忍者ブログ

魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
<<  < 152153154155156157158159160161162 >  >>

ここ最近、ウインディを使用していて思ったことです。
なお、ここで紹介するウインディは物理型のものとして扱います。

まずはワイルドボルトの説明
・電気タイプの物理技で威力90(
・反動技
・四足歩行のポケモンが覚えることが多い(当たり前だがブースターは覚えないorz)

ウインディにとってのメリット
・水タイプに対しての解答(ランターン、ひらいしんアズマオウを除く)
・一部の飛行タイプへのダメージソース(例 リザードン)
・技マシンで覚える技なので覚えやすい
・かみなりの牙に比べて、命中率や威力が高い

これだけみると結構便利な技ですが、問題点があります。
・HPが高い相手に攻撃した場合、反動が大きいので死にやすくなる
・反動技故に乱発しにくい
・水・地面組やランターンには無力
・当たり前のことだが、タイプ不一致(問題点ですら怪しい)

特にワイルドボルトは物理受け(流し)の水ポケモンに対して使いにくいのが現状です。
交換読みで打てば倒せなくはないですが、辛いことが多いです。
例 (実在するかどうかするさておき、)H252振りずぶといヤドラン(実在するかどうかするさておき、)
持ち物なし陽気ウインディLv50 → ヤドランLv50
技:ワイルドボルト
威力:90 でんき/物理
攻撃:162 (防御:143 HP:202)
天候:霰
倍率:2*1
ダメージ:78~92
(割合:38.6~45.5%)

ただ、拘っていれば、確2圏内に持ち込めます。(スイクンクラスは低乱数2)

それじゃ何を入れるのかと言われますが、噛み砕くですね。
2倍でも炎が等倍なら使えないのでピンポイントなってしまいますが、シャンデラやラティに対してのダメージソースとして使えます。
シャンデラやラティをウインディで意識すること自体おかしいことかもしれませんが、見せ合いの時にこいつらがいると動きにくくて不便に感じられました。
(備考 陽気 インファイト、ワイルドボルト、フレアドライブ、しんそく)

まぁ、私のパーティがエスパーやゴーストに対しての抜群技を持っていないのでどうしてもゴーストやエスパーに対して心配してしまうのが原因かもしれませんが……

拍手

PR
12月13日のWJについてくるカード
ハイパー・ライブラリアン

このカードは確定情報では
レベル5、闇属性、チューナー+?
のみです。

それで未確定情報として
種族が魔法使い族、守備力は1800
と言われています。
※効果も紹介されているサイトもあるが眉唾すぎてここでは扱わない

最初は私もこのモンスターは魔法使い族と思っていましたが、
昨日の寝る前にふと気になって、黒騎士とテンペストのカードとハイパー・ライブラリアンのカードを見比べてみました。
そうするとどうも魔法使い族じゃないことに気づきました。
それはカード番号(WJ-??)と種族・シンクロ・効果の行の間がやや短すぎます。
対して、機械族の場合、行の間が若干長めに見えなくはないが、合致する

根拠としては薄いので眉唾なものと疑ってもらっても構いません。
ただ、《ファイターズ・エイプ》の前例があるのでハイパー・ライブラリアンが魔法使い族であることを確定するのは気が早いですと思います。




魔法使い族プレイヤーとしては、ジャンクロンから出せる貴重なシンクロ魔法使い族になるかもしれないので上記の推論は間違っていてほしいですorz

拍手

別件で作らざるを得なかったので作ってきたでゴザル

スカイプ表示名 オムライス
スカイプ名    omushade

上のことを忘れても、主食がからあげとかコメントに書いているアホがいたら私でしょう。

ついですが、ポケモンのシングルでようやく100戦戦い終えましたよ。
55勝45敗
……弱いね。

うん、スイーツ記事書くか否か。

拍手

フリーです。

こちら
ユキノオー、サンダー、ブルンゲル
ヒードラン、ドクロツグ、マンムー

あいて
ユキノオー、ボーマンダ、ゴウカザル
ユキメノコ、メタグロス、何か(エルフーン?)

先発はマンムーとブルンゲル
控えは ヒードランとユキノオー
相手はゴウカとマンダ

こちらはマンムーがやることなさげで暇そうにしていたので礫を選ぶ。
ブルンゲルは挑発にビクンビクンしつつも、トリックルーム

マンムーのつぶてでマンダのHPを4分の3ほど削ったが、ゴウカのフレアドライブでマンムー死亡。
ブルンゲルにマンダのかみくだくをもらうが、トリック起動し、ヒードラン降臨
次のターン、ブルンゲルとヒードランの攻撃でマンダとゴウカを倒す。

ここで切断。

初戦が切断とか非常に残念ですね。

82-75163-57832
初めてのダブル戦(データ上に残るモノ的意味で
久しぶりのこともあり、立ち回りがクソすぎます。
勝てたというより勝たしてもらったという印象が強いですね。
とりあえず、2ターン目の動きは流石にないですね。ライボルトを処理するのを焦り過ぎました。
1ターン目のサンダーを攻撃させなかったのは、ライボルト警戒とかそういうものではなく
単に役割をこなせたかったからです。

どっちにしても、1回目のおいかぜは無駄遣い過ぎでしたね。
準伝説2体使って、この立ち回りは失笑レベル。
最後に対戦してもらった方に感謝します。

動画を見れば分かりますが、パーティは中速霞パです。
おいかぜやトリック・ルームを駆使して立ち回ります。
弱点は晴れパなんですよね。
理由は、相手の炎技に対しての受け要素が薄すぎるんですよね。


それと久しぶりの身内戦
26-39851-87533
途中、操作ミスをしたんですがなんとか勝てました。
というか友人よ、地震使えば勝てたのにね……
 

拍手

本当はもっとやる予定でしたが、900円しかなかったので9回のみ

目当て

水霊使いエリア、バトルフェーダー、ジェムナイト・クリスタ、
ラヴァル炎火山の侍女、ラヴァル・キャノン、ヴァイロン・ステラ、
ヴァイロン・プリズム、ヴァイロン・ハプト、インヴェルズの先鋭、
E・HERO ガイア、ダイガスタ・スフィアード、ヴァイロン・コンポーネント、
ヴァイロン・エレメント、リチュアに伝わりし禁断の秘術、侵略の波紋、侵略の手段


結果
SN3N01300001.jpg











スー
プリズム・オーラ
レア
先鋭×2、キャノン×2


まさかレアが2枚ともダブるとは思いませんでした。
先鋭とキャノンが当たったのは無茶苦茶嬉しいですね。
高等と未来が2枚とも当たるとは思いませんでした。
せめて、フェーダーか侍女だったら良かったんですけどね……

ちなみにプリズムは身内に投げることが確定しています。気が早いですが、バイバイプリズム
もう6回ぐらい回し、それでも欲しいカードがなかったら、シングルガイを降臨させますかね。

追記
やらないといけないことが多すぎて、頭が爆発しそう。

拍手

* SNOW FLAKES *
STOP  *  START
* カレンダー *
07 2025/08 09
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
* カウンター *
* twitter *
* ブログ内検索 *
* アクセス解析 *
* P R *
<<  <  *  NEW *  OLD *    >  >>
Copyright©  オム華
Designed & Material by ぱる
忍者ブログ ・ [PR]