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今日、久しぶりにソリティアデッキに当たりました。
防ぐ手立てはあったけど、あまりにも長くてやる気が削がれて防ぐ気が起きませんでした。 自分が昔使っていたマテリアルゲートもそうですが長すぎますよね。 自分の場合、DDBで射出で〆るデッキなのでその時、調整というより実験に付き合ってもらったウォーグレイモンさんには迷惑をかけました。 ソリティア関連は長いので好みではありませんが実験として回すなら許したくはないけど許せるかな。 1ショットデッキは作りますがネタが多いんですよね。 回れば強いんじゃなくて事故しか起きないデッキなんですよね。 猫とかに勝てたときは嬉しいですね。 環境TOPのデッキとソリティアだとどっちが戦っていて楽しいのは環境TOPですね。 理由は負けてもそれなりに駆け引きがあって楽しいんですよね。 PR
此処最近、3連勝以上しなかったけど、久しぶりに4連勝できました。
上級8枚という狂った里ビートですけどね。 制圧力が半端ないけど、事故りやすいのが玉に傷です。 †○○ vs オムライス色の髪の毛† やった!!女王様が2体並んだよ。 さすがは女王様、威光が半端ないですね。 これは嬉しすぎますね。 ちなみにこの決闘の初手がコスモ・クイーン、神宣×2、強制脱出、蘇生、ディメンションでした。 その後、血統、里、コスモ・クイーン、墓守の偵察者、氷の女王と引きました。 相手のデッキが展開力が遅いデッキでよかったです。
準備は整いつつあるのでそろそろ、アノ人たちを勧誘するべきかね。
だがアレを決めておかないとめんどくさいことにしかならんのですよね。 永遠さんの返答しだいではまた会議でもしますかね。 21日までにけりをつけたいですね。 アノ人たち以外での勧誘はススメマしょう。 今更だけど、メダル1000枚突破しました&レートが新記録を突破しました。 やったね。レート128突破したよ。 と調子をのっていた結果がこれだよ↓ 見難いですね!わかります! スパードローエンジェルを回していたら事故しか起こらなくて結果がこの有様だよ! 今はレートは121に戻せました。 環境TOPのデッキで戦えば勝率とかレートも上がるんだけど、検討以外はそこまですきではないんですよねー。
チームとは何のためにあるんだろうか。
その6以外のチームのリーダーさま。無断で例を挙げてしまいすいません。 その1 特定の方への崇拝、敬意、マンセーなど 例 釘宮病……釘宮 理恵が好きな人が所属するチーム このようなチームはチームという意味合いでは薄くどちらかというとファンクラブという呼び方が適切だと思う。でも、こういう集まりはいいものですよねー。自分の趣味に同調する人がいるチームとかね。 その2 強さを求め、自身の実力を向上するためのチーム。 例 構築屋(仮)……勝率が高い人多いよね。TOPプレイヤーとかチラチラ見かける。 強さを求めるため、交流とかは希薄になりやすくなることもある。けれど、チームの概念としては間違っては無い。 その3 人との交流、馴れ合いを目的にしたチーム。 例はあえて挙げません。 その1と被りますね。個人的にはこういうのがチームじゃないかなと思います。 その4 なんらかの目的を果たすために作られたチーム。 例 カードバグ検証チーム その2と被る点がちらほら。目的のためだけに作られたチームは目的以外な部分での交流が希薄になることも少なくない。自然飽和の可能性は一番薄いがチームの内面は…… その5 自分を崇拝するためのチーム。 例は確認できる限り一チームは存在する。 その1とは被るように見えてまったくの別物。特に自分勝手なリーダーな場合はね…… チームとは言いがたいんですが、ちゃんとした交流があればいいかな? その6 これのようなチーム はっきり言ってこれはチームではない。これは唯、自分でサイトを作るのがめんどくさいから作ったにしか見えない。 |
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オム華
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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