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ただいま調整していますが、リミリバが弱すぎる件について。 そんなにポンポンと1000以下が溜まりにくく、動きを阻害している感が強いです。 ロンファ×2とスポーアを入れて回転力を上げたいところですが、 ・フォーミュラやアームズエイドの採用 ・デッキスペース ・弾圧への弱さ の三つが気になって思案中。 鬼門は2番目のデッキスペースで何を抜いても駄目な気がしてきた。 いっそう、リミリバを使わないという手もありますが勿体ない気がして抜けない。 元々ファルコンコントロールに神風要素を足して戦うと言う構築自体が無理がありますが、なんとしてでも加えたいです。 ピン刺しのウインディ―は相手のバックが薄いデッキだと活躍する機会は薄いですが、 LWさんじゃないけど、ウインディ―召喚し、バック処理。 神風発動して、ウィンディーをバードマンで回収し、ブラストサーチ。 ブラスト+バードマンでアーカナイトで追加で2枚割る。 の流れが次のターン以降の動きが攻めやすくなるのでなくてはならない存在だと思いました。 バックがミラフォ、月、デモチェ×2、安全地帯とさびしい状況なのでなんとかバックを増やしたいけど、スペースが無い現状。 ゼピュロスやブラスピがいるからゲイル入れていますが、なくてもいい気がしてきた。 PR No.83 ギャラクシー・クィーン エグゾディウス?辺りで何か動けそうな気がしますが良い案が浮かびません。
迷走気味なデッキでしたが、初期の構想とエクシーズを混ぜたらすっきりしました。
残りは魔法、罠の枚数調整と微妙に浮いている某モンスターをどうするかです。 すっきりさせることになったエクシーズモンスターは ジェムナイト・パール もとい、虚空海竜リヴァイエールです。 どの様に運用するのかと言うと 例 手札 神風、デブリ、バードマンの場合 1 神風を発動して、デブリの効果でダンディライオンをつり上げます。 2 デブリを回収して、バードマンを特殊召喚。神風の効果でジェネクス・ブラストを特殊召喚し、バードマンをサーチ。 3 バードマン+ダンディ=リヴァイエールをエクシーズ。ダンディコストにして、効果発動。 効果でゲームから除外されたバードマンを特殊召喚。墓地に送られたのでトークンが2体湧く 4 ブラスト+バードマン+トークン×2でトリシューラ 従来の神風デッキでトリシューラを出してしまう場合、次のターン安全にコンボを起動させるのは困難でしたが、今回のことで解決しました。 さらにリヴァイエールが次のターン生き残った場合、トリシューラで除外したレベル4以下のモンスターを奪える可能性があるのも地味にうれしいところです。 今の動きはトリシューラ出すだけのコンボですが、デブリの蘇生対象がダンディ以外のレベル3の場合、 レベル4~7のシンクロモンスターを出せます。 ただ、例の手札でデブリを風属性モンスターに置き換えた場合、せいぜい雷神鬼ぐらいしか作れないのでこのデッキにおけるデブリドラゴンへの依存度はかなり高くなっています。 連鎖除外で除外されても再利用できるのは多分このデッキの強みだと思います。 構築によりますが、神風デッキはリミリバを採用しやすく、レベル3のモンスターを入れることも珍しくないのでデブリとダンディを加えることもおかしくないと思います。 ※一般的に神風デッキで入っているレベル3モンスターはブラスピや結界像なのでデブリでつれません。 リミリバデブリダンディでリヴァイエール強くねと言うことを聞かされたのでパクってきたのは秘密です。 こんな遠まわしにデッキを回転させるより、単純に神風でワンキルすれば良いんだけど、個人的に条件が辛くある程度手札がないと動けないのが好きではありません。 余談ですが、カ―ガンでファルコンを落としてリミリバブラスピでファルコン蘇生して、リミリバ回収攻撃って アドと感じれないのはなんででしょうねー。 ※日名は推測です。 ソースは二次元の壺とwiki Fusion・Effect LV5/EARTH/Beast/ATK2500/DEF1400 2 "Gladiator Beast" monsters This card can only be Special Summoned from your Extra Deck by returning the above cards you control to the Deck. (You do not use "Polymerization".) 融合・効果モンスター 星5/地属性/獣族/攻2500/守1400 「剣闘獣」と名のついたモンスター×2 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 特徴 ・剣闘獣と名のつく融合モンスター ・地属性の獣族モンスター ・剣闘獣ならなんでも構わない ・実質バニラモンスターと変わらない ・打点がスタダと同じで守備力はリクル系の攻撃で倒されない程度持っている。 ・戦闘を行っても、分離できずリクルート効果も発動しない ・ウルトラレアなので入手するのにはそこまで難しくない メリット ・剣闘獣2体なら何でもいいので相手のサイドラを気持ち程度だが突破しやすくなった ・エクシーズとは違い、素材はデッキに戻ったりする点とレベルは何でもよいので出しやすい ・剣闘獣サポートを受けることができる。 ・幻獣の角が装備できる ・同打点のオワタヴィウスに比べて、若干出しにくいもののデメリット効果はない デメリット ・基本的にガイザレスの方が一部を除いて優秀なため、コイツを出す優先度は低い ・実質バニラのコイツを出すより効果持ちのエクシーズモンスターを召喚した方が効率的である ・戦闘でモンスターを最低でも2体倒せないと場アドが取れない。 ダリウスで適当なモンスターを釣って、作れるので悪くないでしょうね。 今のところ、効果を使用したムルミロを場に居座らせないための1種の処理手段として優秀だと私は思います。 ただ、デメリットで上げた面がきつすぎるのが問題かな。 特にコイツの召喚に対しての奈落や警告、攻撃時の幽閉をもらうとアド損になりがちなんですよね。 単純に場に居座らせて、テンポとる手段ならあるけど勿体ないと思うのは私だけなのだろうか。 ナチュビを上から殴れるけど、戦車で引いたほうが早いし、使い勝手に困るところ。 ただ、海外で検討が流行ったときの一種のメタカードとして使われるのが一番実用的な使い方なのかもしれませんね。 それか剣闘獣のミラーマッチで《Gladiator Taming》で奪った相手の剣闘獣の処理手段として使われそうですね。 どっちにしても、日本に来るのは来年の話なので私たち日本のユーザーにとってはこのカード自体、無縁なんでしょうね。 |
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