297
HP  3444(+990)
攻撃力 1825(+495)
回復力 1160(+297)
クィックキュアー回復量 6960 

●潜在覚醒(自身の元々のステータスに対して付加される)
HP 1.5%
攻撃力 1%
回復力 4%
クィックキュアー回復量 0.24%

●白メタが潜在覚醒で得ることが出来る数値(1~5個)
※小数点以下は切り捨てられていない

潜在覚醒12345
HP36.8173.62110.43147.24184.05
攻撃力 13.326.639.953.266.5
回復力 34.5269.04103.56138.08172.6
QC回復量 207.12414.24621.36828.481035.6

●レベルマ+297+潜在覚醒(1~5)



レ297潜在12345
HP3480.813517.623554.433591.243628.05
攻撃力 1838.31851.61864.91878.21891.5
回復力 1194.521229.041263.561298.081332.6
QC回復量 7167.127374.247581.367788.487995.6

潜在覚醒込みでもクィックキュアーの回復量がギリギリ8000にいかない悲しみ

●LFでクィックキュアー打った場合


297+29713920    
297+潜在14127.1214334.2414541.3614748.4814955.6
潜在+潜在14334.2414748.4815162.7215576.9615991.2

HPが残り1の状態で連発した場合、今までは最大HP27841までじゃないとHP50%以上にすることは出来ませんでしたが、
潜在覚醒のおかげで最大HP31983までならHP50%以上になることが可能になったので殴り愛しやすくなりました


追記
ソウルキュアー:最大HP30%回復
クィックキュアー:5358~6680~7995

多色で使う場合は+次第ですが基本的に覚醒セレスの方がいいかも
ただ、+が降ってある場合は白メタの方が良い

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私のデッキからデュラハン抜けそう


森羅の姫芽宮 ランク1 光属性
植物族・エクシーズ ATK/1800 DEF/100
レベル1モンスター×2
「森羅の姫芽宮」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくる。めくったカードが魔法・罠カードだった場合、そのカードを手札に加える。違った場合、そのカードを墓地へ送る。
②:手札及びこのカード以外の自分フィールドの表側表示モンスターの中から、植物族モンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地の「森羅」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

特徴
・縛りのないランク1の森羅エクシーズ
・ランク1なのにカイクウクラスの攻撃力
・積極的に使えるデッキトップを捲る効果
・手札または場の植物を墓地の森羅モンスターを蘇生させる効果



便利だなーって印象です

今まで森羅を使っている時、ある問題点がありました。
デッキの中に眠ってほしいのに素引きした結果、
展開力が落ちたり、手札事故を引き起こして動けなくなる問題点がありました。
枚数を少なくすると成功率や展開力が落ちてしまうし、
枚数を多くすると事故率が高くなるので目の上のたんこぶでした

森羅の施しである程度は誤魔化せるものの素引きしてしまうときついです。

そんな素引きした森羅を綺麗に処理できるのが姫芽宮です。
不要なカードを手札から掃きつつ、展開力を上げれるという素晴らしいカードです。





蘇生効果ばかりに目を向けていますが森羅共通のデッキトップを捲る効果も強力です。
これまでの森羅は
・捲ったカードが植物なら墓地へ、それ以外はデッキボトム
と効果を使っても森羅モンスターが捲れなければ、バニラに近い扱いでした。

ところが、姫芽宮は
・捲ったカードが魔法・罠なら手札、それ以外は墓地へ
と無駄のない効果になっています。

植物以外のモンスターを送るのでデメリットに見えるかもしれませんが、
バックジャックの様な非植物で墓地へ置きたいカードも墓地へ送れるので非常にありがたいです。


魔法・罠が多い構築の場合、ドローソースとしても使えるので出張要因としても使えます




●姫芽宮と特に相性の良い森羅
・ナルサス
某宮廷画家を約束された人やカップリングとは関係ありません
このカードは捲れた時、デッキから森羅カードを1枚デッキトップに置けます。
地味に感じられますが、姫芽宮の効果を使う前に事前に効果を使い、デッキトップを好きなカードに固定することで展開プランが増えますし、状況次第では施しを持ってきて手札の質を向上させることも可能です。
ただ、こいつは姫芽宮で蘇生させる旨みはほとんどない。

・オークさん
姫騎士を襲わない心優しい方です。
捲られた時、墓地の植物をデッキトップに固定とナルサスの逆バージョン
ナルサスと違って、使いにくさは目立つが姫芽宮で蘇生させる森羅の中で一番旨みはあります。
理由は、ターン1で3枚もデッキを捲れるので森羅を捲れる可能性が高いので展開しやすくなります。


・ピース、神芽スプラウト、姫スプラウト
どれもレベル1で捲られるとピースは墓地のレベル4以下の植物蘇生、もう片方はデッキからレベル1の植物、姫スプラウトは任意のレベルになって自己SSと森羅の展開の要になるカードです。

これらの内どれかを姫芽宮で捲り、姫芽宮で手札の森羅を掃いて任意の森羅を蘇生させるのがこれからの森羅の新たな動きでしょう。







強そうな動き
1 姫芽宮+ナルサス
ナルサスで任意の森羅をデッキトップに固定した後に、姫芽宮で捲ることで
森羅の不確定な動きをカバーする

2 姫芽宮+シャーマン+ピース、神芽スプラウト、姫スプラウト
姫芽宮でレベル1森羅を捲ることでシャーマンがSS+任意の植物をSSすることで
シンクロやエクシーズに繋げて展開する


3 姫芽宮+オレイア
オレイアの効果でデッキトップを調整した後に、姫芽宮で捲ることで魔法・罠を観察的にドローしやすくなる。
また、強制効果持ちと任意効果持ちのタイミングを調整できる

4 姫芽宮+手札の植物+レギア
姫芽宮でレギアを蘇生させて、レギアの効果でドローすることで損失をカバーする()




金華で神芽スプラウトを蘇生からの姫芽宮にエクシーズするとデッキを3枚掘れるのは
魅力的。特に神芽でナルサスを落として、デッキトップに任意の森羅を置いた所に姫芽宮の効果を使えると熱いですね




ただ、森羅でレベル1を2体並べるには
スプラウト系、ピースの捲られた時に発動する効果が成功しないといけない上に
場にそれ以外のレベル1が必要なので呼び出しにくいのが悲しいところ

とりあえず、レベル1軸でこのカードとの付き合い方を考えてみようかと思います


攻撃力1500以下なら狂戦士の魂で遊べたけど、どうでもいいこと

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パズドラよりこっちにお熱
ローグは耐久して戦うことが好きな私的には好きではない


本題
コラボ先のティルズは未プレイなのでバルバトスが出ているかは知りませんが
戦えるとしたらどんな風になるか想像してみました

””内がボイス 「」内がスキル名

チャージは2ターン

通常攻撃は2kぐらい

HP25%以下で真の力解放+チャージターン1

特殊行動

・ポーション使用
"アイテムなぞ使ってんじゃねえ!屑が!”
「ブラッディクロス」(全体に闇属性高ダメージ)

更に一定のランク以下の場合
”軟弱者は消えうせろ!
貴様の死に場所は・・・ここだ!ここだ!ここだぁぁぁ!!”
「具現結晶ルナシェイド」(全体に無属性特大ダメージ)

・回復アビ使用
"回復晶術だと?貧弱すぎるわ!"
「断罪のエクセキューション」(全体に高ダメージ)

・HPが25%削れる度に
”死ぬかぁ!消えるかぁ!”土下座してでも生き延びるのかぁ!”
「奥義・三連殺」(ランダムで3回攻撃し、ヒットした相手のHPを1にする+2ターン行動不能)

・HP50%以下の時にアビ使用
"術に頼るかザコどもが!"屑が!”
「シリリング・フォール」(全体に高ダメージ)

・HP25%以下
”微塵に砕けろぉ!”
「ジェノサイドブレイバー」(全体に無属性特大ダメージ)

・OD時
貴様の死に場所は!ここだぁ!
クレイジーコメット(HPを1にする)


あんまり強くなさそう。
条件を無理やり誘発させて殴っていけば見た目よりは簡単に行けそう。

所詮妄想ですしどうなるかは知らない

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SPHR-JP006SRタケトンボーグ
星3 風 機械族 600/1200
自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。


特徴
・自己SS持ちの機械族レベル3
・チューナーをデッキからSS可能
・SS制限持ち
・ロイド・SRネーム持ち
・風属性

すごいポテンシャルを秘めているカードです。
SRにはレベル3のエアーマン持ちや釣り上げ系がいるので盤面に呼び込みやすいので2の効果でチューナーをSSするのは無駄になりにくいです。


SS出来るチューナーは
・レベル1でレベル操作持ちの赤目
・(おそらくOCG化する)レベル3で墓地から除外することで攻撃を無効にする三つ目
がいます

単体ではどうなのかと言われると出張しやすいです
理由としては自己SS効果の条件が自分の場に風属性モンスターがいるだけで出せるので
シンクロ素材にしたり、ランク3エクシーズを呼び出せたりと使い勝手が良いです。

出張させる場合の注意点として
・TGワーウルフ
・緊テレ
・ジャンク・フォアード
・俊足なカバ バリキテリウム
との差別化を忘れないようにしましょう。






●シンクロやエクシーズ以外で相性の良いカード
・ユニバード
効果は面白いが使いにくいと言われていたユニバードが使いやすくなりました。
現状ではレベル5以下までしか蘇生できませんが、SR高レベルチューナーが登場することで
蘇生範囲が広がります。
チャンバライダーを蘇生させた場合、チャンバライダーが墓地へ行くことで除外されたタケトンボを回収できるので消費を抑えることが出来ます

・エア・サーキュレーター
召喚した次のターンの仁王立ちを防ぐことができる

・覚星師ライズベルト
ランク4またはシンクロ召喚が可能。
現状では緊テレでも同じようなことが出来るので採用するメリットは薄いが
高レベルチューナーが来ると楽しそう

・幻獣機 ウォーブラン
トークンを使って連続でシンクロしたり、単純にレベル4シンクロ作るなど
色々とやれることが多いです(実用的かは不明

・音響戦士
風属性テーマでチューナー持ち

・ネフティスの導き手
セームベルと違って魔法使い族サポートを受けれませんが、サイドラもといフォアード+エアー効果内蔵のベイゴマックスとも組み合わせても可能なので悪くありません

・ハンター・アウル
アウルを強化します。
バリキテリウムに比べて癖のないのが強みですが、らんく4へアクセス出来ないのが問題です


・霊使いウィン系列
憑衣装着を素早く呼べるので需要はあるがデブリで釣り上げれることを忘れてはいけない

・霞の谷の祈祷師
タケトンボーグのおかげで神風のトリガーになりやすくなりました。
バリキテリウムも似たようなことが出来ますが、デメリットがきついのでこのカードの存在は大きいです



タケトンボの効果を使用した時に出せる風属性シンクロやエクシーズ
レベル9
・ミスト・ウォーム
・浮鵺城
レベル8
・スターダスト・ドラゴン
・フルール・ド・シュバリエ(フルールシンクロンは光属性。クィック出せる)
・レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト(ジェネクスチューナーが必要)

レベル7
・クリアウィング・シンクロドラゴン
・幻獣機コンコルーダ
・ジャンク・バーサーカー(ジャンクシンクロンは闇属性。クィックでry)
・霞の谷の雷神鬼

レベル6
・サイコデビル(非チューナーはサイキック縛り)
・オリエントドラゴン
・スプレンディッドローズ
・ダイガスタ・スフィアード(非チューナーはガスタ縛り)
・HSR魔剣ダーマ

レベル5
・ダイガスタ・ガルドス(非チューナーはガスタ縛り)
・HSRチャンバライダー

レベル4
・ダイガスタ・ファルコス(非チューナーはガスタ縛り)

レベル3
・霞鳥クラウソラス

レベル2
・TG レシプロドラゴンフライ


ランク9
・幻子力空母エンタープラズニル

ランク7
・幻獣機ドラゴサック
・迅雷の騎士ガイアドラグーン
・No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク

ランク5
・発条装攻ゼンマイオー

ランク4
・ダイガスタ・エメラル
・鳥銃士カステル
・電光千鳥
・ハーピィズペット幻竜

ランク3
・弦魔人ムズムズリズム
・虚空海竜リヴァイエール
・トーテムバード

ランク2
・シャインエルフ
・ダイガスタ・フェニクス

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タイトル詐欺
単なるSRのカードに触れる程度です



SRダブルヨーヨー 星4 風属性
機械族 ATK/1400 DEF/1400
①:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル3以下の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

SRのジャンクシンクロン。
ただ、蘇生先は効果を無効にしないのでcip持ちSRが生きてきます。
レベル2~7までのシンクロモンスターを呼べるので展開手段考えるのが楽しい


SR赤目のダイス 星1 風属性
機械族・チューナー ATK/100 DEF/100
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、「SR赤目のダイス」以外の自分フィールドの「スピードロイド」モンスター1体を対象とし、1~6までの任意のレベルを宣言して発動できる。そのモンスターはターン終了時まで宣言したレベルになる。

使い勝手の良いチューナー
自身はSS効果など持っていないが他の非チューナーSRは展開力を持っているので
見た目以上に使いやすいです。
特に神風ではかゆい所に手が届くのでありがたいですが、召喚タイミングを間違えないように気をつけたいところです

SRベイゴマックス 星3 風属性
機械族 ATK/1200 DEF/600
「SRベイゴマックス」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「SRベイゴマックス」以外の「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。

サイドラ効果+エアーマン。
ヨーヨーで蘇生した場合、タケトンボーグサーチからのSSすることで場に風属性モンスターが3体並ぶので神風を起動する時、色んなアクションを起こせるのが強みです

SRタケトンボーグ 星3 風属性
機械族 ATK/600 DEF/1200
自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。

チューナーに化けることが出来る非チューナー
SRじゃなくて場に風属性がいるだけでSS出来るのでシンクロやエクシーズまたは神風のバウンスさせやすいです。
また、ヨーヨーから蘇生させることで任意のSRチューナーを持ってこれるので柔軟なシンクロが可能になる。
出張要因として使えそう
こいつは後で別記事作ります(予定)


HSRチャンバライダー 星5 風属性
機械族・シンクロ ATK/2000 DEF/1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「HSRチャンバライダー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃出来る。
②:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。このカードの攻撃力は200アップする。
③:このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の「スピードロイド」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

直接攻撃時にリミッター解除を打つと相手は死ぬって書いてある。
3の効果はガルーダーやシルフィードで除外したSRでも良いので見た目以上には腐らないが
ちょっぴり構築やプレイングを意識しない使えないので気をつけたいところ


スピードリバース
通常魔法
①:自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。


SR専用蘇生+死者転生内臓
神風を起動させる風属性確保に非常に便利



神風的に強そうな動き
手札 ヨーヨー神風バードマン
墓地 ベイゴマックス

1 神風発動してからヨーヨー召喚。効果でベイゴマックスSS.ベイゴマックス効果でタケトンボサーチして自己SS

パターン1
2 ベイゴマックスバウンスバードマンSS神風効果でレベル3ドラゴン族チューナーSS.
バードマンヨーヨーでレベル7ドラゴンをシンクロ召喚。レベル7ドラゴンとチューナーで
トラドラをシンクロ。神風とタケトンボ割って3回攻撃

パターン2
2-2 ベイゴマックスバウンスバードマンSS神風効果でブラストSS.ブラスト効果でレアル・ジェネクス・オラクルサーチしてオラクルを自己SS.
3 バードマンブラストでAFDをシンクロ。オラクルヨーヨータケトンボでA・ジェネクス・アクセルをシンクロ。AFDで神風割ってフュージョン・ゲートサーチまでは考えた


●おまけ
タケトンボの効果を使用した時に出せる風属性シンクロ
他のシンクロ経由で呼べそうなものはハブいています
・レベル9
ミスト・ウォーム
浮鵺城
・レベル8
スターダスト・ドラゴン
フルール・ド・シュバリエ(フルールシンクロンは光属性。クィック出せる)
レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト(ジェネクスチューナーが必要)

・レベル7
クリアウィング・シンクロドラゴン
幻獣機コンコルーダ
ジャンク・バーサーカー(ジャンクシンクロンは闇属性。クィックでry)
霞の谷の雷神鬼

・レベル6
サイコデビル(非チューナーはサイキック縛り)
オリエントドラゴン
スプレンディッドローズ
ダイガスタ・スフィアード(非チューナーはガスタ縛り)
HSR魔剣ダーマ

・レベル5
ダイガスタ・ガルドス(非チューナーはガスタ縛り)
HSRチャンバライダー

・レベル4
ダイガスタ・ファルコス(非チューナーはガスタ縛り)

・レベル3
霞鳥クラウソラス

・レベル2
TG レシプロドラゴンフライ





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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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