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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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TFSPプレイしたり、積みエロゲ消化したりで忘れていました。
EMの記事は後日触ります


モンスター(14枚)
ペンギン・ナイトメア
ブリザード・ファルコン×3枚
ブリザード・サンダーバード×3枚
ガード・ペンギン×3枚
オーロラ・ウィング×3枚
BF-精鋭のゼピュロス

魔法(16枚)
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
テラ・フォーミング
ソウル・チャージ
サルベージ×2枚
サイクロン×2枚
ウォーターワールド×3枚

罠(11枚)
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚
神の宣告
神の警告
激流葬×2枚
ゴッドバードアタック×3枚

エクストラデッキ
FA-ブラック・レイ・ランサー
No.101 S・H・Ark Knight
No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ
No.47 ナイトメア・シャーク×2枚
ガガガガンマン
ガガガザムライ
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
バハムート・シャーク×2枚
深淵に潜む者
鳥銃士カステル
励輝士 ヴェルズビュート
零鳥獣シルフィーネ×2枚

TFSPで璃緒様とパートナーで組んでいるときに使っているデッキを若干改造してたものです。

基本的にファルコンでライフアドを稼ぎつつ、ファルコンをGBAで相手の盤面のカードを削りながら戦っていきます。
最初はファルコン特化のビートバーンにすべきか迷いましたが、依存しすぎるのもどうかなーと思ったのでこんな感じにしました。

グリズリーマザーを採用しようと思いましたが、極力モンスターは水・鳥獣族で統一したい面と効果で除去されやすい環境で信用できないので見送りました。


サルベージ2枚は腐る覚悟で入れています。
理由としては、サンダーバードのコスト確保をする関係上、手札に水・鳥獣族を抱えておきたいからです。


サンダーバードは非常に使いにくいですが、貴重な2体展開モンスターなので使わざるを得ません。
対応モンスターが少なすぎてこれからに期待したいカードですorz











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つい最近、お世話になったショップが閉店したせいでリアルのTCGモチベが落ちています。

このショップが閉店したことで私の市内()ではTCGを取り扱う(シングルを販売している)店が全滅しました。
市内()唯一のコンマイ公式店舗だったのでそれが消滅してしまうのは辛すぎるorz

見落としがあるかもしれませんが、私の情報網()に引っ掛からない程度の店は…。

と言う訳でで市外の店まで足を運ばなければなりません。
自転車で30分程度で行ける店は何店か知っているのでショップ難民化は避けらています。

ただ、私の知っている店は名古屋方面と反対またはそれる場所にあるので
名古屋からの帰りに立ち寄ったり、知っている店から名古屋へ行こうとすると遠回りになるので
タイムアド的に損しているんですよねorz


閉店したショップは名古屋からの通り道で気軽によることが出来たので非常に痛いですorz

大人しく市外の店で我慢するか別の方法を考えなければいけませんね。
シバタが、再びTCG取り扱ってくれるようになると一番楽ですがどうしようもないことか。



以下地元への愚痴

市()なのに碌な店がないうちの地元には笑うしかない。
外食や病院に関しては許せるけど、遊ぶところ少なすぎ。
スポーツ楽しめるところあるの?まともに泳げるところあるの?
老朽化して閉鎖したところはなしだよ?



田んぼが多いのは田舎だから仕方がないとして、コンビニ多すぎ。
私の半径1km以内にコンビニは少なくても5件以上あるぞ。
簡単なものを買うのには苦労していないのでその点では助かっているけど、
そんなにコンビニあっても困る。

私は市内でもどちらかと言えば、恵まれている場所(駅から10分程度、近くにコンビニや病院がある等)だからマシなんだけど、友人の家とか近くに何かあったっけ?ってレベルで家しかない。

まともに本を買おうとすると市外出るか危ない店しかないのは流石にやばいやろ…


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モンスター(19枚)
オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン×3枚
EMペンデュラム・マジシャン×3枚
EMフレンドンキー×3枚
EMプラスタートル
EMファイア・マフライオ
EMヒックリカエル
EMパートナーガ×2枚
EMチアモール
EMソード・フィッシュ
EMシルバー・クロウ×3枚

魔法(6枚)
死者蘇生
月の書
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
サイクロン×2枚

罠(15枚)
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚
神の宣告
神の警告
呪われた棺×3枚
激流葬×3枚
エンタメ・フラッシュ
EMコール×2枚

エクストラデッキ
No.101 S・H・Ark Knight
No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング
No.61 ヴォルカザウルス
ガガガガンマン
キングレムリン
シャーク・フォートレス
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
恐牙狼 ダイヤウルフ
銀嶺の巨神
交響魔人マエストローク
深淵に潜む者
迅雷の騎士ガイアドラグーン
鳥銃士カステル

レシピのみ

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カードテキストはwikiから

U.Aの特徴
・地属性・戦士族で構成されている
・野球、サッカー、アメフト等の運動選手で構成されている
・各スポーツから攻めるカードと守るカードがそれぞれ1枚ずつ収録されている
・セルフバウンステーマ
・手札が噛み合えば、嫌らしい動きをする
・むさい



U.A. Midfielder
日本語訳
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1000
「U.A. Midfielder」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
「U.A. Midfielder」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは「U.A. Midfielder」以外の
自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻して、
手札から特殊召喚できる。
(2):このカード以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示のモンスターを持ち主の手札に戻す。
その後、そのモンスターとカード名が異なる「U.A.」モンスター1体を手札から特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

U.A.の要。
こいつが引けないと試合が始まらないぐらい大事なカード。
攻め手としても優秀ですし、自分のU.A.を守ることにも使えますし、
便利なカードです。


U.A. Goalkeeper
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1000/守2800
「U.A. Goalkeeper」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードは「U.A. Goalkeeper」以外の
自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻して、
手札から特殊召喚できる。
(2):相手ターンに1度、自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはこのターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。

U.A.専用閃光スターダスト
相手ターンにしか使えないのが地味に痛い上に、コーン号に無力なのが悲しい。
他の守りのカードに比べると場面を選ばずに発動可能でそいつらを守れるが
地味な印象があります

U.A. Mighty Slugger
日本語訳
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2300/守 700
「U.A. Mighty Slugger」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードは「U.A. Mighty Slugger」以外の 自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻して、 手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。


U.A.版マディラ。
こいつにPowered Jersey装備して、ライフを抉っていくのが基本でしょうか。
上級にしてはやや守備力が低いのが気になるがU.A.の共通効果の関係上、無視していいレベルでしょう


U.A. Perfect Ace
日本語訳
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1500/守2500
「U.A. Perfect Ace」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードは「U.A. Perfect Ace」以外の
自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻して、
手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンにのみ発動できる。


U.A.版ヘラクレイノス。
本家と違い、ターン1で相手ターンでしか使用できないので殴りに行く場面で使えないのが勿体ない。
守備力の関係上、突破されにくそうに思えるがオピオンパールで潰されるので気をつけたいところ

U.A. Blockbacker
日本語訳
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻1600/守2700
「U.A. Blockbacker」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードは「U.A. Blockbacker」以外の
自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻して、
手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
そのモンスターの表示形式を変更し、その効果を無効にする。

ターン1とはいえ、SSしたモンスターを無力化できるのは強い。
守備力は非常に高いので戦闘で処理出来ない上に↑のカードと組み合わせると
非常に嫌らしいですね。



U.A. Playmaker
日本語訳
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守2000
「U.A. Playmaker」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードは「U.A. Playmaker」以外の
自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻して、
手札から特殊召喚できる。
(2):このカード以外の自分フィールドの「U.A.」モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカードの攻撃力を800ダウンし、
その攻撃モンスターの攻撃力を800アップする。

デッキマスター版蒼炎の剣士もどき内臓。
複数体並べないと真価を発揮しないが下級が少ないU.A.では効果は使いにくそう。
ただ、Powered Jerseyを装備したモンスターに効果を使用すると火力が増えたり、
複数体U.A.がいると火力が上がるのは評価したい。

U.A. Powered Jersey
日本語訳
装備魔法
「U.A.」モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力・守備力は1000アップする。
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
(2):装備モンスターの攻撃によってモンスターを破壊した場合に発動できる。
装備モンスターはこのバトルフェイズ中にもう1度だけ攻撃できる。
(3):自分スタンバイフェイズに発動する。
装備モンスターを除外する。
(4):装備モンスターが手札に戻る事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札に戻す。

U.A.の火力補強カード。
このカードの存在の関係で対U.A.戦では不用意に低攻撃力モンスターを場に置いてしまうと
致命傷を受けかねないので気をつけたいです。
デメリットの関係上、ターンを返す場合、装備が解除されるケースは珍しくないので
自ターン専用のデーモンの斧として使うのが無難でしょうね。

U.A. Stadium
日本語訳
フィールド魔法
(1):自分フィールドに「U.A.」モンスターが召喚された場合に発動できる。
デッキから「U.A.」モンスター1体を手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分フィールドに「U.A.」モンスターが特殊召喚された場合に発動する。
自分フィールドのモンスターの攻撃力は500アップする。

サーチ効果は制限がないので血の代償、サモン・チェーン辺りとコンボを組むことが出来ると強そう。
問題点は現状U.A.下級は1種類しかいないのでサーチ効果を使うタイミングがシビアな所でしょうか。
もう一つの攻撃力上昇効果は強制発動なのでU.A.をSSするタイミングには気をつけたいところ。


U.A. Turnover Tactics
日本語訳
速攻魔法
「U.A. Turnover Tactics」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「U.A.」モンスターが2種類以上存在する場合に発動できる。
フィールドのモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
その後、自分のデッキに戻したカードの数まで、
デッキから「U.A.」モンスターを選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
この効果で特殊召喚した自分のモンスターはこのターン攻撃できない。
その後、相手のデッキに戻したカードの数まで、
相手はモンスターをデッキから選んで特殊召喚できる。


U.A.版カオス・ポッドもどき。
相手のシンクロ召喚およびエクシーズ召喚は防ごうにも防げないので気をつけたい。
相手のシンクロ・エクシーズ、融合モンスターを処理できるのは出来る。
基本的にデッキの最上級を盤面にアクセスさせたり、除去から疑似的にU.A.を守るのが
主な仕事でしょう。

このカードの最大の難点は、現在のU.A.のカードプールでは2種類並べるのが意外と難しい上に
基本的にアド損カードだということを忘れてはいけない



モンスター毎に攻めるカードと守るカードが分かれている関係上、どちらかが嵩張ると
安定して攻めたり守ったりできない。
また、1体でもモンスターを失うとズルズルと動きが鈍るのである意味では剣闘獣に近いテーマでしょう。


簡単なコンボとして
Midfielder+Stadium+二重召喚
でしょうか
1 Stadium発動し、Midfilderを召喚。Stadium効果でPlaymakerをサーチ。二重召喚発動。
2 Midfilderをバウンスし、PlaymakerSS。Stadium効果でPlaymakerの攻撃力を500アップ。3
3 Midfilder召喚、Stadium効果でMighty Sluggerサーチし、バトルフェイズ突入。
4 Playmakerでアタック。Midfilderでアタック。その時、Playmakerの効果でMidfilderの攻撃力を800アップ。Midfilderの効果でPlaymakerをバウンスし、手札のMighty SluggerをSSし、アタック

26+5+12+8+23=74


現状のU.A.は補助なしだとMidfilderを引かない限り、動くことを一切許されないので
下級U.A.を増やすなり何らかの補助は欲しいところですね。
後は効果は面白いものの、ライフを削れる動きが少ないせいで
見た目以上に微妙に感じられます。

攻め手となるU.A.は他のU.A.が場にいないとバニラ状態になりがちなのが微妙に感じられる原因なのかもしれません。


U.A.へのメタカードとして縮退回路と虚無空間が挙げられます。
両者ともU.A.の強みを止めてしまうのでほぼ息の根が止まります。


風属性テーマだったら、神風で遊べたのに残念ですorz

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フレムベルシャドールよりこちらの方を書きたいのでこちらを優先して書きます。

本題に入る前に火力に関わりそうなカードをPゾーンおよびモンスターゾーン別に載せておきます。



Pゾーンのカード
・ペンデュラム・マジシャン
このターン、P召喚されたEMの攻撃力をエンドフェイズまで1000アップ
スケール2

・パートナーガ
場のEMの1体の攻撃力を場に存在するEMの数だけ300アップ
スケール3

・チアモール
Pモンスターの攻撃力300アップ
スケール5

・シルバークロウ
EMモンスターの攻撃力300アップ
スケール5

・カレイドスコ―ピオン
光属性モンスターの攻撃力300アップ
スケール4

※ヒックリカエルは不確定要素が強すぎるので除外

モンスターゾーンのカード
・シルバークロウ
闇属性 レベル4 ATK1800
このモンスターが攻撃宣言するたびにバトルフェイズ終了時までEMの攻撃力を300アップ


・マフライオ
炎属性 レベル2 ATK800
自分のPモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、攻撃力を200アップして続けて攻撃可能にする

・ソードフィッシュ
水属性 レベル2 ATK600
召喚、特殊召喚時に相手の全てのモンスターの攻守600ダウン
このカードがモンスターゾーンに存在する時にモンスターをSSした場合、
相手の全てのモンスターの攻守を600ダウン

・スパイクイーグル()
風属性 レベル2 ATK900
自分のモンスター1体に貫通付加

・トランポリンクス
地属性 レベル2 ATK300
召喚時、自分または相手のPゾーンのカード1枚をバウンス


・チアモール
地属性 レベル2 ATK600
元々の攻撃力が異なるモンスター1体を
●そのモンスターの攻撃力が元々の攻撃力より高い場合、 そのモンスターの攻撃力は1000アップする。
●そのモンスターの攻撃力が元々の攻撃力より低い場合、 そのモンスターの攻撃力は1000ダウンする。

・フレンドンキー
地属性 レベル3 ATK1600
召喚時、手札墓地のレベル4以下のEMをSS
※フレンドンキーはP召喚できない盤面で殺せるケース用です

・ペンデュラム・マジシャン
地属性 レベル4 ATK1500
SS時、場のカードを2枚まで破壊して、破壊したカード1枚につきペンデュラム・マジシャン以外のEMサーチ(同名カードは1種のみ)


・カレイドスコ―ピオン
光属性レベル5 ATK100
このターン、場のモンスター1体はSSされた相手モンスターに1回筒攻撃可能


簡易まとめ
・Pゾーンのカード
パートナーガ=EMの数×300(=300~2100)
チアモール=Pモンスターの数×300(=300~1500)
シルバークロウ=EMの数×300(=300~1500)
・モンスターゾーンのカード
シルバークロウ=シルバークロウの数×300~1500(=300~4500)
※マフライオ等で連続攻撃をするケースを除く
ソードフィッシュ=自身の召喚時、および他モンスターSS時 600~1200
チアモール=攻撃力を1000変動
マフライオ=戦闘破壊時、追加攻撃+200アップ


本題

実用性のあるものからないものまで掲載しています

スペースの関係上、

Pゾーンのカード=P
モンスターゾーンのカード=M
ペンデュラムマジシャンでサーチしたモンスター:α
フレンドンキーで呼んだモンスター=β
相手モンスターの攻撃力=X
と表記します。

また、300が計算上複数使われていますが、
パートナーガ、チアモール、シルバークロウ(P、Mの2種類)の4種類あるので
ご注意ください。
途中で私も300がゲシュタルト崩壊してミスがあるかもしれませんorz

●パターン1
P:パートナーガ
M:シルバークロウ

1800+300×2+300=2700

備考
これだけで上級クラス程度なら戦闘で処理可能。
他にEMがあれば、青眼と相打ちも可能。


●パターン2 シルバークロウを絡めない場合
P:パートナーガEMスケール5
M:チアモールペンデュラムマジシャン2

600+1500+(1500+1000+300×5)=5100

備考
チアモールの部分をフレンドンキー2orフレンドンキーチアモールにした方が火力は出るが
消費カード数およびファッティを処理しやすいこちらを優先しました。

●パターン3 スケール5事故
P:シルバークロウ2(チアモール0~2でも良いが火力が落ちる)
M:フレンドンキーシルバークロウ

(1600+300×2+300)+(1500+300×2+300)=4900

備考
ここから他のEMの数次第で8000を超えることも可能。
ただ、事故っている場合、詰めていく場面でもなければ使うことはないでしょう

●パターン4 スケール3事故
P:パートナーガ2
M:フレンドンキーシルバークロウ

(1600+300)+(1800+300×4×2+300)=1900+4500=6400

備考
シルバークロウの枠をトランポリンクスにした場合、
処理できるモンスターの幅が大きくなるがメリットは薄い


●パターン5
P:パートナーガ2
M:フレンドンキーマフライオ

相手モンスターが攻撃表示
1600+(800+300×4×2-x)+(800+300×4×2+200)
=1600+(3200-x)+3400
=8200ーx

相手モンスターが守備表示
1600+(0)+(800+300×4×2+200)
=1600+(0)+3400
=5000

備考
パータン4の亜種
盤面次第でキル出来るかもしれないケースです。



●パターン6 EM触るなら覚えておきたいパターン
P:パートナーガチアモール(orシルバークロウ)
M:ペンデュラムマジシャンシルバークロウ+α
からの展開時の動き



・パターン6-1
α=なしなら
P:パートナーガチアモール
M:ペンデュラムマジシャンシルバークロウ

(1500+300+300)+(1800+300×4+300+300)=5700

備考
最低ラインの火力。
ペンデュラムマジシャンのサーチ次第でキルパターンが分岐する

・パターン6-2
αがフレンドンキーなら
P:パートナーガチアモール
M:ペンデュラムマジシャンシルバークロウフレンドンキー+β

(1500+300+300)+(1800+300×5~6+300+300)+(1600+300)+β
=4000+3900~4200+β

=7900~8200+β

備考
フレンドンキーを絡めたパターン。
フレンドンキー単体出しただけだと、ギリギリ殺しきれない様に見るが
クロウとマジシャンがレベル4なのでガンマンにアクセスできる。
βがプラスタートルならば、ルーラーシルバークロウのやシルバークロウヴォルカフレンドンキーのキルパターンが可能なので弱い動きではない。

・パターン6‐3
αがトランポリンクス(パートナーガ貼りなおし)なら
P:パートナーガチアモール
M:ペンデュラムマジシャンシルバークロウトランポリンクス
(1500+300+300)+(1800+300×4+300+300)
(1500+300+300)+(1800+300×4+300+300×5+300)+(600+300)
=2100+5100+900=8100

備考
他のパターン6系列との違いは
アポクリフォートキラーなどの高攻撃力モンスターを上からぶち殺せるところ。
それ以外では使う機会は少なさそう。

・パターン6‐4
αがシルバークロウなら
P:パートナーガチアモール
M:ペンデュラムマジシャンシルバークロウシルバークロウ

(1500+300+300×2)+(1800+300×5+300+300×2)+(1800+300)
=8700

備考
下手にキルパターンで悩むならこれが一番無難な動き。
殺し損ねてもショックルーラーなどのランク4を出せる。

・パターン6-5
αがマフライオ(追加攻撃込み)なら
P:パートナーガチアモール
M:ペンデュラムマジシャンシルバークロウマフライオ

相手モンスターが攻撃表示 
※xは相手モンスターの攻撃力
(1500+300+300×2)+(1800+300×5+300+300-x)+(800+300+300×2)
+(1800+300×5+300+300×2+200)
=2400+(3900-x)+1700+4400
=124-x

相手モンスターが守備表示
(1500+300+300×2)+(0)+(800+300+300×2)
+(1800+300×5+300+300×2+200)
=2400+(0)+1700+4400
=8500

備考
相手モンスターを上から踏みつけつつ殺しに行くパターン。
何だかんだで一番お世話になっている。
強化されまくったシルバークロウをマフライオで踏みあらすのはEMのアイデンティティだと思われる。


●パターン7
P:チアモールorシルバークロウスケール3
M:シルバークロウプラスタートルレベル4EM
プラスタートルの効果でレベル4EMとタートルのレベルを5に変更し、フォートレスをエクシーズ召喚。フォートレス効果でクロウ2回攻撃。フォートレスをガイドラに。

(1800+300+300)+(1800+300+300×2)+2600
=2400+2700+2600
=7700

備考
プラスタートルを使用したエクシーズパターン。
最低火力を確認するためにパートナーガを使用しなかったが、パートナーガを使用すれば
ワンキルは可能です。



他にもパターンはありますが、掲載するのがめんどくさいので省略しています。


300がゲシュタルト崩壊した


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オム華
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趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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