胸糞悪さに定評のあるLawルートクリア カオス万歳!! プレイ時間138時間ぐらい(前週のプレイ時間込み) 所持金 930万マッカぐらい 主人公lv99 天御剣 ピースメイカー メソテースベスト 石化解放リング 力56 魔88 体61 速61 運56 マジックタイプでプレイ けっこう遊んでいるのは気のせい トランぺッタ―Lv91 狂気の粉砕 ファイナルヌード エナジードレイン 勝利の雄叫び 物理反射 ジハード 力59 魔64 体57 速54 運64 相棒枠。 前に比べて、カオスな技になりましたとさ。 エナドレはボス戦用のTP補充技です。 銃以外ではまともにダメージを与えられなくしてみましたとさ。 デミウルゴスLv97 ジハード ラスタキャンディ 勝利の雄叫び 力69 魔65 体59 速64 運54 Lawルート限定で手に入る奴 ソース用にレベルを上げたら高くなりすぎた シヴァLv91 ジハード 不屈の闘志 勝利の雄叫び ランダマイザ 魅惑の雷撃 吸魔 力65 魔60 体58 速56 運54 合体したまんま。 ランダマイザを別の技にした方が良かったかもね。 キングフロストLv70 大冷界 メディアラハン 自爆 天罰 マハラギダイン 火炎無効 力42 魔58 体52 速44 運44 ヒ―ホー。 自爆と天罰には触れないでください。 マスコット枠は外したくないですよね。 セラフLv91 ビックバン 天罰 メシアライザー 力52 魔66 体58 速57 運60 Lawルートのアレ 所詮ソース用+次週目以降のソース要因(予定) バロールLv65 マハラギオン 狂気の粉砕 物理ハイブースタ 破魔無効 奥義一閃 マハブフダイン 力49 魔49 体41 速39 運35 もうちょいステータスを底上げすべきと反省 狂気の粉砕以外の技は滅多に使わないのは秘密です。 ダイアナLv56 石化の呪い リカーム アローレイン メディアラハン サマリカーム 力33 魔37 体36 速42 運35 蘇生要因+回復薬 名前的に暗殺というか事故死したあの人を思い出すのは良くあること マザーハ―ロットLv92 マハジオダイン、バビロンの杯 冥界破 殺風激 マハラギダイン 疾風反射 力63 魔64 体60 速54 運47 攻撃技のレパートリーの多さに定評のあるバビロンさん(ぇ マハラギダイン辺りを勝利の雄叫びかエナジードレインに変えた方がいいかもね アリスLv65 エナジードレイン 死んでくれる? 夢見針 メシアライザー 破魔無効 火炎吸収 力39 魔69 体41 速40 運28 2週目終了後7時間前に作成。 先に宣言しておきますがセラフソースを使用しています。 魔とその他のステータスの差がおかしいのは気のせいです。 パーティで2番目にレベルが低いのに召喚している仲魔で一番魔が高いのはロリコンのなせる技でしょう。 スラオシャLv74 天罰 チャクラウォーク メシラライザー 不屈の闘志 デクンダ 冥界破 力50 魔44 体43 速53 運47 デグンダ要因+時間稼ぎ担当 残り2体は図鑑埋め要因なため割愛 天罰、ジハード、メシアライザーを覚えている奴が3体もいるのは偏りを感じますね。 カーマさんはジハードで倒しまくったので金が稼ぎやすかったです。 喪失って意外と響くものなんですね…… 甘えたいけど、甘えてばかりじゃいけないよね…… PR
大会に参加したら、久しぶりにむかついた相手がいた。
詳細は質問サロンのこれです。 2・3番目の処理を何度言っても伝わらず、やる気削がれたので相手の言い分を認めたけど、この人と二度と対戦したくないや―。 こんな人に負けるのはマジでむかつきます。 BFのプレイマットを使用されていて、1年半振りのBFを使用されている人がいたら多分その人の可能性が高いので気をつけてください。 ※これ以上の情報は流石に酷いので自重します。 まぁ、デッキの調整ができたからいいとするか。 最近、1セット目を確実に落としてしまうのはなんとかしないといけませんね。 アマリリスちゃんマジでアマリリス レポは簡易ですが 結束マシンガジェ ×○○ 光デュアル ×○○ BF ×○× 愛知CSで使ったデッキにゼピュロスがありだと気付いた。 六武はいないし、いてもBF天使ぐらいだからたぶん大丈夫なはず。 ……問題は地雷と当たることかな。 それと大会でHERO使用者がいるので気をつけたいですね。 それと某さん忙しいのは分かっていますがメールの返答ください。 と思ったら、既に実行されていたよorz できれば返信してくれたらよかったのに
ダイケンキの素早さをイッシュダブルで使用できるポケモンで確認を取ってみたところ、
抜きたい奴が少ないので試しにH252振って計算機に突っ込んでみたところ、実数値が202だったので 201ガブや201ローブっぽくできるんじゃないかと思い、耐久を弄ってみたのがきっかけでこんなものができてしまいました。 ただ、201ガブや201ローブのように耐久をふってしまった場合、攻撃面に振れる努力値が少ないと感じたので特殊耐久を削り調整しました。 ただ、元より火力は落ちてしまっているので決定力が足らなかったりします。 ダメージ計算はジュエルアクロバットは館 それ以外はトレーナー天国を使用しています。 ※私の妥協個体と理想形を同記事内で別々に考察しています。 仮想敵の努力値は調整を込みにするとめんどくさいので対応していません。 実際にこんな振りの奴がいなかったらすいませんorz プレート系=タイプ強化アイテム 使用個体 ひかえめ 31-10-28-31-31-31 201(244)-(0)-116(96)-150(72)-91(4)-102(92) 技 アクアジェット、ハイドロポンプ、見切り、アンコ@ソクノ ピンポイントというかガンメタのような謎の技構成。 ソクノはボルトロスの10万ボルト打たれてもいいように保険として入れています A ・アクアジェット H4テラキオン確4 ジュエルジェットなら、確3 H4シャンデラ乱3(51%) H124以上振られているなら確4 H4アーケオス確3 H4ボルトロス乱5 C ・ハイドロポンプ H252シャンデラなら確1(補正ありの無振りでも同上) +とくぼうに110以上振られると乱1 H4テラキオン確1 H4ウルガモス確1 耐久面 無邪気252トルネロスのジュエルアクロバットが確2(67.1~79.1) 陽気252アーケオスのジュエルアクロバットが確2 陽気252ビリジオンのインファイトがギリギリ確3 意地っ張り252鉢巻きローブシンのアームハンマーが確2(76.1%~90%) 意地っ張り252プレート系ローブシンのアームハンマーが確2(61.6%~73.1%) 意地っ張り252プレート系ローブシンのマッハパンチが確4( 25.3%~29.8%) プレ―ト系201ローブシンのアームハンマーが確2(58.7%~69.1%) プレ―ト系201ローブシンのマッハパンチが確2(23.8%~28.3%) 控えめ252スカーフシャンデラのエナジーボールが確2 臆病252メガネシャンデラのエナボが約82%で確1 臆病252メガネ(ちょうのまい1回)ウルガモスのさざめきが確2 控えめ252サザンドラの流星群が確2 臆病252プレート系サザンドラの流星群が中乱2 臆病252球サザンドラの流星群が94%で確1 S 無振り80族抜き抜き 球持ちなら、メガホーン持たせれば252サザンは確2だったりする 同様にH4サザンは持ち物なくても高乱数2 アンコ→冷凍でもよいけど、コピぺロス組は無理ゲー臭が漂う 201ガブとかの様にDを106調整したいけど、努力値的にきついんで4振りに留めました。 Hは極振りでいい気がするけど、サザンドラの流星群はH244D4の方が効率的なので244にしています。 削れそうなところ努力値 Bを実数値106にしてもよい。 (これでも意地っ張り252鉢巻きローブシンのアームハンマー、アーケオスやトルネロスのジュエルアクロバット、陽気252テラキオンのインファイトが確2) てだすけありだと実数値116でも耐えれないのでこれがある意味では一番安定かもしれません。 理想個体 いじっぱりorゆうかん(orれいせいorひかえめ) 31-31-31-31-31-31 201(244)-?()-116(84)-?()-91(4)-?() 残り(178)はお好みで 臆病252メガネシャンデラのエナボはとくぼうの実数値を105(116振り)にしないと確定2できない 技 アクアジェット、メガホーン、みきり、(候補)@役割次第 (候補) ハイドロポンプ 冷凍ビーム アンコール エアスラッシュ(笑) くさむすび 挑発 リベンジ(メガホーンの命中が不安かつサザンを抜かない場合) 身代わり 持ち物 オボンやたべのこしは持たせると微妙にごまかせれますが、基本的には火力アップの持ちモノが無難です。 攻撃面 ・メガホーン 補正ダウンで無振りでもH4サザンぐらいなら確2 H252サザンなら低乱数2(25%) H252ひかえめランクルスはAに52振ると確2 補正あり H252サザンはA220振り以上のジュエル込みで確1 H252ひかえめランクルスはA156振り以上のジュエル込みで確1 ・アクアジェット 補正なし H252シャンデラはAに96振ると確3 H4テラキオンはAに92振ると確3 H4アーケオスはAに164振ると確2 帯持ちなら、H4アーケオスは無振りでも確2 H4ウルガモスはAに236振ると確2 帯持ちなら、Aに36振ると確2 補正あり H252シャンデラはAに220振り帯込みで確2(球なら、Aに132) H4テラキオンも同上 H4アーケオスはAに252振りジュエル込みで25%で確1 H252ウルガモスはAに92振り帯込みで確2 H4ウルガモスはAに252振りジュエル込みでも確2が限界(83.2%~98.1%) H4シャンデラおよびテラキオンもH4ウルガモス同様に確2が限界 ・?をドロポン採用なら、 補正ダウン H252シャンデラはCに164も振らないと確1にできない。 ただし、振らなくても低乱1なのでジェットで潰せばいいかもね。 H4テラキオンも同上 帯持ちなら、振らなくても確1です。 補正なし H252シャンデラはCに44振ると確1 H4テラキオンも同上 H4ウルガモスはCに148振ると確1 H252ウルガモスはCに140振り以上+帯込みで確1 補正あり H252ウルガモスはCに252振ると確1 プレート系なら、Cに36振ると確1 ・エアスラッシュ(笑) 201ローブシンは補正あり252振りで乱2 補正なしH252モロバレルは補正あり252振りで乱2 最速H252エルフーンは補正あり252振りで確2 ・冷凍ビーム H4ボルトロスやH4トルネロスは補正あり252振りで確2 球込みなら補正あり180振り、ジュエルなら補正なし132振りで確1 最速H252エルフーンは球込みなら補正あり220、ジュエルなら補正なし156振りで確1 ・くさむすび H252ブルンゲルは補正あり220振りで確2 球込みなら補正なし20振り、ジュエルなら補正ダウンなら無振りで確2 ただし、確1にはできないがスカーフH4振りは中乱1だったりする H252ガマゲロゲは補正あり172振りで確1 球込みなら補正なし無振りで確1 S 仮想敵次第ですが、無振り80族抜きしておくと便利 スカーフがあれば、テラキオンに奇襲可能できなくはないが耐久を削らないといけないのでおススメしません。 最速ウルガモスまでなら抜ける。 耐久調整しなければ、最速エルフーンや無補正252ミルホッグのスカーフまで抜かせます。 メモ 必要最小限の耐久振り 201(244)-x-106(4)-x-91(4)-x or 202(252)x-105(0)-90(0)-x or 201(244)-X-106(4)-152(82)‐13(180)-X 控えめ 臆病252ボルトロスのボルト耐え+激流ハイドロで高確率乱1or冷凍ビーム+激流ジェットで確1調整 遊戯王関連でごたごたしていたので、現実逃避として真面目にポケモンの考察をしてみた 色んな意味ですっきりしたのでなんとかいけるかもしれません。 |
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オム華
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学生
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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