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コンマイにブログ見られている疑惑。
※気のせいです。 今回のは神風視点でのものではありません。 JOTL-JP022「幻獣機ウォーブラン」星1 風 機械族・チューナー 300/300 レア このカードが機械族モンスターのシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果を適用したターン、自分は風属性以外のモンスターを特殊召喚できない。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、自分フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。このカードのレベルを1つ上げる。「幻獣機ウォーブラン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 風・機械族シンクロは幻獣機以外では、ジェネクスのあいつら以外いない現実。 機械族モンスターのシンクロ素材にしなければ、デメリットはありませんし、この書き方だとバハムート・シャークに近いのでそれまでに風以外のモンスターをSSすればいけそう。 ほかの幻獣機と違い、レベルが異なるので噛み合わせが悪い面が目立ちマスネ。 レベル7幻獣機へシンクロするには、トークン2体or幻獣機トークンが場にいるときのレベル3の幻獣機ぐらいですね。ハムとの相性は良いものの、それ以外での相性はよろしくないので入れなくても問題ないと思います。 JOTL-JP023「幻獣機ブルーインパラス」星3 風 機械族・チューナー 1400/1100 レア このカードをシンクロ素材とする場合、機械族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できず、他のシンクロ素材モンスターは自分の手札・フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスターでなければならない。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 機械族以外のシンクロにしか使用できず、素材が幻獣機ではないと駄目と縛りが多いものの、 初手の段階でシンクロできるのは魅力的ですね。 レベル7のシンクロは、PTD、ブレイ、機械竜パワーツール、コンコルーダ、DDB レベル6はいない。 レベル9はフィールド・マーシャル の計5(6)枚しかいませんが、PTDやブレイが出せるのは便利ですね。 それだけではなく、条件が限定的とはいえ、墓地にある自身を除外すればトークンを生成できるのは魅力的。 この効果にチェーンしてリビデなどでラプター、(裁定次第ではコルトウイング)を場に置ければ、これらをの効果を活かせるので便利ですね。 また、トークン生成スピードは他のに比べると早いので幻獣機モンスターのトークンリリース時に発揮する効果を活かしやすくなりますね。 JOTL-JP024「幻獣機コルトウィング」星4 風 機械族 1600/1500 このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外の「幻獣機」と名のついたモンスターが自分フィールド上に存在する場合、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン2体をリリースして発動できる。相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊し、ゲームから除外する。 SS時にトークン生成出来る素晴らしい子。 他に幻獣機がいないと駄目ですが、トークンが2体生成できるので便利ですね。 それより、なんといってもトークンリリース時の発動する効果が魅力的ですね。 トークン2体は重たいですが、除外できるのは美味しいですね。 ただ、破壊してから除外(奈落の落とし穴に似ているよね)しないといけないのでスタダに引っかかってしまうので気をつけたいですね。 決まると嬉しいコンボ ラプター召喚。リビデなどでコルトSSし、コルトの効果でトークン2体SSし、ラプターでトークンを1体SS。 ラプターの効果で幻獣機サーチ。コルトで相手の盤面を剥がして、ギガントXor千鳥にエクシーズ。 JOTL-JP025「幻獣機ハリアード」星4 風 機械族 1800/800 1ターンに1度、このカード以外のカードの効果を発動するために自分フィールド上のモンスターがリリースされた時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。手札から「幻獣機」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 幻獣機専用の展開促進モンスター。 便利といえば、トークンを消費してまで幻獣機を場に呼びたいかと言われると微妙ですね。 トークン生成効果も空中補給などの補助でトークンが場に置きつつ、トークンをリリースする状況にしないといけないので私としては、使いづらさが目立ちます。 痛み分けやエネコンのコンボを決めれると熱いが、ロマンの域を出ない悲しさorz JOTL-JP041「幻獣機コンコルーダ」星7 風 機械族・シンクロ 2400/1200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のトークンは戦闘及び効果では破壊されない。フィールド上のこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上のトークンを全てリリースして発動できる。自分の墓地からレベル4以下の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 この子を場に置けば、シンクロ幻獣機以外の幻獣機モンスターは破壊は困難になるわけですかね。 ただ、こいつを出すなら、他の7シンクロを出したほうが良いケースも珍しくないので入れても1枚が限界かもしれません。 もう一つの効果は、緊急時以外ではアド損なケースが大きいですね。 無理して狙わずに、使えたらラッキー程度に止めておきたいですね。 JOTL-JP0XX「垂直着陸(ヴァーティカル・ランディング)」速攻魔法 トークン以外の自分フィールド上の風属性モンスターを任意の数だけリリースして発動できる。リリースしたモンスターの数だけ、自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)を特殊召喚する。「垂直着陸」は1ターンに1枚しか発動できない。 面白い効果だけど、使わなさそう。 場のモンスターがトークンに化けても、肝心なトークンが貧弱すぎてどうしろとorz JOTL-JP0XX「超音速波(ソニック・ブーム)」通常罠 自分のターンにフィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターはこのターン、攻撃力が元々の攻撃力の倍になり、このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けず、守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。その後、このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上の機械族モンスターを全て破壊する。このカードを発動するターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できない。 すごい派手なカード。 幻獣機1体にリミ解+メテオ・ストライク+禁じられた聖槍を付加させる代わりに、選択モンスター以外は攻撃させないよ^^ 最大はドラゴサックの52になる。リミ解打った後にこれを投げれば、火力がすばら。 エンド時に自壊する効果は幻獣機の特性上、トークンが死ぬだけで済むので思った以上に被害は少なく済みそうですし、エクシーズしたりシンクロしたりと逃げ道は多いですね。 最大の問題はスペースがあるかということだが。 (沙*・ω・) コルトウィングとブルーインパラスのおかげで動きに幅ができたのは大きいですね。 リビデさんは、メイン投入しておくと便利そうだね。 この調子だと、空中補給を使わずに済みそうだが、どうなることやら。 PR この記事にコメントする
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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