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遊戯王の最新のSDの新規組がやばい
SD20-JP002 神秘の代行者 アース 星2 光 天使族・チューナー 1000/800 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「神秘の代行者 アース」以外の「代行者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。フィールド上に「天空の聖域」が表側表示で存在する場合、代わりに「マスター・ヒュペリオン」1体を手札に加える事ができる。 召喚したら、cip効果でデッキから代行者をサーチできるよ。 非天空の聖域ではジュピター以外微妙なのでそんなに強くないけど、聖域があるとヒュぺリオンを持って来れるのは強力だと思う。 しかし、なぜにチューナー? SD20-JP003 奇跡の代行者 ジュピター 星4 光 天使族 1800/1000 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「代行者」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在する天使族・光属性モンスター1体の攻撃力は、エンドフェイズ時まで800ポイントアップする。また、フィールド上に「天空の聖域」が表側表示で存在する場合、1ターンに1度、手札から天使族モンスター1体を捨てる事で、ゲームから除外されている自分の天使族・光属性モンスター1体を選択して特殊召喚する。 単体でスタダクラスを倒せる。 しかも、光属性・天使族限定のDDR内蔵。 十分に心強い下級ですね。 SD20-JP0XX 天空の宝札 通常魔法 手札から光属性・天使族モンスター1体をゲームから除外して発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事ができず、バトルフェイズを行う事ができない。 光属性・天使族限定のクロハネの宝札が来た件について。 ただし、特殊召喚やバトルフェイズも行えないので使い勝手は微妙かも。 SD20-JP0XX 神罰 カウンター罠 フィールド上に「天空の聖域」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 聖域が存在すると万能カウンターが飛んでくるよ!! メルティウスやアルテミスと組んで爆アドだね!! ただし、墓地で発動するスキル・サクセサーには使えないようなので万能という訳ではない。 時間が合わん。 5時に帰る→45分に家を出る→7時半に帰る→仮眠取る →勉強しないといかん PR
別名メモ帳
金に余裕がないのでトレードに応じれる可能性は少なめ。 26日まで2500円で過ごさなければならないけど、たぶん行けるはず。 まずはこれの回収完了。 1枚480円ですが、3枚で980円に値引きされるので助かります。 店のデモチェはすべて頂いたぜ(キリ ファルコンコントロール作ろうと何度も思っていましたが、売っていなかったり、 値段が納得いかなくて買わなかったので今更感がありますが手に入れました。 それ以外で必要なもの ・雷神鬼(ウル) 480円以下だったら、買う(店頭値段) ・霞の谷の戦士 実は一枚も手元になかった。 奈落に落ちないマジカルを優先していたので集め損ねていたみたい。 店頭なら、250円ぐらいなら、買う予定 ・覇魔導師 米パックが出るのでそれ買ってからシングルで買う。 個人的には魔法使い族は米で集めたかったりしなくもない。 ・ドゥローレン 急遽必要になりましたorz ・ジェネクス・ブラスト 現在、2枚しかないので3枚目が必要。 ここまでが大会で使用する予定の神風マジシャンデッキで必要なカード。 米STBLで当たると嬉しいカード ・覇魔導師 ・339 ・フォーミュラ ・悪魔の女帝(デーモンの女帝はダサいと感じる) ・ガイアドレイク ・A・ボム ・ドラグニティ2体 ぐらいかな。 箱は買えないのでパックガイを召喚しますが、1枚ぐらいあたってくれると嬉しいですね。 STORでほしいと思うカード ・グレイプニル(1枚) ・ドヴェルグ(1枚) ・聖槍(1~2枚) ・夜叉(1~2枚) ・ドッペル ・Phantom ぐらいですかね。 まぁ、聖槍以外は優先順位は少なめです。 勉強中にふと思いついたデッキ。 魔法 15 罠 10 EX ここから、安定したロキデッキを作りたいものです。 デッキ名が長いってレベルじゃねぇぞ!! 待ちドリルで綿毛作りまくって、相手の攻撃をしのぎます。 アマリリスは墓地のカードを見極めて適切に特殊召喚しましょう。 勝ち筋はVカウンターの反射ダメージとアマリリスのバーンダメージがメインとなります。 対戦中に常に墓地の状況に気を配りましょう。 むやみやたらに墓地のカードを手札・墓地・除外ゾーンにおいてしまった場合、 肝心な時に、ドリルの回収、リリスの蘇生、貪欲の回収ができなくなってしまうからです。 それ以外は通常のクィックダンディの動きで戦えば、問題ありません。 ちなみにライオウやスタダ、スタロに弱いのは仕方がないのでそこはガッツで補いましょう。 サイドの弾圧はアンチシナジーかもしれませんが、相手の動きをけん制するためのものです。 ただ、弾圧は維持するのではなくてその場しのぎの使い捨てとして割り切りましょう。 下手に維持しすぎるとこちらのデッキが死ぬはめになるのでご利用は計画的にお願いします。 七つは対スタロ用のカードです。 ドリルが警告に捕まらないための対策カードだったりもします。 ちなみに勝ちを狙うなら、単なるクィックダンディの方が断然安定しますが、 私はリリスが好きなので入れています。 Exですが、フォーミュラがないのは米待ちで未所持です。 後、フルール・ド・シュバリエがあると便利かもしれません。
昨日、計31パック買い、ロキ(ウル、レリ)が当たったので作ろうかと思ってみます。 パターンBは、他の極神も動き方次第で出せるので3極神デッキで使用するなら、便利なコンボです。 また、手札消費が少ないのも魅力的です。 反面、前提条件が厳しく最低でも1ターン、最大2ターンは相手ターンを跨がなければ、ならないので安定面では他のパターンに比べ、大きく劣ります パターンCは、魔轟神デッキの構築を多少劣化させれば、組み込むことができる上に 出せるパターンも増えるのでありでしょう。 ただし、魔轟神特有の事故が足を引っ張ることもあることや他のシンクロモンスターを出した方が早いというのが最大の問題でしょう。 パターンDは、雰囲気的にマッチしているだけでなく、グレイプニルでサーチしやすいおかげで準備しやすいのが特徴です。 反面、デッキに単体では全く使えないカードを少なくとも2枚は入れなければならないのと待ち要素が他のパターンに比べてわずかながらですが、大きいのが問題です。 なお、 パターンA+パターンD パターンC+パターンB パターンA+パターンC パターンB+パターンD と混ぜつつ、デッキを組めます。 なので互いの問題点を補うこともできるのでロキを出すには、各パターンを併用しつつ、 だすのが理想的でしょう。 ちなみに私は、パターンA+パターンDを軸としたデッキにする予定です。 理由は、属性的面で色々と動けるからですぅ。 出し方は決まったので次はロキの自己蘇生したときの回収する罠の選択です。 個人的には自己蘇生できる可能性が多くないのに、無理に罠を積むのではなく、 シンプルに強力なカードのみをデッキに入れるだけで収めたいです。 一応、おススメなカードを上げておきます。 ・神の宣告 言わずと知れた万能カウンター。 単純に回収するし、セットするだけで相手の動きは鈍るでしょう。 ロキとのイメージとあうのも○ ・マジシャンズ・サークル 発動条件がやや満たしにくいですが、追撃が可能だけでなく さらなるロキを出す呼び水として使えます。 ・グレイプニルや強欲な瓶 相手に一切干渉しないが、こちらのアドバンテージを増やすカード 回収優先率は低め 狡猾回収とかもイメージ的にありだと思います。 まぁ、後は各々でデッキを作り、調整するだけですね。 弱点は、特殊召喚を妨害したりするカードやこちらの召喚に圧力をかけるカードや あ か り ち ゃ ん((反転) を出されると途端に動きが鈍るのでそれらの対応策を怠らないようにしましょう。 星界より生まれし気まぐれなる神よ、絶対の力を我らに示し世界を笑い、勝利を我が手に!シンクロ召喚!光臨せよ、《極神皇ロキ》! とドヤ顔で出したいものですね。 |
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オム華
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学生
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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