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昨日、計31パック買い、ロキ(ウル、レリ)が当たったので作ろうかと思ってみます。 パターンBは、他の極神も動き方次第で出せるので3極神デッキで使用するなら、便利なコンボです。 また、手札消費が少ないのも魅力的です。 反面、前提条件が厳しく最低でも1ターン、最大2ターンは相手ターンを跨がなければ、ならないので安定面では他のパターンに比べ、大きく劣ります パターンCは、魔轟神デッキの構築を多少劣化させれば、組み込むことができる上に 出せるパターンも増えるのでありでしょう。 ただし、魔轟神特有の事故が足を引っ張ることもあることや他のシンクロモンスターを出した方が早いというのが最大の問題でしょう。 パターンDは、雰囲気的にマッチしているだけでなく、グレイプニルでサーチしやすいおかげで準備しやすいのが特徴です。 反面、デッキに単体では全く使えないカードを少なくとも2枚は入れなければならないのと待ち要素が他のパターンに比べてわずかながらですが、大きいのが問題です。 なお、 パターンA+パターンD パターンC+パターンB パターンA+パターンC パターンB+パターンD と混ぜつつ、デッキを組めます。 なので互いの問題点を補うこともできるのでロキを出すには、各パターンを併用しつつ、 だすのが理想的でしょう。 ちなみに私は、パターンA+パターンDを軸としたデッキにする予定です。 理由は、属性的面で色々と動けるからですぅ。 出し方は決まったので次はロキの自己蘇生したときの回収する罠の選択です。 個人的には自己蘇生できる可能性が多くないのに、無理に罠を積むのではなく、 シンプルに強力なカードのみをデッキに入れるだけで収めたいです。 一応、おススメなカードを上げておきます。 ・神の宣告 言わずと知れた万能カウンター。 単純に回収するし、セットするだけで相手の動きは鈍るでしょう。 ロキとのイメージとあうのも○ ・マジシャンズ・サークル 発動条件がやや満たしにくいですが、追撃が可能だけでなく さらなるロキを出す呼び水として使えます。 ・グレイプニルや強欲な瓶 相手に一切干渉しないが、こちらのアドバンテージを増やすカード 回収優先率は低め 狡猾回収とかもイメージ的にありだと思います。 まぁ、後は各々でデッキを作り、調整するだけですね。 弱点は、特殊召喚を妨害したりするカードやこちらの召喚に圧力をかけるカードや あ か り ち ゃ ん((反転) を出されると途端に動きが鈍るのでそれらの対応策を怠らないようにしましょう。 星界より生まれし気まぐれなる神よ、絶対の力を我らに示し世界を笑い、勝利を我が手に!シンクロ召喚!光臨せよ、《極神皇ロキ》! とドヤ顔で出したいものですね。 PR この記事にコメントする
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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