× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 シンなんとかは100%でないと駄目です。 60%以上言った場合、どうするかは不明です。 1000敗したら、キリがいいのでリセットしようと思いますが、道のりは長い。 一時期、勝率が64から56まで落ちたけど、ようやく半分ぐらい戻ったみたいです。 備考 成金×3、取引×3、手札抹殺、貪欲×3 取引が以外と足をひっぱるので微妙 ハンドが少ない時の取引は弱いというか展開力を阻害しているので邪魔にしかなりません。 成金×3、手札抹殺、貪欲×3 レイジオンの2ドローからの動きが取引を採用している時に比べて、立ち回りやすくなりました。 定められた道を雷鳴の如く疾走する そして速く 何より速く 永劫の円環を駆け抜けよう 光となって破壊しろ という謎のポリシーに基づき、バックは最小限しか採用していません。 沼のようにこちらの地力を潰す?ならば、トップスピードで勝てばいいよねというある種の馬鹿な発送 罠はお触れしかないので安定しないように思われますが、罠や伏せを多用するデッキが多いので決まれればぶん回しがしやすいです。 魔轟神に成金なんてねぇーよと思う方もいるかもしれませんが、 ぶん回われば、多少の余剰分なんて容易に削れますし、仮に残ったとしても返しが困難になるぐらい地盤を固めるかすればいいと思うんですよね。 確実にワンキルなんてしなくていいし、ピンチや逆転以外での無理な回しは大概負けることが多いので私はおススメしません。 それはともかく、魔轟やジャックドッペルの先行クェーサーさんの召喚を妨害したいから、ヴェーラーとクロウをメインから入れるのはありだと思うんですよね。 PR この記事にコメントする
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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