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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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NGワード そんな回りくどいことせずに野球でもやろうぜ

パイプライン
ロンファ→トマト→サモプリ→ブラスト→バードマン
トマト→クリッター→バードマン→神風始動ルート
       ↓
        → サモプリ→ブラスト→バードマン
       →ロンファ? 


トマトを持ってきやすくなる=サモプリを場においておきやすくなる
で?という印象がぬぐいえないのは気のせいだろう。

ロンファ+αを突っ込んで動きに多様性を持たせよう。
スペースは7(9)なのでうまくギミックを仕込んでいきたいところ。

神風ダークから抜くのは
ディアボ×2、Dドロー×2、エアーマン、デルタフライ、ベーシズ、(誘惑、ダムド)
入れれそうなのは
ロンファ、スポーア、コピープラント、カ―ガン、ダンディ、デブリ、ごうけん×3
手札に風属性モンスターを握ると言うことでボタニティガールの採用も検討できる。

ただ、サモプリと植物要素はギミックの関係上、きょーぞん♪がしにくいというか
スペース無さ過ぎて破綻する未来しか見えないのが困りもの。

スポーア、ロンファ、ダンディ、操作、ごうけん×3+今まで薄くしていたバックを強めにした方がいいのかもしれません。
もっともそれでは物足りないかもしれないけど、妥協点を見極めないとデッキが迷走するんだよねー。
まぁ、この時点で迷走しているっちゃしているんですけどね

サモプリからローズ・バードを持ってきて、ローズ・ソーサラーで回収するのもありだけど、今の環境じゃ回りくどいかな。


一応クレインをピン刺しにして実質の消費を1にする手段を増やそうかなと思うがそれは別で作ればいいか。

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孵化産なのと時間の都合で妥協した


ドッコラー Lv100 いじっぱり [氷54-水64] HABD
HP: 31 (291)
攻撃: 31 (215) ▲
防御: 31 (146)
特攻: 05~06 (54) ▼
特防: 31 (106)
すば: 12 (87)
テンプレ201ローブ

ミジュマル Lv100 ひかえめ [氷67] HCDS
HP: 31 (251)
攻撃: 10 (112) ▼
防御: 28 (123)
特攻: 31 (178) ▲
特防: 31 (126)
すば: 31 (126)
H244B96C72D4S92

シママ Lv100 むじゃき [氷66] CDS
HP: 17 (217)
攻撃: 14 (139)
防御: 00 (69)
特攻: 31 (136)
特防: 31 (90) ▼
すば: 31 (206) ▲
CS252
(ある意味)神防御だしね


タマゲタケ Lv100 おだやか [超67] HaD
HP: 31 (279)
攻撃: 30 (130) ▼
防御: 29 (124)
特攻: 19 (134)
特防: 31 (160) ▲
すば: 14 (49)
HD252B4

モノズ Lv100 ひかえめ [竜68] HCDS
HP: 31 (245)
攻撃: 21 (140) ▼
防御: 14 (119)
特攻: 31 (138) ▲
特防: 31 (136)
すば: 31 (112)
H212C252D12S28

プルリル Lv100 おくびょう [霊47] HaCS
HP: 31 (251)
攻撃: 30 (103) ▼
防御: 05 (110)
特攻: 31 (166)
特防: 08 (183)
すば: 31 (127) ▲
CS252H6
耐久が20未満は甘え。

ササンドラ以外は育成終了。
それとグローバルリンク大会の申し込み終了したようだね。
コピペロスは使いたかったけど、時間ないので厳選は諦めた。
臆病めざパ氷70サンダー、コロシアム最速ライコウ(めざパ性格妥協)を厳選した私には気楽なものだが時間的に無理なものはやれません。

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この記事書くの忘れていたのは不覚レベル

神風に対応している植物自体少ないんですけどねー

・ローズ・バード
18アタッカー件地味に貴重なレベル4の植物。
おまけ効果として植物チューナーを2体も出せるので悪くないし、ヘルブランブルのシンクロするのに活躍します。
ただ、アタッカーとしてみるならファルコン、ブラストで事足りる面もある。
ただ、劣勢時のその場しのぎになるので使えないこともないが、奈落にかかってしまうのは少々悲しいもの

・スポーア
墓地からの自己蘇生ができるのでバードマンorローズソーサラー、神風が手札にあるだけで動けるのが魅力。それ以外にも使いやすいカードである。
ただ、単体で動くことができず神風デッキのメリットの一つである墓地が無くても展開できる面を潰しているのはいただけない

・コピー・プラント
ローズ・ソーサラーと組み焦ることでビックアイを作れるので返しのカードとして有用である。
また、エクシーズ召喚の補助やシンクロの補助と地味使いやすい。
問題は、単体ではスポーア以上に腐ること

・ローズ・ソーサラー
神風と植物を組ませる意義を作った重要なカード。
神風が無くても場の弱小植物を24アタッカーに化けされるので悪くない。
ただ、サーチすることが難しいのでコイツを軸にすると引けなくて展開できないケースもある。

・ロンファ
デッキの植物を持ってくるだけ。
シンプルだが、デッキから風の植物を持ってこれるので実質風属性モンスターとして扱える上にデッキを圧縮できる

残りのカードは採用しにくいので割愛
また、使用済みのアーカナイトをレベル8に化けれるので地味にうれしい。

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本日の13時から開始しましたね。
自分は何とかエントリーすることができました。

最も今現在、努力知振り終わりが1体、レベル上げ完了が3体、厳選完了1体、厳選すら終わっていないのが1体しかいない有り様です。
某所見ると人気ないらしいけど、盛り上がってほしいですね。
ただ、切断はやめようね。


最近ダブルやっていないので腕が鈍っているので不安です。
昔のノウハウはもうチリに等しいぐらい役に立たないので大変だと感じています。
パーティが完成したら、潜って昔のカンを取り戻すとか言わないが、慣れておきたいです

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個人的に思ったこと
1 TGや代行の流行りによるマイクラダストメイン採用
リロパは疑似天変地異コントロール要素を持っているものの相手の情報アドが取れない上に
自身はマイクラを採用しにくいので対抗する手だてがない。
リローダーの効果の特性上、極論常に手札を1枚公開するため、マイクラを打つタイミングが容易である
(最もIFカードの使用条件を満たしてしまうので一概にデメリット言いきってはいけないものもある)

2 供物が今期は使いにくい
原因は、開闢などの大型モンスターがポンポン出ることやTG系に打つとアド損になるので使いにくい
伏せ環境だった前期はトラスタから起動するケースも珍しくないので速攻魔法である供物は非常に便利だが、大嵐が戻ったので相手はアドを取るために展開するかの有無を問わずに使用してくるケースも珍しくないので使用タイミングがシビアになりました

3 サイクロンが3枚
ガンが割られやすくなったのでトップの返しに少々不安ができました。
最も前期も砂塵が採用されやすかったのでどっこいどっこいな面もあるので気にしなくてもいいかも。
むしろ、相手のバックを剥がす手段が増えたのでメリットとも言えなくない


こんなこと書いていますが、十分強いんだけどね。
ただ、マイクラにこれまで以上に気をつけないといけない点とサイクロンでバックを割られやすいので前期以上のポテンシャルを保っていられるかは辛いかな。
バリアが来日して、どのようなことになるか気になるところ。

それと暗黒界相手にあんまり強くない部分があるのでどうーなるんだろうねー。
雷はフリーチェーン組で怖くないと言われたけど、爆風を打ちたくない場面に打たされるので
それはそれでこちらもアド損なんだよね。それとブラフで伏せた蘇生を射抜かれるリスクも考慮しないといかんのがなー。

追記9/17
後でこの記事書いたこと自体黒歴史となりましたとさ。

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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