シンなんとかは100%でないと駄目です。 60%以上言った場合、どうするかは不明です。 1000敗したら、キリがいいのでリセットしようと思いますが、道のりは長い。 一時期、勝率が64から56まで落ちたけど、ようやく半分ぐらい戻ったみたいです。 備考 成金×3、取引×3、手札抹殺、貪欲×3 取引が以外と足をひっぱるので微妙 ハンドが少ない時の取引は弱いというか展開力を阻害しているので邪魔にしかなりません。 成金×3、手札抹殺、貪欲×3 レイジオンの2ドローからの動きが取引を採用している時に比べて、立ち回りやすくなりました。 定められた道を雷鳴の如く疾走する そして速く 何より速く 永劫の円環を駆け抜けよう 光となって破壊しろ という謎のポリシーに基づき、バックは最小限しか採用していません。 沼のようにこちらの地力を潰す?ならば、トップスピードで勝てばいいよねというある種の馬鹿な発送 罠はお触れしかないので安定しないように思われますが、罠や伏せを多用するデッキが多いので決まれればぶん回しがしやすいです。 魔轟神に成金なんてねぇーよと思う方もいるかもしれませんが、 ぶん回われば、多少の余剰分なんて容易に削れますし、仮に残ったとしても返しが困難になるぐらい地盤を固めるかすればいいと思うんですよね。 確実にワンキルなんてしなくていいし、ピンチや逆転以外での無理な回しは大概負けることが多いので私はおススメしません。 それはともかく、魔轟やジャックドッペルの先行クェーサーさんの召喚を妨害したいから、ヴェーラーとクロウをメインから入れるのはありだと思うんですよね。 バイト帰り 理由はしょうもないことなので書きません。 また、メアドを変えるかもしれないのでその時は再度連絡します。 そちらの理由は、代えたときにここで愚痴ります。 コアキメイルデッキのこと考えたら、こんな脳内デッキが完成しました
既出レベルなのは気のせい。
ウルナイトでモンスター呼べるけど、このターンで死ぬことが多いよね。 それを防ぐためにエクシーズ召喚して自壊を防ぐ。 現在搭乗予定のホープやゼンマイスターはコアキメイルと相性が良い ・ホープ コアキメイルが苦手な21~24.5打点の処理が可能。 また、岩石コアキメイルを相手の攻撃から一時的に守ることが可能。 ついでに機皇帝を採用しているタイプとも相性が良い ・ゼンマイスター コアキメイルが苦手な高打点を突破しやすくなった(鯖などの例外あり) できたら嬉しいが維持コストをごまかせるかもしれない。 効果を使用し終えても19打点は確保されているので戦闘はこなせる(その段階まで生き残っているのは怪しいものだが ・ディシグマ 苦手死霊の様な戦闘破壊耐性持ちを潰せる。 召喚はしにくいもののEXに1枚は入れておく価値はあると思います。 地砕き入れればいいような気がするのは気のせいですよ。 傾向をみる限り、 ・ランク4 戦闘面に関する効果が多い ランク3 バーン効果内蔵が多い っぽいです。 出来れば、除去持ちのランク4が来てくれるとありがたいですね 現段階では先は分かりませんが、エクシーズシステム?の最も恩恵を受けるテーマになれるかもしれませんね。これから、レベル4のエクシーズモンスターだけでも目を通した方がいいかもしれませんね。 |
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
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