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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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タイトルのごとく突撃しました。

16人トーナメント

1 まさかのシードというオチ
これはひどい

2 ゲートHERO ○○
1 序盤、zeroを幽閉で処理していくものの攻めれるカードを引けず。
途中、うまい具合にリリスちゃんが墓地へ送られてたのと相手の息切れを狙い
リリスでビートしたら勝ち
2 途中、相手に押されて400まで削られ、負ける寸前だったが
理由は分からないが、デルタフライとアナザーをシンクロをしてスクドラを出してきたので奈落を打ってなんとか耐える(このとき、こちらはハンド&フィールドレス状態)
トップ貪欲で挽回してなんとか押し切り勝ち。
途中、相手は焦り過ぎて展開してデッキのHEROを枯渇されなかったら負けていました。

3 スタバ ×○×
1 先行ドリルループができたが4ターン目にスタバを出されて苦しめられるもメタポの効果が通り、挽回しようとしたら
サイドのカードを1枚交換しましたがえたのに気付いたのでサレして終わる
2 途中、死に欠けるも待ちドリルで逃げ回って殴り勝ち
バスターモードに七つ道具美味しいれす^q^
3 先行ライオウ+バック3
こちらの手札 調律、クロウ、クィック、蘇生、つりてん
ライオウに殴られ続け、23まで削られましたが無理やりバルブとクィック、蘇生で無理やりつり点の条件を満たして発動させライオウを処理。
頑張って巻き返そうと頑張るものの2枚目のつりてんにスタロをもらい負け。

4 IF ○×○
3位決定戦
1 メタポとサンブレでアドを取ったら、返しのターンに大量展開をされて17まで削られ、
IFデスドラ、ミスト・ウォーム、マンサー、ガイアナイト+バック5(内 IFブレイクは2枚)

神宣は既に使わせたのでハリケーン→おろ埋でダンディ、デブリで黒薔薇で場を一掃し、貪欲でクィックダンディを引いてドリルでルンルンもとい待ちドリルして殴り勝ちました。

2 3ターン目に大量展開をされて、返しきれず負け。
初手の黄金櫃2枚で持ってくるカードを間違えたのが敗因
スタダ、カタス、IFデストロイヤー、マンサー+バック1相手にどう突破しろと。
カーガンでダンディが落ちていれば、トリシューラを作れたので残念でした。

3 相手が守備表示のリリスを無視して殴ってくるので殴るものの、幽閉とかで処理される。
相手が大量展開してきて、冷や汗を書くがトリシューラを持っていなかったのでカウンターを潰されず
最終的にこちらの場ががら空きにされ、相手がデーモンで殴ってきたので、
「あなたの負けです。」
と言ったら、驚かれて焦りました。
なんでかなと思ったら、どうやらこちらのカウンターの枚数を1枚と勘違いされたようでした。

デュエル終了時、第3者の方に
「負けたんですね。」
と勘違いされまくりましたorz

周りの人のアマリリスの評価が低くて、驚きました。
今の環境ならともかく、そんなに弱いカードじゃないのにね。

ちなみにBFや次元剣がいましたが、途中でやられたみたいです。
流石に六武はパーツが揃っていない人が多かったので使用者はいなかったみたい。

デッキレシピは明日ぐらいに載せます。
あくまで遊ぶには悪くないですが、環境トップを狙うのは無理です。

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目当て
ドッペル、Phantom、タング、グルファクシ、デック、ヴァルキュリア、夜叉、ロキ、オーディン
無零度、借カラクリ、きらめき、神風、ロンギヌス、活路への希望、レプリカ




結果

SN3N0106.jpgSN3N0107.jpg











レリ
ロキ
ウル
オーディン、無零怒
スー
ヴァルキュリア、ロンギヌス、キリム
ノーレア
夜叉、オシャレオン

赤パック
ダニとスノーマン




                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト-┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |     圧        勝       │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ


六武は組む予定はない人にとっては当たり箱だと思います。
キリムは目当てではありませんが、当たると嬉しいなと思っていたので個人的におkです。


後で書きますが、大会へ出た後にノリで後輩と1パックずつ買ってみたところ。

A 異次元の精霊
B トール
C テュール

そんで私は

SN3N0108.jpg











これは私にロキデッキを作れとの神からの伝言ですかね・・・・・・。
オーディンデッキときょーぞん♪する道はたぶんない。

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あんまりにもフライゴンで〆ると切断される可能性が高すぎたので某スレ風味に晒してみる
※ここ、最近戦った中で印象的なものしか挙げていません。
また、住所やあいさつは掲載せず。

【名前】 ホワイト 
【構成ポケモン】 マンダ 色ジュカイン 色オニゴーリ 他忘れた
【対戦ルール】 シングル フリー
【切断状況】 
フライゴンのフェイントがオニゴーリに急所当たって倒れたときに切断
マンダはゴツゴツヘルメット持ちで最速ウインディに抜かされるほどの素早さ
ジュカインのリーフストームの威力はとくぼう特化カメックスで耐えれるぐらい
オニゴーリは氷の息吹を使用

ウインディ(先発)、カメックス、フライゴン
 
【名前】 こんぶ 
【構成ポケモン】 ポリ2 ゴウカザル ラグラージ エルレイド アグノム他忘れた
【対戦ルール】 先程と同じ
【切断状況】
フライゴンのだいちのちからでゴウカザルに攻撃が当たる寸前に切断
サルはかくとうジュエル持ちのインファイト、エッジ、とんぼ
アグノムはシャドーボール持ち

カメックス(先発)、フライゴン、シンボラー

シンボラーさんが仕事しすぎてビデオ撮ってあげようと思ったのに非常に残念な試合でした。


現状
勝ち 48
負け 39

実際はもっと戦っていますが、切断されまくっているのでこんぐらいしか記録に残っていません。
ちなみに今のパーティの勝率は分かりません。
前使っていたパーティとゴチャゴチャの勝率ですが、たぶん今のパーティの方が勝率は高いはずです。

今日だけで10戦近くやって4回切断された。
一昨日、対戦中に通信エラーが出てきた時はびっくりしました。

使用しているパーティの問題ですかねー
ウインディ(たいちょー)
ナットレイ(サザンツル)
カメックス(アオミドロ)
シンボラー(スカーフ)
ニドキング(もとキング)
フライゴン

趣味よりのガチパです。

使用率は
たいちょー>>アオミドロ>>フライゴン>>サザンツル>>スカーフ>>キング(笑)

追記は手持ちのポケモンに関してです
 

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wikiのQ&Aを見て気になることを聞いてみた

野望のゴーファー
Q.
手札のモンスターを見せるのは効果処理時ですか
それとも発動したと同時に見せるのでしょうか?
A.
「野望のゴーファー」の効果処理を行う時点で、
手札を見せるか見せないかを決定します。
発動した時点では手札を見せません。

確認のため、聞いてみたところ処理時の用です。

Q.
相手の真実の眼等で自分の手札が公開され、自分の手札に
モンスターカードが1枚以上存在している時に、相手が自分の
モンスター2体を対象にこのカードの破壊効果を発動した場合、
スターダスト・ドラゴン等の効果は発動できますか?
A.
調整中


あれ?これじゃ真実の眼+ゴーファーのコンボが使用できませんね。

舞姫と未来融合の件も調整中でした
8月26日から聞いているけど、舞姫さんは調整中か。
まぁ、黒庭のこともあるから気長に待つか

備考
ごうけん+未来融合はDREV発売日から調整中
舞姫はSTBV発売日から調整中

流石に明日明後日は聞いても調整中と返されそうだからしないでおこう。

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今回のフラゲ情報のカードのみ

ドッペル・ウォリアー
星2 闇 戦士族 800/800
自分の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、自分フィールド上に「ドッペル・トークン」(戦士族・闇・星1・攻/守400)2体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる

デブリと相性が良いですね。
星6~9のシンクロを賄えますし、スクドラのコストにできます。
ジャンク・ウォリアーが31アタッカーに化けてくれます。

スターダスト・ファントム
星1 光 魔法使い族 0/0
自分フィールド上に存在するこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する事ができる。また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族のシンクロモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されず、この効果を適用したダメージステップ終了時に攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。
 

限定的とはいえ、星屑を墓地から蘇生出来る上に、実質3回の壁になるけど使う機会は少なそう。
地味に魔法使い族なのはメリットなのかは不明。

BF-陽炎のカーム
星4闇属性鳥獣族 ATK600 DEF1800
相手のバトルフェイズ時、自分フィールド上にモンスターが存在相手のバトルフェイズ時、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体を選択して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはバトルフェイズ終了時にゲームから除外される。

特殊召喚したモンスターをバスターモードに繋げたり、フリーチェーンの属性・種族サポートと組み合わせると面白そうですね。
マリシャス・デビルみたいなシンクロモンスターが来れば、評価は変わるかもしれません。
まぁ、BFデッキには必要なさそうです。

カラクリ忍者 九壱九
地・4・機械 1700/1500
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「カラクリ」と名の付いたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。

打点は物足りないけど、カラクリのサポートで横にして相手のモンスターを破壊できれば元はとれますよね。
このカードの印象は某スパイダーモンスターと同じ雰囲気がするのは気のせいで無いはず。
 
カラクリ守衛 参壱参
チューナー 地・4 600/1800
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。
このカードの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受けた時、自分フィールド上に存在する「カラクリ」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。また、このカードはフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り戦闘では破壊されない。

こいつの存在意義はレベル4のカラクリチューナー+エアーマンクラスを受け流す壁。
カラクリガジェに入れると熱いかなー。

マジオシャレオン
星5 水 爬虫類族 2000/800 ノーマルレア
相手フィールド上に魔法・罠カードが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える


壺で相手のカードを縛れば、攻撃されないよ!!
せめて、攻撃力は2200はほしいですよね。

夜叉
星4 水 天使族・スピリット 1900/1500
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す事ができる


召喚時、相手のバックを一時的に消す+ヴァルハラを邪魔しない+除去されにくい+1900打点の天使族モンスターが弱いはずはない。
単純なアタッカーとして使えるので採用出来るけど、スペースがあるかは知らない

エレキリム
星7 光 雷族・シンクロ 1500/1500
「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚選択してゲームから除外する。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。
 

ダイレクト通ったら、黄金櫃。
強いけど、色んなのに引っかかってしまうのでなんとも言えない。
こいつの一番の問題はレベル3のエレキチューナーのしょぼさ(特にキンメ

カラクリ大将軍 無零怒
星8/地属性/機械族/攻2800/守1700
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時、自分のデッキからカードを1枚ドローする


ニ四八をデッキから出して、アド美味しいです^q^
と言いたいけど、変更された時という文がすごく気になる。

六武式三段衝
通常魔法
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で3体以上存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
●相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する


2番目の効果のおかげで苦手なスキドレ潰せるよ!!
1番目はさておき、他の状態で3体並べさせることはできるのか?

トークン復活祭
通常魔法
自分フィールド上に存在するトークンを全て破壊する。この効果で破壊したトークンの数まで、フィールド上に存在するカードを破壊する
 
スケゴ、ダンディで爆アド。
それとどこら辺が復活なのか詳しく聞きたい。

禁じられた聖槍
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は800ポイントダウンし、このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。


ロンギヌスの槍。
ゴルゴダの丘でキリストの脇腹を貫いたとされる聖槍。
聖杯、聖骸布、聖釘、聖櫃等と共に聖遺物の代表格。第二次大戦中、ヒトラーが所有していたと言われる。


単純に戦闘補助として使えますし、戦闘破壊耐性持ちのモンスターを守ることも可能。
裁定次第ではスキドレとか無力化できるかもしれない。


霞の谷の神風
フィールド魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが手札に戻った場合、自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない


使いやすそうに見えたけど、思った以上に使い勝手は良くない。
ミスト・コンドル、バードマン、ゼピュロスは美味しい面はありますが、それ以外は遠回しだったり、
下準備に時間がかかってしまうので旨みを感じにくく、燕の巣で事足りてしまうケースもあります。

ゼロ・フォース
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターがゲームから除外された時に発動する事ができる。フィールド上に表側表示で存在する。
全てのモンスターの攻撃力を0にする。


レプティレスやFLで運用したら、面白そうですね。
隔離マシーンが一番発動させやすそうかな?

活路への希望
通常罠
自分のライフポイントが相手より1000ポイント以上少ない場合、1000ライフポイントを払って発動する。
お互いのライフポイントの差2000ポイントにつき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

エアーネオスと自爆スイッチの補助にしか見えない。
ライフ・チェンジャー+コカパクorウルのコンボをしたいですね。

暴君の暴言
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体をリリースして発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに手札及びフィールド上で発動する効果モンスターの効果を発動できない。

バレーと組んだら強固なコンボになるね!!
墓守暗黒界で組めなくはないですね。
アマリリス・カウンターなどの墓地依存のデッキでコンボを組みたい 

心鎮壷のレプリカ
永続罠
フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、選択したカードは発動する事ができない。このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない 

封じれるカードは少ないですが、発動は容易なので使い勝手は悪くないでしょう。
発動時にお互いなのか相手もしくは自分か気になりますね。

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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