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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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毎回の如く、5パック買ってきました。
目当て
クルス、クリフ、ヴィクトリー、レヴュアタン、パルキオン、黒騎士、グングニール
グアイパ、ふともも、ゼクス、ヤガン、ゼロ、レイジオン、ディザイシブ

結果

101208_1724_01.jpg











レイジオン、アシェンヴェイル、ソルキスウス、ディザイシブ、クリフ
ふともも、ゼクス、グアイパetc

HA初の圧勝ですね。
ソルキウスが日版と違い、カッコよくなっています><
ディザイシブのシクは写真でも分かると思いますがすごくかっこいいです><

これだから米シクはやめられない!!

グングニールの米DT版の現物は拝んだことがありますが、HA版は見ていないんですよね。
ということでたった今、動画で拝んできました。
カッコいいんですが、サーマルやディザイシブの方がいいですね。
実物を見れば、また違った評価をするのかもしれません。

それとスーパー組がごわごわとしたカードもありますが、HA2に比べるとすっきりしたカードが多いですね。
グアイパは日版に比べると違った印象をもっているぐらい背景がすっきりしています。

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名前がカッコいいそんだけ。
某サイトのネタより拝借させてもらいました。

モンスター 24
フレムベル・ヘルドッグ×3
炎車回し×3
キャノン×3
ランスロッド×3
炎火山の侍女×3
ウォリアー×2
炎樹海の幼女
ジャッジメントですの
ライコウ×3
ジェイン×2

魔法 14
真炎の爆発×3
神剣フェニックス・ブレード×2
黄金櫃×2
DDR
アームズ・ホール
ハリケーン
光の援軍
増援
ブラック・ホール
死者蘇生

罠 2
鳳翼の爆風×2

EX 15
ツインスレイヤー×2、エンシェント・ゴッド・フレムベル
etc

構築上、かなり無茶な構築をしているのは仕様です。
残念な効果を持つジャッジメントですのを使ってあげるためのデッキ。

動き
炎車回しとライロの効果で墓地を肥やして、爆発したり、神剣で墓地を操作してたりして殴るデッキだけのデッキ


神剣のメリット
・キヤノンが1900、ウォリアーが2100、ツインスレイヤーが2700、ジャッチメントですのが3000になります
・能動的に上記のモンスターを切れるのでキヤノンの効果を能動的に使えます

ジャッジメントのメリット
・キヤノンで帰還できる最大火力を誇るラヴァル
・侍女とシンクロすれば、レベル8のシンクロが出せる。
・状況によっては引導火力になる

ライロのメリット
・爆発や神剣の効果を使用しやすくなる

問題点
殴られないと動き辛い
ジャッジメントですのが手札に来ると死ねる
墓地肥やしが仇になることがある。

たまに炎車回し+侍女で墓地肥やしが事足りることがあるので、ライロパーツを抜いて安定性を上げた方が良い気がしなくもない。

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既にご存知の方も多いでしょうが一応レシピを載せます
※カードの位置を意図的に変えています。

マスター・ヒュペリオン
神秘の代行者アース
奇跡の代行者ジュピター 

The splendid VENUS
大天使クリスティア
裁きの代行者 サターン
光神テテュス
天空の使者 ゼラディアス
神聖なる魂
天空騎士パーシアス
ウィクトーリア
創造の代行者 ヴィーナス
ヘカテリス
コーリング・ノヴァ
シャインエンジェル
オネスト
神聖なる球体
マシュマロン
ハネワタ
英知の代行者 マーキュリー
力の代行者 マーズ
聖なるあかり

天空の宝札
地砕き
光神化
テラ・フォーミング
異次元からの埋葬
一族の結束
神の居城-ヴァルハラ
天空の泉
天空の聖域×2
死皇帝の陵墓

異次元からの帰還
激流葬
光の召集
奇跡の光臨×2
神の宣告
神罰


赤色のカードは私の欲しいカードです。

まぁ、なんというかこれはひどいの一言ですね。マジで。
ストラク自体の完成度が高いのは勿論としてパーツとりや再録されたカードも優秀すぎます。
デッキを弄るなら、単純にヴァルハラビートでもいいですし、除外天使でも当たり前のようにいけます。

限定カードは
・クリスティア
・VENUS
・テテュス
・ウィクト―リア
と豪華なカードばかりです。

古参の天使使いの私は涙目すぎて笑えないよ……
光ってないVENUSなんて神々しくなんてないんだからね///

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一昨日や昨日は歩いたり、運転したりしていたので珍しく足が疲れています。
ここ最近、週末は必ず出かけているので明日はゆっくりしたい。

体力が落ちているのでなんとか回復させたいですね。
無難に20kmぐらい自転車で移動かなー。

何か新しいポケモンを作りたい。
今のところ、なにも思いつかないのでアーケンを孵化させている所です。
理由は、早いポケモンが105族までしかいなかったからです。

今作以降から私が育てたポケモン以外でリクエストがあったらお願いします。
余程、変なポケモンで無い限り育てる予定です。
※ ただし、配布ポケモンは除く

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ここ最近、ウインディを使用していて思ったことです。
なお、ここで紹介するウインディは物理型のものとして扱います。

まずはワイルドボルトの説明
・電気タイプの物理技で威力90(
・反動技
・四足歩行のポケモンが覚えることが多い(当たり前だがブースターは覚えないorz)

ウインディにとってのメリット
・水タイプに対しての解答(ランターン、ひらいしんアズマオウを除く)
・一部の飛行タイプへのダメージソース(例 リザードン)
・技マシンで覚える技なので覚えやすい
・かみなりの牙に比べて、命中率や威力が高い

これだけみると結構便利な技ですが、問題点があります。
・HPが高い相手に攻撃した場合、反動が大きいので死にやすくなる
・反動技故に乱発しにくい
・水・地面組やランターンには無力
・当たり前のことだが、タイプ不一致(問題点ですら怪しい)

特にワイルドボルトは物理受け(流し)の水ポケモンに対して使いにくいのが現状です。
交換読みで打てば倒せなくはないですが、辛いことが多いです。
例 (実在するかどうかするさておき、)H252振りずぶといヤドラン(実在するかどうかするさておき、)
持ち物なし陽気ウインディLv50 → ヤドランLv50
技:ワイルドボルト
威力:90 でんき/物理
攻撃:162 (防御:143 HP:202)
天候:霰
倍率:2*1
ダメージ:78~92
(割合:38.6~45.5%)

ただ、拘っていれば、確2圏内に持ち込めます。(スイクンクラスは低乱数2)

それじゃ何を入れるのかと言われますが、噛み砕くですね。
2倍でも炎が等倍なら使えないのでピンポイントなってしまいますが、シャンデラやラティに対してのダメージソースとして使えます。
シャンデラやラティをウインディで意識すること自体おかしいことかもしれませんが、見せ合いの時にこいつらがいると動きにくくて不便に感じられました。
(備考 陽気 インファイト、ワイルドボルト、フレアドライブ、しんそく)

まぁ、私のパーティがエスパーやゴーストに対しての抜群技を持っていないのでどうしてもゴーストやエスパーに対して心配してしまうのが原因かもしれませんが……

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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