忍者ブログ

魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
<<  < 126127128129130131132133134135136 >  >>
メインヴェーラークロウが減っていて、バレー採用しているデッキが少なくなっているならラヴァルで出たいけど、今のところ納得のいく解答(カード)が見つからないので神風ジェネクスファルコンで調整しているんですが、

こっちの調整がもっと大変だった。

(お触れ入りなので相性は良くない方だが)フリプレ用のラヴァルにあんまり勝てないなのでなんとかしたいです。
そもそも神風要素とファルコン要素は両立可能なんですが、どこまで○○を入れたり調整したりするのがしんどいですorz

以前もそうだったんですが、
・ファルコン要素を強くしよう
→最終的に神風要素が邪魔
・神風要素を強くしよう
→ファルコン要素がスピード(始動)を遅くする原因になる


これを解決するためにデブリ+真空イタチ(トラドラ)を入れていたんですが、回転力が落ちて辛い。
単純に速攻で雷神鬼やアーカナイトを出せるだけにとどめるのが無難なんですかね。

今使っているデッキ(迷走中)
モンスター 16
霞の谷のファルコン×3
A・ジェネクス・バードマン×3
ジェネクス・ブラスト×2
フォーチュンレディ・ウインディー×2
スノーマン・イーター×2
ドラグニティ・ブラックスピア×2
クリッター
BF-疾風のゲイル

魔法 13
強欲で謙虚な壺×3
霞の谷の神風×2
サイクロン×2
死者蘇生
ブラック・ホール
月の書
テラー・フォーミング
精神操作

罠 11
デモンズ・チェーン×2
神の警告×2
次元幽閉×2
リビングデッドの呼び声
聖なるバリアーミラーフォースー
神の宣告
盗賊の七つ道具
王宮の弾圧

※誤字があるのは気のせいです。

神風3積みじゃないのは事故ルことが多かったので調整した結果前より安定しました。
テラフォもあるので実質3枚と変わりありませんが、こっちの方がデッキが回りやすくなりました。

ウインディ―でバック割ってからのバードマン回収、神風効果は
の動きは決まると強いだけど、動きが独立しすぎて微妙に感じてきました。

リミリバのないブラスピは弱いので別のカードに差し替える予定です。
というかドラドラでワンショットするために2積みだったんだから今なら減らしてもいい気がしてきた。
候補は霞の谷の見張り番が無難かな。

弾圧は相性悪そうに見えるけど、あんまり腐った印象は少ないです。
ごうけんは初手に2枚だぶつくという事故がなければ、そこまで気にしなくていいカードですし
動くのに最低でも3枚のカードが必要なこのデッキでは重要なカードです。(たぶん)

と言うか迷走している原因ってスノーマンイーターが原因じゃないのかと思ったけど、どうなんだろう。
ドゥローレン作ることはほとんどないし、再利用する機会少ないもんなー。

それと魔法使い族要素を増やして魔法使い族デッキと名乗りたいなー。
欲張り過ぎは良くないんですけどね。
固定概念のブラストやバードマンを外すのも選択肢としてありなんだろうけど、自分にはそのような度胸はない。

神風はチマチマアドを取るように使うより、一気にライフを削るデッキの方が向いているのかもしれませんね。



神風とラヴァルってやりたいことが多すぎて弄っているだけでも楽し過ぎる。

拍手

PR
26日 14回
ウル
ディシグマ
スー
ドラグーン、刺激的なパールさん
レア
コアトル、オブシディア、偵察者
ノーマル
ガンナー、テセラクト、柔道家、ヒータ、ドッペル、パーティカル、ダグレ、アンバー

27日 8回
シク
フェニックス
スー
ガストクラーケ
ノーマル
ドッペルゲンガー×2、シンクロキャンセル、二重召喚、テセラクト、つむじ風

2日 7回



ウル
イグニスさん
レア
ムスト、アナザー
ノーマル
アンバー、テセラクト、ドッペル、アイオーラ

総計 29回
シク
フェニックス
ウル
ディシグマ、イグニスさん
スーレア
ガストクラーケ、刺激的なパール、ドラグーン
レア
ムスト、アナザー、偵察者、コアトル、オブシディア
ノーマル
ドッペル×4、テセラクト×3、アンバー×2、アイオーラ、ガンナー、ダグレ、ヒータ、柔術家、パーティカル、二重召喚、シンクロキャンセル、つむじ風


今までDTは散々な結果だったのに今回は違った。
DTで初めてシクが当たりましたし、スーレアが希望道理のメンツが当たってくれました。
イグニスがシクかメロウガイストだったら本当に良かったんですけどね……
それとドッペル、テセラクト自重しろよ、おまえら。

今回の勝因は今までの経験が生きたんだと思います。
配列は分からないけど、流れはつかめるのでコイン投入がサクサクいきました。
それとイグニスさんは友人との対戦中の会話の結果、不死武士でしか使いようが無いよね。

拍手

リアルで使用しているデッキです。
普段晒しているのに比べてスピードが遅いのは仕様です。

モンスター 25
ラヴァル
侍女×3
淑女×2
ようじょ×2
キャノン×2
炎車回し×2
ランスロッド×2
マグマ砲兵

ヘルドッグ×3
マジカル
パウン
ライコウ×3
ジェイン
ドッペル・ゲンガー
ブースト・ウォリアー

魔法 11
真炎の爆発×3
ハリケーン
収縮×2
サイクロン
死者蘇生
増援
光の援軍
おろかな埋葬

罠 4
スキルサクセサー
王宮のお触れ×2
炎渦の胎動

EX 15
ツインスレイヤー、バルドラゴン、ステロイド、ドラグーン
スクドラ、スタダ、レモン、ブリュ、トリシュ、カタストル、ライブラ、
黒薔薇、フォーミュラ、ガイアナイト、ガチガチガンテツ

昨日のフリプレの段階では淑女2枚の代わりに
胎動とマグマを1まいずつ余分にいれていました

ライロで墓地肥やして、爆発するだけのシンプルなデッキです。
収縮採用しているのは、全体的にステータスが微妙に低いのでそれをカバーするのと真炎の爆発に対しての奈落で1体でも逃がすことができるからです。
ヘルドッグからの展開が動きやすくなるので便利です。

ドッペルは伏せ割り目的で運が良ければシンクロ素材にできます。
レベル3なのでリヴァイエールが出せますが、今のところライコウの効果で墓地へ送られまくって一度も手札に来ないケースしかなくて強いかどうかすら分かりませんorz

ブースト・ウォリアーはマジカルからのカタス、バルドラ、ツインスレイヤーで動けるのでおススメしたいカードです。
最悪、侍女とチューニングしてフォーミュラに化けてもらうこともできます。
BFのシュラ効果でヴァーユ、メイン2ブラスト特殊召喚し、3体でトリシューラという動きができるのは評価されてもいいはずです。

墓地からトラップ!!組はライコウとの兼ね合いで採用しています。
サクセサーは、微妙な打点のモンスターの補強として使えますし、ヘルドッグで喰える範囲が広がります
胎動は回収効果がメインで罠無効効果は牽制要因として使います。
墓地に炎属性が溜まれば、手札コストを賄うこともできますし、キャノンからの展開がしやすいのが魅力です。


個人的に増援はラヴァルにとってパワーカードの一つなので必須だと思います。
なんか最近、炎車回しの効果を使った記憶が無い(

拍手

いったんデータが飛んで挫けそうになった。
めんどくさいから手抜きにした

DT12に収録されているカードに面白いカードがあります。
それは炎塵爆発と言うカードです

炎塵爆発
通常罠自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターを全てゲームから除外して発動する。除外したモンスターの数までフィールド上に存在するカードを破壊する。

リスクは大きいものの非常に強力な全体除去カードです。
ただ、残念ながら真炎の爆発との相性が非常に悪いです。
そこで今回はこのカードをメインにしたデッキを作りました。


サンプル品として2種類作りました。
どちらも共通した動きでワンキルパターンで動きますが、安定性の面で違います。


モンスター 20
ラヴァル・キャノン×2
侍女×3
淑女×2
幼女
ランスロッド
炎車回し×2
ライトロード・ハンター ライコウ×3
ジェイン×2
ジャンク・コレクター×3

魔法 15
封印の黄金櫃×3
DDR×2
ハリケーン
死者蘇生
アームズ・ホール×2
ソーラー・エクスチェンジ×2
神剣フェニックス・ブレード
光の援軍
増援
おろかな埋葬

罠 6
炎塵爆発×3
盗賊の七つ道具×2
異次元からの帰還

Aは単純にラヴァル要素に真炎の爆発を削り、コレクター・ブレードを要素を追加したデッキです。
ただ、スピードはそこまで早くないのでワンタンキルするには5~6ターンはかかってしまいます。


モンスター 25
ラヴァル・キャノン×2
侍女×3
淑女×2
幼女
ランスロッド
ガンナー×2
炎車回し×2
カード・ガンナー×2
デブリ・ドラゴン×2
ライトロード・ハンター ライコウ×3
ジェイン×2
ジャンク・コレクター×3

魔法 12
DDR×2
ハリケーン
死者蘇生
アームズ・ホール×2
ソーラー・エクスチェンジ×2
神剣フェニックス・ブレード
光の援軍
増援
おろかな埋葬

罠 4
炎塵爆発×3
異次元からの帰還

こっちはAのデッキに2種類のガンナーを採用して墓地を肥やすスピードを速めたデッキです。
スピードや爆発力を上げた反面、七つ道具で出鼻を挫かれたり安定性が落ちています。

AとBの共通の動き
墓地を肥やして、炎塵で場を一掃して帰還でモンスターを出して決めるだけです。



どちらのデッキにも淑女が入っているのは炎塵を七つ道具とかで潰されるのが怖いので保険としてバックを割れるこのカードを採用しています。


AとB共通のワンキルパターン
1 炎塵で相手のカードを一掃します。
2 DDRの効果で帰還したコレクターで墓地に落ちた帰還を除外しorセットされている帰還の効果を発動します。
3 帰還の効果でランスロッド、侍女×2、幼女、炎車回しを帰還させます。
4 ランスロッド+侍女でステロイド、炎車回し+幼女でツインスレイヤーをそれぞれシンクロします
5 幼女の効果で場のステロイド、ツインスレイヤー、侍女の攻撃力は800+200Xアップして3体で攻撃。
6 ダメージは2700+2400+100+800×3+600X×3=7600+600X
※Xは1~4の間にシンクロモンスターの素材になったラヴァル以外のラヴァルの数

神剣装備込みなら、侍女1枚をコレクターに変えるとぴったし8000ダメージを与えれます。
なお、炎塵を使うときは墓地のラヴァルすべて除外しなければいけないので神剣の回収効果を使うときは気を付けてください。

拍手

14回回してきました


結果
ウル
イグニス
レア
マクロコスモス、スティグマ、コアトル
ノーマル
バスターショットマン×2、カムイ、二重召喚、シンクロキャンセル、幻影術、アポピス、ダグレ、シェルフィッシュ、クィック



うん、嘘です。
正しくはこちらです。
110426_1734_01.jpg








ウル
ディシグマ
スー
ドラグーン、刺激的なパールさん
レア
コアトル、オブシディア、偵察者
ノーマル
ガンナー、テセラクト、柔道家、ヒータ、ドッペル、パーティカル、ダグレ、アンバー

コアトル→ガンナー→ドラグーンという流れで出てきたときは不覚にも感動してしまったのはここだけの話です。
DT運はまるっきりないと思っていましたが、どうやら違ったようですね。
淑女やクラーケがあたらなかったのは残念ですが、これだけ当たれば十分ですね。
もうちょっとDTを回して、それでも当たらなかったらシングルで買う予定です。

拍手

* SNOW FLAKES *
STOP  *  START
* カレンダー *
06 2026/07 08
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
* カウンター *
* twitter *
* ブログ内検索 *
* アクセス解析 *
* P R *
<<  <  *  NEW *  OLD *    >  >>
Copyright©  オム華
Designed & Material by ぱる
忍者ブログ ・ [PR]