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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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迷走気味なデッキでしたが、初期の構想とエクシーズを混ぜたらすっきりしました。
残りは魔法、罠の枚数調整と微妙に浮いている某モンスターをどうするかです。

すっきりさせることになったエクシーズモンスターは

ジェムナイト・パール


もとい、虚空海竜リヴァイエールです。
どの様に運用するのかと言うと

例 手札 神風、デブリ、バードマンの場合
1 神風を発動して、デブリの効果でダンディライオンをつり上げます。
2 デブリを回収して、バードマンを特殊召喚。神風の効果でジェネクス・ブラストを特殊召喚し、バードマンをサーチ。
3 バードマン+ダンディ=リヴァイエールをエクシーズ。ダンディコストにして、効果発動。
効果でゲームから除外されたバードマンを特殊召喚。墓地に送られたのでトークンが2体湧く
4 ブラスト+バードマン+トークン×2でトリシューラ

従来の神風デッキでトリシューラを出してしまう場合、次のターン安全にコンボを起動させるのは困難でしたが、今回のことで解決しました。
さらにリヴァイエールが次のターン生き残った場合、トリシューラで除外したレベル4以下のモンスターを奪える可能性があるのも地味にうれしいところです。

今の動きはトリシューラ出すだけのコンボですが、デブリの蘇生対象がダンディ以外のレベル3の場合、
レベル4~7のシンクロモンスターを出せます。
ただ、例の手札でデブリを風属性モンスターに置き換えた場合、せいぜい雷神鬼ぐらいしか作れないのでこのデッキにおけるデブリドラゴンへの依存度はかなり高くなっています。
連鎖除外で除外されても再利用できるのは多分このデッキの強みだと思います。

構築によりますが、神風デッキはリミリバを採用しやすく、レベル3のモンスターを入れることも珍しくないのでデブリとダンディを加えることもおかしくないと思います。
※一般的に神風デッキで入っているレベル3モンスターはブラスピや結界像なのでデブリでつれません。

リミリバデブリダンディでリヴァイエール強くねと言うことを聞かされたのでパクってきたのは秘密です。

こんな遠まわしにデッキを回転させるより、単純に神風でワンキルすれば良いんだけど、個人的に条件が辛くある程度手札がないと動けないのが好きではありません。


余談ですが、カ―ガンでファルコンを落としてリミリバブラスピでファルコン蘇生して、リミリバ回収攻撃って
アドと感じれないのはなんででしょうねー。

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記事のタイトルが間違っているのは気のせいです。
変換しているのに出てこない時は、どうしようかと思った。

愚痴なので追記に書きます

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※日名は推測です。
ソースは二次元の壺とwiki

Fusion・Effect
LV5/EARTH/Beast/ATK2500/DEF1400
2 "Gladiator Beast" monsters
This card can only be Special Summoned from your Extra Deck
by returning the above cards you control to the Deck.
(You do not use "Polymerization".)

融合・効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2500/守1400
「剣闘獣」と名のついたモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。


特徴
・剣闘獣と名のつく融合モンスター
・地属性の獣族モンスター
・剣闘獣ならなんでも構わない
・実質バニラモンスターと変わらない
・打点がスタダと同じで守備力はリクル系の攻撃で倒されない程度持っている。
・戦闘を行っても、分離できずリクルート効果も発動しない
・ウルトラレアなので入手するのにはそこまで難しくない

メリット
・剣闘獣2体なら何でもいいので相手のサイドラを気持ち程度だが突破しやすくなった
・エクシーズとは違い、素材はデッキに戻ったりする点とレベルは何でもよいので出しやすい
・剣闘獣サポートを受けることができる。
・幻獣の角が装備できる
・同打点のオワタヴィウスに比べて、若干出しにくいもののデメリット効果はない

デメリット
・基本的にガイザレスの方が一部を除いて優秀なため、コイツを出す優先度は低い
・実質バニラのコイツを出すより効果持ちのエクシーズモンスターを召喚した方が効率的である
・戦闘でモンスターを最低でも2体倒せないと場アドが取れない。


ダリウスで適当なモンスターを釣って、作れるので悪くないでしょうね。
今のところ、効果を使用したムルミロを場に居座らせないための1種の処理手段として優秀だと私は思います。

ただ、デメリットで上げた面がきつすぎるのが問題かな。
特にコイツの召喚に対しての奈落や警告、攻撃時の幽閉をもらうとアド損になりがちなんですよね。
単純に場に居座らせて、テンポとる手段ならあるけど勿体ないと思うのは私だけなのだろうか。

ナチュビを上から殴れるけど、戦車で引いたほうが早いし、使い勝手に困るところ。
ただ、海外で検討が流行ったときの一種のメタカードとして使われるのが一番実用的な使い方なのかもしれませんね。
それか剣闘獣のミラーマッチで《Gladiator Taming》で奪った相手の剣闘獣の処理手段として使われそうですね。


どっちにしても、日本に来るのは来年の話なので私たち日本のユーザーにとってはこのカード自体、無縁なんでしょうね。

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メインヴェーラークロウが減っていて、バレー採用しているデッキが少なくなっているならラヴァルで出たいけど、今のところ納得のいく解答(カード)が見つからないので神風ジェネクスファルコンで調整しているんですが、

こっちの調整がもっと大変だった。

(お触れ入りなので相性は良くない方だが)フリプレ用のラヴァルにあんまり勝てないなのでなんとかしたいです。
そもそも神風要素とファルコン要素は両立可能なんですが、どこまで○○を入れたり調整したりするのがしんどいですorz

以前もそうだったんですが、
・ファルコン要素を強くしよう
→最終的に神風要素が邪魔
・神風要素を強くしよう
→ファルコン要素がスピード(始動)を遅くする原因になる


これを解決するためにデブリ+真空イタチ(トラドラ)を入れていたんですが、回転力が落ちて辛い。
単純に速攻で雷神鬼やアーカナイトを出せるだけにとどめるのが無難なんですかね。

今使っているデッキ(迷走中)
モンスター 16
霞の谷のファルコン×3
A・ジェネクス・バードマン×3
ジェネクス・ブラスト×2
フォーチュンレディ・ウインディー×2
スノーマン・イーター×2
ドラグニティ・ブラックスピア×2
クリッター
BF-疾風のゲイル

魔法 13
強欲で謙虚な壺×3
霞の谷の神風×2
サイクロン×2
死者蘇生
ブラック・ホール
月の書
テラー・フォーミング
精神操作

罠 11
デモンズ・チェーン×2
神の警告×2
次元幽閉×2
リビングデッドの呼び声
聖なるバリアーミラーフォースー
神の宣告
盗賊の七つ道具
王宮の弾圧

※誤字があるのは気のせいです。

神風3積みじゃないのは事故ルことが多かったので調整した結果前より安定しました。
テラフォもあるので実質3枚と変わりありませんが、こっちの方がデッキが回りやすくなりました。

ウインディ―でバック割ってからのバードマン回収、神風効果は
の動きは決まると強いだけど、動きが独立しすぎて微妙に感じてきました。

リミリバのないブラスピは弱いので別のカードに差し替える予定です。
というかドラドラでワンショットするために2積みだったんだから今なら減らしてもいい気がしてきた。
候補は霞の谷の見張り番が無難かな。

弾圧は相性悪そうに見えるけど、あんまり腐った印象は少ないです。
ごうけんは初手に2枚だぶつくという事故がなければ、そこまで気にしなくていいカードですし
動くのに最低でも3枚のカードが必要なこのデッキでは重要なカードです。(たぶん)

と言うか迷走している原因ってスノーマンイーターが原因じゃないのかと思ったけど、どうなんだろう。
ドゥローレン作ることはほとんどないし、再利用する機会少ないもんなー。

それと魔法使い族要素を増やして魔法使い族デッキと名乗りたいなー。
欲張り過ぎは良くないんですけどね。
固定概念のブラストやバードマンを外すのも選択肢としてありなんだろうけど、自分にはそのような度胸はない。

神風はチマチマアドを取るように使うより、一気にライフを削るデッキの方が向いているのかもしれませんね。



神風とラヴァルってやりたいことが多すぎて弄っているだけでも楽し過ぎる。

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26日 14回
ウル
ディシグマ
スー
ドラグーン、刺激的なパールさん
レア
コアトル、オブシディア、偵察者
ノーマル
ガンナー、テセラクト、柔道家、ヒータ、ドッペル、パーティカル、ダグレ、アンバー

27日 8回
シク
フェニックス
スー
ガストクラーケ
ノーマル
ドッペルゲンガー×2、シンクロキャンセル、二重召喚、テセラクト、つむじ風

2日 7回



ウル
イグニスさん
レア
ムスト、アナザー
ノーマル
アンバー、テセラクト、ドッペル、アイオーラ

総計 29回
シク
フェニックス
ウル
ディシグマ、イグニスさん
スーレア
ガストクラーケ、刺激的なパール、ドラグーン
レア
ムスト、アナザー、偵察者、コアトル、オブシディア
ノーマル
ドッペル×4、テセラクト×3、アンバー×2、アイオーラ、ガンナー、ダグレ、ヒータ、柔術家、パーティカル、二重召喚、シンクロキャンセル、つむじ風


今までDTは散々な結果だったのに今回は違った。
DTで初めてシクが当たりましたし、スーレアが希望道理のメンツが当たってくれました。
イグニスがシクかメロウガイストだったら本当に良かったんですけどね……
それとドッペル、テセラクト自重しろよ、おまえら。

今回の勝因は今までの経験が生きたんだと思います。
配列は分からないけど、流れはつかめるのでコイン投入がサクサクいきました。
それとイグニスさんは友人との対戦中の会話の結果、不死武士でしか使いようが無いよね。

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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