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反空さんとかうにさんとか色んな人がやっていたので試しにやってみました。 http://www.seikakushindan.info/personality/go.php あなたの『 INFP型 』について ----社会のために生きる---- 理想主義者(自分の信念が強い)のこの型は、 社会に役立つ崇高な奉仕をすることで達成感を求める傾向があります。 この型は、自分オリジナルのルールがあり、ひっそりと守っています。 対人関係では、押し付けがましくなく「のんき」な印象をあたえ、 和を尊び人に合わせ調和を大切にします。 しかし、自分の理想(考え)に沿わないとなると異常に高圧的になり、 周囲も自分もビックリするほど取り乱します。モンスターペアレント候補・・・? 良くも悪くも自分の理想がしっかりあって、それを全うしようとする型です。 受身で無理をしないため女々しいように思われたり 男らしさや積極性に欠けるように感じられることがあります。 しかし、自分の価値観を崩す相手に出会うと 全力で立ち向かう男性的な一面も持っています。 極端に怒り出すため、人によっては二面性があるように取られたり 気分屋のレッテルを貼られることがあります。 職場や家庭・友人関係で、その部分が分かっていない人には、 二面性があると見られてしまい、 さらに悪くすると、得体の知れない気分屋と思われてしまいます。 結婚すると女房の尻に敷かれる人が多い型ですが、 夫としての存在感も出して積極的に行動しないと 結婚生活が破綻する原因になるかもしれません。 おとなしいですが自分の理想(考え)に対して頑固な部分があります。 男性の場合は融通が利かない頑固者と呼ばれ、 女性の場合は芯が強いと褒められます。 殆どの場合、女性の方が得をする型です。 レッテルを貼られることが嫌いで 貼られたレッテルの反対の行動を取ることがしばしばあります。 その結果、いきなり変な行動を取る人だと、さらに変なレッテルを 貼られてしまいます。 一行目から突っ込みをいれたくなったのは気のせいでないだろう。 和はさておき、調和は大切だと思っていますけどねー。 残念ながら、私には理想を全うしようとする精神はほとんどありません。 刹那的に生きたいんですよ、こんな世の中ですしおすし PR
これから、気軽にお酒を飲めるよ!!
レシピで紹介しようと思ったけど、あるカードの紹介がメインになっているのでレシピは後日と言うことで
・このデッキのメリット 下級同士の殴り合いに強く、ウルナイトのおかげで状況に合わせてモンスターを出すことが出来ます また、TGを採用したことで従来のコアキメイルと違い息切れがしにくくなりました。 ウルナイト、クルセイダー、TGワ―ウルフ、ラッシュライノの補助になる幻獣の角のおかげで手札補充が出来たりと相性は悪くないです。 メリットとしては微々たるものかもしれませんが、ウルナイトからのエクシーズまで繋げるのにアドが取れるようになりました。それはウォーアームズとストライカーのシナジーのおかげです。 ウォーアームズで装備したモンスターはエクシーズ素材になれば対象が不在になるので破壊されます。 ここでストライカーを装備した場合、エンド時にTGをサーチすることができるのでウルナイト+鋼核がランク4エクシーズ+任意のTGモンスターを手に入れることができるので返しのターンの息切れが怖くないです。 また、ウォーアームズの効果は墓地の戦士族モンスターをすることができます。 そこでストライカーを装備することで18アタッカーとして使えるので戦闘をこなせるだけでなく、1ターンに一度だけ戦闘による破壊を身代わりにできます。ここでストライカーを墓地に送るとフィールドから破壊されたことになるのでストライカーの効果が発動することができます。 これにより、ウォーアームズが場にいてかつ墓地にストライカーがいることでターンが経過するごとにアドを稼いでいくことができます。 最低でも間接的にTGモンスターを手札に補充できるので弱くはないでしょう。 それとTGの状況によって好きなTGをサーチできるのでコアキメイルの維持がしやすい面もあります。 ・デメリット 採用するコアキメイルを絞らないと効果をうまく生かせません。採用できても獣戦士+戦士にアイスとパワーハンド以外のコアキメイルしか入れれないので岩石コアキ達の妨害や維持が困難なので従来のコアキメイルの制圧力が欠けてしまいます。 また、これまでそこまで墓地に依存しないデッキでしたが、TGを入れたことである程度墓地に弱くなってしまいました。 モンスターは ウルナイト×3、クルセイダー×2、ベルグザーク、ウォーアームズ×2~3、パワーハンド ストライカー×3、ワ―ウルフ×2、ラッシュライノ×3 が鉄板だと私は思います。
以前の記事の続き
・ローチ 相手のサイドラなどを潰せたりとメタを意識されて作られたコアキメイルにとっては相性の良いカードです。 ただ、全体的に打点が高いコアキメイルに19打点のメタモンというと微妙に感じられるのは気のせいでしょう ・メロウガイスト リクルやカ―ガン潰せます。 ただ、ガーディアンと役割が被るものの打点と場に残る点で差別化を図りたいところ ・パール スタダとバレー化の偵察者を倒せる貴重な打点を持っています。 たったそれだけ?と思われるかもしれませんが、サイドラクラスの打点を出されると殴り合いに弱いコアキメイルにとっては重要なカードです ・カチコチ 決定打として使えます。 ただ、コイツを作るぐらいならエクシーズしないで殴った方が有効な場面も珍しくないので優先順位はかなり低い部類に入るでしょう ・白木氏 イラネーヨー コアキメイルにはないデッキを回す効果を持っているものの、ディシグマの除去の方が解決してくれる点と コイツを出した段階だと召喚権を使用しているケースも珍しくなく、マキシマム以外を引いてもトップ解決できないので微妙です。 ただ、貴重な手札交換できるカードなので1枚ぐらいは入れても損はないでしょう。 ・ラギア 対応カードが存在しないので出すことは不可能。 ただ、出せることが出来たら何か生かせるかは現状は不明です。 打点不足解消と何度も書いていますが、オーバークロックである程度解決できてしまいますが、自壊するときのデメリットを緩和したいのでエクシーズは採用したいところ そういえば、最近TG的意味で角が人気なのでコアキメイルに採用してみても面白いよね。 ウルナイトとクルセイダー以外いないけど、後者は角と効果がかみ合っているのでありかも。 TGコアキと言うデッキでパルキとウルナイトを置いて制圧するデッキも悪くないと思うがネタの域を出ないのかもしれない
魔法13 罠8 終末がゴミに(しか)見えない不思議!! ・動き コンコンでデッキを圧縮して、パーツを手札にため込み、 転移で相手モンスターを奪ってアドを確保しつつ、戦うデッキです。 没の理由はストライカーとコンコンの発動条件が同じなのはまだいいんですが、 終末がクロポしか落とせないのでゴミすぎるのとそれ以外を落とそうにも旨みが少ないので没になりました。 墓地肥やした意味が薄いのも没の理由の一つです。 ちなみに構築していざ回そうと思った段階で没にしたデッキなので安定性は不明です。 誰かの参考になれば、これ幸いです。 |
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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