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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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シンなんとかは100%でないと駄目です。
 

エタバトで魔轟神でぶん回しているおかげもあるかもしれませんが、もうじき勝率が60%になりそうです。
60%以上言った場合、どうするかは不明です。
1000敗したら、キリがいいのでリセットしようと思いますが、道のりは長い。
一時期、勝率が64から56まで落ちたけど、ようやく半分ぐらい戻ったみたいです。



備考
成金×3、取引×3、手札抹殺、貪欲×3
取引が以外と足をひっぱるので微妙
ハンドが少ない時の取引は弱いというか展開力を阻害しているので邪魔にしかなりません。

成金×3、手札抹殺、貪欲×3
レイジオンの2ドローからの動きが取引を採用している時に比べて、立ち回りやすくなりました。

定められた道を雷鳴の如く疾走する
そして速く 何より速く
永劫の円環を駆け抜けよう
光となって破壊しろ
という謎のポリシーに基づき、バックは最小限しか採用していません。
沼のようにこちらの地力を潰す?ならば、トップスピードで勝てばいいよねというある種の馬鹿な発送

罠はお触れしかないので安定しないように思われますが、罠や伏せを多用するデッキが多いので決まれればぶん回しがしやすいです。

魔轟神に成金なんてねぇーよと思う方もいるかもしれませんが、
ぶん回われば、多少の余剰分なんて容易に削れますし、仮に残ったとしても返しが困難になるぐらい地盤を固めるかすればいいと思うんですよね。
確実にワンキルなんてしなくていいし、ピンチや逆転以外での無理な回しは大概負けることが多いので私はおススメしません。

それはともかく、魔轟やジャックドッペルの先行クェーサーさんの召喚を妨害したいから、ヴェーラーとクロウをメインから入れるのはありだと思うんですよね。

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バイト帰り

1週間ぐらいですが、携帯でメールされても応答できません。
早ければ、明後日以降にはメールできそうですが、現状は分からんでござる。

何か連絡がある方は
omu8ka●mail.goo.ne.jp

●を@に変更してメ――ルするかエタバトのプロフからメッセージを投げてください。
理由はしょうもないことなので書きません。

また、メアドを変えるかもしれないのでその時は再度連絡します。
そちらの理由は、代えたときにここで愚痴ります。

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コアキメイルデッキのこと考えたら、こんな脳内デッキが完成しました

モンスター 15
霞の谷のファルコン×3
ドラグニティ・ブラックスピア×3
聖鳥クレイン×2
コアキメイル・トルネード×2
サモプリ
クリッター
霞の谷の戦士
コアキメイル・ウルナイト
BF-精鋭のゼピュロス

魔法 14
コアキメイルの鋼核×3
ブラック・ガーデン×3
テラー・フォーミング×2
サイクロン×2
ブラック・ホール
死者蘇生
精神操作
スワローズ・ネスト

罠 11
デモンズ・チェーン×2
ゴッド・バード・アタック×2
奈落の落とし穴×2
リミット・リバース×2
リビングデッドの呼び声
ミラフォ
神の宣告

EX
希望皇ホープ×3
霞の谷の雷神鬼×2
スターダスト・ドラゴン×2
スクラップ・ドラゴン
TG-ハイパーライブラリアン
メンタルスフィア・デーモン
氷結界の龍 ブリューナク
氷結界の龍 トリシューラ
ブラック・ローズ・ドラゴン
A・O・J カタストル
キメラテック・フォートレス・ドラゴン

昔懐かしクレインターボにエクシーズ+コアキメイル+黒庭を混ぜたカオスなデッキ。

ウルナイトの役目
・19ラインに殴りにいき、除去をもらう役目
・GBAのコストを確保
・エクシーズ召喚の補助および素材

ある意味理想的な初手

サモプリ、鋼核、GBA、魔法カード

エンド時の場
ホープ、トルネード、GBA


サモプリ、魔法カード

エンド時の場
ホープ(クレイン、サモプリ)


デッキにトレインがいない状態でサモプリからエクシーズ召喚までつなげる場合、
ゼピュロス=ウルナイト>>トルネード>>ファルコン>>戦士
の優先順位で出すこと。

リミリバファルコン要素も加えたのは欲張りすぎたかもしれません。
また、スワローズは月の書にした方がいいのかもしれません

脳内構築なので安定性なんて知らない。
ただ、サモプリを連鎖除外で射抜かれると辛いのはわかる。

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既出レベルなのは気のせい。

ウルナイトでモンスター呼べるけど、このターンで死ぬことが多いよね。
それを防ぐためにエクシーズ召喚して自壊を防ぐ。

現在搭乗予定のホープやゼンマイスターはコアキメイルと相性が良い

・ホープ
コアキメイルが苦手な21~24.5打点の処理が可能。
また、岩石コアキメイルを相手の攻撃から一時的に守ることが可能。
ついでに機皇帝を採用しているタイプとも相性が良い

・ゼンマイスター
コアキメイルが苦手な高打点を突破しやすくなった(鯖などの例外あり)
できたら嬉しいが維持コストをごまかせるかもしれない。
効果を使用し終えても19打点は確保されているので戦闘はこなせる(その段階まで生き残っているのは怪しいものだが

・ディシグマ
苦手死霊の様な戦闘破壊耐性持ちを潰せる。
召喚はしにくいもののEXに1枚は入れておく価値はあると思います。
地砕き入れればいいような気がするのは気のせいですよ。

傾向をみる限り、

・ランク4
戦闘面に関する効果が多い

ランク3
バーン効果内蔵が多い

っぽいです。
出来れば、除去持ちのランク4が来てくれるとありがたいですね

現段階では先は分かりませんが、エクシーズシステム?の最も恩恵を受けるテーマになれるかもしれませんね。これから、レベル4のエクシーズモンスターだけでも目を通した方がいいかもしれませんね。

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なぜか目が覚めてインスピが湧いた
もう徹夜なんて怖くない。

手札1消費(手札ロック)
ゾンキャリ+ボルトヘッジ=ガチガチ

手札消費差引き0
キンカ召喚し、レベル1の獣族チューナーつり上げる
チェーン・ドッグ蘇生。ボルトヘッジ蘇生
キンカ+チューナーでフォーミュラシンクロ。1ドロー
パターンA
ボルト+ヘッジでアームズエイド
アームズ+チェーン・ドッグ=ホープ

パターンB
ボルト+フォーミュラでガチガチガンテツ
チェーン・ドッグ(16+X打点)となる。


A・ジェネクス・アクセル
パターンA
コイツの効果でがジェット蘇生し、サーチ&召喚。
ガジェ×2=ホープ

パターンB
捨てたモンスターがケルベラルorガナシアかつ蘇生したモンスターが
前者がレベル2、後者がレベル3の場合、
ケルベラル+レベル2=ガチガチ
ガナシア+レベル3=グレンザウルス
なお、単純にシンクロ召喚につなげても良い


ワーム・ゼクス+W星雲
ゼクス召喚し、ヤガン自己蘇生。
次の相手ターン、W星雲打って、クイーン特殊する。
次の自ターン、ゼクス+ヤガン=ゼンマイスター
クイーンでヴィクトリーを特殊。
ゼンマイマイスターの素材を取り除いて、ヴィクトリーを対象にする。
エンドフェイズ時に、ヴィクトリーでぶっぱする
※このとき、ヴィクトリーは最低でも15クラスの打点があり、ゼンマイスターは死ぬ
クイーン軸かつキングの効果では間に合わないor対象を取るカードに対して耐性をもっているカードがある場合に限る。



ガガガマジシャンのあれはデマらしいですね。
個人的にはデマであってほしい。
それと爆弾ウニのダメージは100(1000)に見えたんですが違うようです。

ヴァイロンはメガテンじゃなくてヴァルプルギス(エロゲ)の天使(フォーヘイロウズ)臭がする

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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