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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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SPHR-JP006SRタケトンボーグ
星3 風 機械族 600/1200
自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。


特徴
・自己SS持ちの機械族レベル3
・チューナーをデッキからSS可能
・SS制限持ち
・ロイド・SRネーム持ち
・風属性

すごいポテンシャルを秘めているカードです。
SRにはレベル3のエアーマン持ちや釣り上げ系がいるので盤面に呼び込みやすいので2の効果でチューナーをSSするのは無駄になりにくいです。


SS出来るチューナーは
・レベル1でレベル操作持ちの赤目
・(おそらくOCG化する)レベル3で墓地から除外することで攻撃を無効にする三つ目
がいます

単体ではどうなのかと言われると出張しやすいです
理由としては自己SS効果の条件が自分の場に風属性モンスターがいるだけで出せるので
シンクロ素材にしたり、ランク3エクシーズを呼び出せたりと使い勝手が良いです。

出張させる場合の注意点として
・TGワーウルフ
・緊テレ
・ジャンク・フォアード
・俊足なカバ バリキテリウム
との差別化を忘れないようにしましょう。






●シンクロやエクシーズ以外で相性の良いカード
・ユニバード
効果は面白いが使いにくいと言われていたユニバードが使いやすくなりました。
現状ではレベル5以下までしか蘇生できませんが、SR高レベルチューナーが登場することで
蘇生範囲が広がります。
チャンバライダーを蘇生させた場合、チャンバライダーが墓地へ行くことで除外されたタケトンボを回収できるので消費を抑えることが出来ます

・エア・サーキュレーター
召喚した次のターンの仁王立ちを防ぐことができる

・覚星師ライズベルト
ランク4またはシンクロ召喚が可能。
現状では緊テレでも同じようなことが出来るので採用するメリットは薄いが
高レベルチューナーが来ると楽しそう

・幻獣機 ウォーブラン
トークンを使って連続でシンクロしたり、単純にレベル4シンクロ作るなど
色々とやれることが多いです(実用的かは不明

・音響戦士
風属性テーマでチューナー持ち

・ネフティスの導き手
セームベルと違って魔法使い族サポートを受けれませんが、サイドラもといフォアード+エアー効果内蔵のベイゴマックスとも組み合わせても可能なので悪くありません

・ハンター・アウル
アウルを強化します。
バリキテリウムに比べて癖のないのが強みですが、らんく4へアクセス出来ないのが問題です


・霊使いウィン系列
憑衣装着を素早く呼べるので需要はあるがデブリで釣り上げれることを忘れてはいけない

・霞の谷の祈祷師
タケトンボーグのおかげで神風のトリガーになりやすくなりました。
バリキテリウムも似たようなことが出来ますが、デメリットがきついのでこのカードの存在は大きいです



タケトンボの効果を使用した時に出せる風属性シンクロやエクシーズ
レベル9
・ミスト・ウォーム
・浮鵺城
レベル8
・スターダスト・ドラゴン
・フルール・ド・シュバリエ(フルールシンクロンは光属性。クィック出せる)
・レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト(ジェネクスチューナーが必要)

レベル7
・クリアウィング・シンクロドラゴン
・幻獣機コンコルーダ
・ジャンク・バーサーカー(ジャンクシンクロンは闇属性。クィックでry)
・霞の谷の雷神鬼

レベル6
・サイコデビル(非チューナーはサイキック縛り)
・オリエントドラゴン
・スプレンディッドローズ
・ダイガスタ・スフィアード(非チューナーはガスタ縛り)
・HSR魔剣ダーマ

レベル5
・ダイガスタ・ガルドス(非チューナーはガスタ縛り)
・HSRチャンバライダー

レベル4
・ダイガスタ・ファルコス(非チューナーはガスタ縛り)

レベル3
・霞鳥クラウソラス

レベル2
・TG レシプロドラゴンフライ


ランク9
・幻子力空母エンタープラズニル

ランク7
・幻獣機ドラゴサック
・迅雷の騎士ガイアドラグーン
・No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク

ランク5
・発条装攻ゼンマイオー

ランク4
・ダイガスタ・エメラル
・鳥銃士カステル
・電光千鳥
・ハーピィズペット幻竜

ランク3
・弦魔人ムズムズリズム
・虚空海竜リヴァイエール
・トーテムバード

ランク2
・シャインエルフ
・ダイガスタ・フェニクス

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タイトル詐欺
単なるSRのカードに触れる程度です



SRダブルヨーヨー 星4 風属性
機械族 ATK/1400 DEF/1400
①:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル3以下の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

SRのジャンクシンクロン。
ただ、蘇生先は効果を無効にしないのでcip持ちSRが生きてきます。
レベル2~7までのシンクロモンスターを呼べるので展開手段考えるのが楽しい


SR赤目のダイス 星1 風属性
機械族・チューナー ATK/100 DEF/100
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、「SR赤目のダイス」以外の自分フィールドの「スピードロイド」モンスター1体を対象とし、1~6までの任意のレベルを宣言して発動できる。そのモンスターはターン終了時まで宣言したレベルになる。

使い勝手の良いチューナー
自身はSS効果など持っていないが他の非チューナーSRは展開力を持っているので
見た目以上に使いやすいです。
特に神風ではかゆい所に手が届くのでありがたいですが、召喚タイミングを間違えないように気をつけたいところです

SRベイゴマックス 星3 風属性
機械族 ATK/1200 DEF/600
「SRベイゴマックス」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「SRベイゴマックス」以外の「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。

サイドラ効果+エアーマン。
ヨーヨーで蘇生した場合、タケトンボーグサーチからのSSすることで場に風属性モンスターが3体並ぶので神風を起動する時、色んなアクションを起こせるのが強みです

SRタケトンボーグ 星3 風属性
機械族 ATK/600 DEF/1200
自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。

チューナーに化けることが出来る非チューナー
SRじゃなくて場に風属性がいるだけでSS出来るのでシンクロやエクシーズまたは神風のバウンスさせやすいです。
また、ヨーヨーから蘇生させることで任意のSRチューナーを持ってこれるので柔軟なシンクロが可能になる。
出張要因として使えそう
こいつは後で別記事作ります(予定)


HSRチャンバライダー 星5 風属性
機械族・シンクロ ATK/2000 DEF/1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「HSRチャンバライダー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃出来る。
②:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。このカードの攻撃力は200アップする。
③:このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の「スピードロイド」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

直接攻撃時にリミッター解除を打つと相手は死ぬって書いてある。
3の効果はガルーダーやシルフィードで除外したSRでも良いので見た目以上には腐らないが
ちょっぴり構築やプレイングを意識しない使えないので気をつけたいところ


スピードリバース
通常魔法
①:自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。


SR専用蘇生+死者転生内臓
神風を起動させる風属性確保に非常に便利



神風的に強そうな動き
手札 ヨーヨー神風バードマン
墓地 ベイゴマックス

1 神風発動してからヨーヨー召喚。効果でベイゴマックスSS.ベイゴマックス効果でタケトンボサーチして自己SS

パターン1
2 ベイゴマックスバウンスバードマンSS神風効果でレベル3ドラゴン族チューナーSS.
バードマンヨーヨーでレベル7ドラゴンをシンクロ召喚。レベル7ドラゴンとチューナーで
トラドラをシンクロ。神風とタケトンボ割って3回攻撃

パターン2
2-2 ベイゴマックスバウンスバードマンSS神風効果でブラストSS.ブラスト効果でレアル・ジェネクス・オラクルサーチしてオラクルを自己SS.
3 バードマンブラストでAFDをシンクロ。オラクルヨーヨータケトンボでA・ジェネクス・アクセルをシンクロ。AFDで神風割ってフュージョン・ゲートサーチまでは考えた


●おまけ
タケトンボの効果を使用した時に出せる風属性シンクロ
他のシンクロ経由で呼べそうなものはハブいています
・レベル9
ミスト・ウォーム
浮鵺城
・レベル8
スターダスト・ドラゴン
フルール・ド・シュバリエ(フルールシンクロンは光属性。クィック出せる)
レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト(ジェネクスチューナーが必要)

・レベル7
クリアウィング・シンクロドラゴン
幻獣機コンコルーダ
ジャンク・バーサーカー(ジャンクシンクロンは闇属性。クィックでry)
霞の谷の雷神鬼

・レベル6
サイコデビル(非チューナーはサイキック縛り)
オリエントドラゴン
スプレンディッドローズ
ダイガスタ・スフィアード(非チューナーはガスタ縛り)
HSR魔剣ダーマ

・レベル5
ダイガスタ・ガルドス(非チューナーはガスタ縛り)
HSRチャンバライダー

・レベル4
ダイガスタ・ファルコス(非チューナーはガスタ縛り)

・レベル3
霞鳥クラウソラス

・レベル2
TG レシプロドラゴンフライ





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むしゃくしゃして作って回した



モンスター(28枚)
魔轟神獣チャワ×2枚
魔轟神獣ケルベラル×3枚
魔轟神獣キャシー×2枚
魔轟神獣ガナシア×3枚
魔轟神ルリー×3枚
魔轟神クルス×3枚
魔轟神グリムロ×3枚
魔轟神クシャノ×3枚
魔界発現世行きデスガイド×2枚
ファーニマル・ベア×2枚
ダンディライオン
エッジインプ・シザー

魔法(12枚)
貪欲な壺
精神操作
手札抹殺
死者蘇生
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
トイポット×3枚
ソウル・チャージ
サイクロン×2枚

罠(0枚)

エクストラデッキ
No.17 リバイス・ドラゴン
TG ハイパー・ライブラリアン
ゴーストリック・アルカード
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
フォーミュラ・シンクロン
機装天使エンジネル
獣神ヴァルカン
氷結界の龍 トリシューラ
魔轟神ヴァルキュルス
魔轟神レイジオン×2枚
魔轟神レヴュアタン
魔轟神獣ユニコール×2枚

●コンセプト
一時出来れば、毎ターン手札を捨てることが出来る上に運が良ければ、2枚以上魔轟神を捨てれるトイポッドを軸にした魔轟神デッキです。
また、手札にいると邪魔なクシャノを掃きやすくなっています


デッキの性質上、トイポッドの効果を有効活用したかったので
手札から捨てることで発動する魔轟神を多めに入れています


●プレイング
むやみにハンドを切り続けるとじり貧になるのである程度の展開プランを意識しながら
トイポッドの効果を使っていきましょう。
それと手札を切る時、ハンドにクシャノがいる場合、先に落としておく方が色々と都合が良いです。
理由としては場のモンスターの空きやトイポッドの効果で捨てたカード次第では展開プランが変わってしまうのでクシャノ切りをすることで後の動きに対応しやすくなります

●トイポッドの効果で美味しいカード
・ルリー
・クルス
・ケルベラル
・ガナシア
・キャシー
・ダンディ
・トイポッド


●採用しているカード
・デスガイド
デッキに眠っているクシャノとシザーをデッキから引っ張ってくるのがお仕事
2積みなのは3積みだと、邪魔になったからです

・ダンディ・ライオン
墓地に送られるとトークン2体生成するのでシンクロしやすくなります
このカードを採用している関係で場にモンスターが3枚以上ある時にクシャノを握っている場合
クシャノを捨てることを意識してほしいです

トイポッドの効果で制限カードが落ちるのはご愛敬



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基本的にシャドール寄りの構築が多いですが、
私の構築の場合、最低限のシャドールを採用して
残りは占術や儀式魔人を採用した構築になっています


モンスター(25枚)
魔界発現世行きデスガイド×3枚
占術姫ペタルエルフ×2枚
占術姫コインノーマ×3枚
占術姫クリスタルウンディーネ
占術姫ウィジャモリガン
占術姫アローシルフ
聖占術姫タロットレイ×3枚
儀式魔人リリーサー×2枚
儀式魔人デモリッシャー×2枚
マンジュ・ゴッド×2枚
マスマティシャン
シャドール・リザード
シャドール・ヘッジホッグ
シャドール・ビースト
シャドール・ドラゴン

魔法(9枚)
聖占術の儀式×3枚
月の書
影依融合
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
サイクロン×2枚

罠(6枚)
影依の原核×2枚
ブレイクスルー・スキル×2枚
バースト・リバース×2枚

エクストラデッキ
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
No.39 希望皇ホープ
エルシャドール・アノマリリス
エルシャドール・ウェンディゴ
エルシャドール・シェキナーガ
エルシャドール・ミドラーシュ×2枚
ゴーストリック・アルカード
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
機装天使エンジネル
虚空海竜リヴァイエール
弦魔人ムズムズリズム
太鼓魔人テンテンテンポ
発条機雷ゼンマイン
励輝士 ヴェルズビュート

●くだらない言い訳
個人的な感覚としてタロッドレイの月の書効果は相手としては非常に嫌らしく
儀式魔人の効果を付加されていなくても十分強力です。
ただ、タロッドレイがレベル9と非常にめんどくさいカードです。
主な理由として
・儀式の準備でサーチ出来ない
・儀式素材軽減を使わなければ、下級だけで賄おうとすると3体必要でcipでアドを取れるわけではないのでコストの割にあいません




このデッキではシャドールを儀式素材にすることで儀式召喚と言う効果で墓地へ送られたシャドールの効果で得たアドで疑似的に手札消費を抑えることが可能です。
ただ、シャドール色が強すぎるとタロッドレイなどの儀式要素がおまけになってしまうので
儀式要素を強くするために儀式魔人を採用しています。


デスガイド3枚に儀式魔人2種×2と過剰な構築なのは先行で儀式魔人の効果を得たタロッドレイを建てることを意識しています。意識していないならこの部分は削ってかまいません


変にタロッドレイ使うことに拘る気がなかったり大会とかで勝ちに行くなら、ぺタルやモリガンなどの占術姫を抜いて、儀式魔人デスガイドの枚数を調整して、空いた枠をシャドール要素やバックに当てると良いです

●融合要素の有無

入るかいらないかと言えば、あるといいです。
原核の効果が無駄になりませんし。

例えば、
影依融合でデッキの地属性とシャドール墓地へ送ってシェキナーガ(レベル10)を呼んでそれを儀式の素材にすれば、シェキナーガの回収効果+墓地へ送ったシャドールの効果で実質消費なしでタロッドレイを出すことが出来ます。

また、欲しいリバースモンスターを影依融合の効果で落とすことでタロッドレイの蘇生効果が強力になるので最低限入れてみても問題ありません

アノマリリスを出して、アノマリリスを奪われるようなクソプレイングをしないように気をつけましょう

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黒庭+ブリリアントで蘇生できる組み合わせを探し中
セラフィの召喚権増加も含めて色々と遊べるかもしれないと模索中

注意事項 セラフィで落とせて


融合先
ジェムナイト・セラフィ(レベル5・天使族)

素材元
・ヴァイロンキューブ
レベル3 機械族 ヴァイロンネーム シンクロ時装備魔法サーチ
レベル8ヴァイロンシンクロへアクセス可能

・ヴァイロンテセラクト
レベル4 機械族 ヴァイロンネーム ヴァイロン版ユニオン持ち
ユニオン時、モンスター破壊するとレベル4以下ヴァイロン蘇生

・エキセントリック・デーモン
Pモンスター。デーモンネームサーチモンスターがいるのでこのコンボで使う意味はない


・エレキツネ
レベル2チューナー 雷族 エレキネーム
レベル7シンクロにつながる

・幻想召喚師
レベル3 魔法使い族 リバースモンスター
憑衣ダルクでサーチ可能
蘇生するなら黒庭よりバースト・リバースを使った方がいい
コストはセラフィを使えば良い(生きているとは限らない)

・星間竜パーデク
レベル8 ドラゴン族
黒庭+ブリリアントを使えば、手札のパーデクの召喚条件を満たせる


・太陽風帆船
レベル5 機械族 サイドラ効果
ランク5へアクセス可能


・D・スコープン
レベル3チューナー 機械族 ディフォーマーネーム
レベル8シンクロしても良いし、手札のレベル4をSSしても良いし、
キル速度が上がるかもしれない


・ヒール・ウェーバー
レベル4 機械族 ライフ回復
所詮500回復だが、アロマに使えるかもしれない

・魔轟神オルトロ
レベル2チューナー 悪魔族 魔轟神ネーム


・魔轟神獣キャシー
レベル1チューナー 獣族 魔轟神ネーム
黒庭に対応しないが、クシャノをブリリリアントで落とす場合の選択肢になる
レベル6シンクロにつながる

・マジカル・フィシアリスト
レベル2チューナー 魔法使い族


・雷帝家臣ミスラ
レベル4 雷族
リリース時にアドバンス召喚権増加

●バニラ組(黒庭で蘇生しないでラズリーで回収可能)
・ホーリー・エルフ
レベル4 魔法使い族
・ハープの精
レベル4 天使 バニラ
・プリズマン
レベル3 岩石
・ハッピー・ラヴァー
レベル2 天使 バニラ





融合先
プリズム・オーラ(レベル7 雷族)


素材
・エレキツネ
レベル2チューナー エレキネーム
レベル9シンクロにつながる

該当カード5種とは

融合先
アメジス(レベル7 水族)

素材
・黄泉を渡る船
レベル3 水属性
戦闘破壊されると相手を道連れ


●バニラ
・ヒューノマイド・スライム
レベル4 水属性
・モンスタートル
レベル3 水属性

ラズリーでサルベージ可能

該当カード5種とは

融合先
ジルコニア(レベル8 岩石族)

岩投げアタックでおkとは言ってはいけない

素材元
・先史遺産コロッサル・ヘッド
レベル4 地属性 先史遺産ネーム
墓地にいる方が強い


・カオスポッド
レベル3 地属性 リバースモンスター
黒庭よりバースト・リバース使おう

・地帝家臣ランドロープ
レベル4 地属性
アドバンス召喚のリリース素材になるとサルベージ
雷帝、氷帝家臣でもサルベージする?

・番兵ゴーレム
レベル4 地属性 ゴーレムネーム
サイクルリバースモンスター
先行でやられると相手視点ではうざそう


●バニラ
・ストーン・アルマジラー
・岩窟魔人オーガロック
レベル3 地属性 攻守同じ

ラズリーでサルベージ可能

このメンツなら黒庭に対応しないがリバイバル・ゴーレムの方が適任かもしれない


光属性の項目はわくわくしながら書いていたけど、残りの3種属の時は私の目が濁ってしまった

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
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