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以前の記事の続き
・ローチ 相手のサイドラなどを潰せたりとメタを意識されて作られたコアキメイルにとっては相性の良いカードです。 ただ、全体的に打点が高いコアキメイルに19打点のメタモンというと微妙に感じられるのは気のせいでしょう ・メロウガイスト リクルやカ―ガン潰せます。 ただ、ガーディアンと役割が被るものの打点と場に残る点で差別化を図りたいところ ・パール スタダとバレー化の偵察者を倒せる貴重な打点を持っています。 たったそれだけ?と思われるかもしれませんが、サイドラクラスの打点を出されると殴り合いに弱いコアキメイルにとっては重要なカードです ・カチコチ 決定打として使えます。 ただ、コイツを作るぐらいならエクシーズしないで殴った方が有効な場面も珍しくないので優先順位はかなり低い部類に入るでしょう ・白木氏 イラネーヨー コアキメイルにはないデッキを回す効果を持っているものの、ディシグマの除去の方が解決してくれる点と コイツを出した段階だと召喚権を使用しているケースも珍しくなく、マキシマム以外を引いてもトップ解決できないので微妙です。 ただ、貴重な手札交換できるカードなので1枚ぐらいは入れても損はないでしょう。 ・ラギア 対応カードが存在しないので出すことは不可能。 ただ、出せることが出来たら何か生かせるかは現状は不明です。 打点不足解消と何度も書いていますが、オーバークロックである程度解決できてしまいますが、自壊するときのデメリットを緩和したいのでエクシーズは採用したいところ そういえば、最近TG的意味で角が人気なのでコアキメイルに採用してみても面白いよね。 ウルナイトとクルセイダー以外いないけど、後者は角と効果がかみ合っているのでありかも。 TGコアキと言うデッキでパルキとウルナイトを置いて制圧するデッキも悪くないと思うがネタの域を出ないのかもしれない PR この記事にコメントする
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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