× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 SD20-JP001 マスター・ヒュペリオン 星8 光 天使族 2700/2100 このカードは、自分の手札・フィールド上・墓地に存在する「代行者」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する天使族・光属性モンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。フィールド上に「天空の聖域」が表側表示で存在する場合、この効果は1ターンに2度まで使用できる。 なんというかあれです。 天使待望の除去効果持ちの最上級モンスターが登場したね。 しかも、クリスティアと相性が良くトレインヴァルハラ対応と優秀です。 単純なヴァルハラビート突っ込めばそのまま活躍出来る上、奈落への耐性として天使の降臨が 入れやすくなったのも○ 惜しむべきというか妥当なのでしょうが、攻撃力が若干足らないのが残念ですね。 DDY3-JP00X 氷結のフィッツジェラルド 星5 水 悪魔族・シンクロ 2500/2500 闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札を1枚捨てる事でこのカードを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 劣化+縛りがきついですね。 ただ、ジャンクロン+ライコウで速効に出せることとステータスの高さは評価されるところ。 ケルベ切って、グングにシンクロするのは胸熱にはなるのか? DDY3-JP00X 漆黒のズムウォルト 星4 闇 悪魔族・シンクロ 2000/1000 闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体 このカードは戦闘では破壊されない。このカードの攻撃宣言時、攻撃対象モンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力より高い場合、攻撃対象モンスターの攻撃力をバトルフェイズ終了時までこのカードと同じ数値にする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 インセクトデッキデスに新しい仲間が出来たよ!! 無難な組み合わせはダーク・バグ+スプロケッターorジャンクロン+スティーラーかな。 単純に壁として運用するのが正しい使い方だと思います。 六武関連は雑陸さんとか色んな人が考察しているので割愛します。 STOR-JP0XX 極星霊ドヴェルグ 星1 地 戦士族 100/1000 このカードが召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ「極星」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の墓地から「極星宝」と名のついたカードを1枚選択して手札に加える 愛らしいおじいちゃん。 極星限定の二重召喚持ち。 使えそうに見えて意外と使えない。 ドヴェルグ召喚、リリースデックアル―ヴアドバンス、ドヴぇルグ回収でドヤ顔でもする? STOR-JP0XX 神の桎梏グレイプニル 通常罠 自分のデッキから「極星」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 発動にタイムラグがあるものの極星と名のつくモンスターならなんでもサーチ可能。 メインのサーチ対象は、極星チューナーかな。 VE04-JP001 ナチュル・エッグプラント 星2 地 植物族 1000/700 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「ナチュル・エッグプラント」以外の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。 場から墓地行ったら、ナチュル限定の死者転生。 こんな風に書くと微妙そうにみえるのは気のせいだろう。 役割として、マンティス、パンプキン、牙を発動しやすくしたり、クリフやドラゴンフライを回収して 壁として運用と悪くないけど、受動的すぎるのがなー。 VE04-JP002 ジェムタートル 星4 地 岩石族 0/2000 リバース:自分のデッキから「ジェムナイト・フュージョン」1枚を手札に加える事ができる。 軸のG・フュージョンをサーチ出来るのはありがたい。 ただ、リバース効果なのでやや遅く感じることと手札にガネットなどがいないときは使いづらいことが問題。 19ラインのアタッカーの攻撃をいなして、返しのターンにジェム融合モンスターで返り討ちにできたら理想的ですね。 VE04-JP003 ラヴァル・ランスロッド 星6 炎 戦士族 2100/200 このカードはリリースなしで召喚する事ができる。この方法で召喚したこのカードは、エンドフェイズ時に墓地へ送られる。フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外されている自分の炎属性モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。 サーチ可能な爆発対応の上級モンスター。 打点も21と悪くなく、こいつほどミラフォやGBAを打ちたくないのも少ないはず。 VE04-JP004 リチュア・ビースト 星4 水 獣族 1500/1300 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「リチュア」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 なんというかアビスとシャドウを釣り上げろよと言いたげなカードですね。 エリアル蘇生させて、守りを固めるなど悪くない。 タコの居場所が完全になくなったね。 VE04-JP005 X-セイバー ソウザ 星7 地 戦士族・シンクロ 2500/1600 チューナー+チューナー以外の「X-セイバー」と名のついたモンスター1体以上 自分のメインフェイズ時に、自分フィールド上に存在する「X-セイバー」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、以下の効果から1つを選択してエンドフェイズ時まで得る。 ●このカードがモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 ●このカードは罠カードの効果では破壊されない。 効果はおまけです。偉い人にはそれが分からんのです。 正直、こいつの効果を使用するためにリリースするなら、他のシンクロXセイバーを出すか ガトムズに使った方が良いよね。 ただ、打点は悪くないので単なるつなぎかアタッカーとして使われそうですね。 VE03-JP001 BF-空風のジン 星1 闇 鳥獣族・チューナー 600/500 このカードの攻撃力以下の守備力を持つ、フィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 倒せそうなモンスターが少なすぎる。 ラク、死霊、ケルビーム、ライラ、ギリギリヘルドックぐらいしかいないよね。 一族やダーク・ゾーンでも使わなきゃ、ギリギリ使えそうにないのは致命的。 チューナーとして見てもヴァーユが強すぎて霞んでしまう。 VE03-JP002 剣闘獣ラニスタ 星4 風 鳥獣族 1800/1200 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターをゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱う。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ラニスタ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 プリズマーでおkと言いたい。 ただ、今後のサポート次第では化ける可能性があるので持っていてもいいかな? ステータスが下級検討の中では優秀なのでデッキ次第では採用できそうです。 VE03-JP003 スナップドラゴン 星2 地 植物族 300/100 このカードが墓地へ送られた時、相手の手札をランダムに1枚選択し、エンドフェイズ時まで表側表示でゲームから除外する。「スナップドラゴン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 裁定で揉めそうなカードですね。 受動的な未熟な密偵+紅蓮の指名者効果内蔵。 擬似的な手札封じがどのように活躍するのか研究のし甲斐がありそうです。 VE03-JP004 スクラップ・オルトロス 星4 地 獣族・チューナー 1700/1100 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「スクラップ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して破壊する。このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・オルトロス」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。 パターンが多すぎて全部はかけませんが、このカードのおかげで色々な動きができるようになりました。 例 キマイラでチューナー釣って、シンクロさせて、オルトロスを自己召喚し、オロ破壊→キマイラ回収 今まで以上にキマイラを過労させれるのでシンクロさせやすいでしょう。 VE03-JP005 E・HERO ノヴァマスター 星8 炎 戦士族・融合 2600/2100 「E・HERO」と名のついたモンスター+炎属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 スタダを殺せるアタッカー。 召喚条件はややめんどくさいですが、正規な召喚なら相手モンスターを破壊しただけで、一応アドはプラマイ0になるので悪くないでしょう。 ただ、ゴーズクラスにやられる攻撃力なので過信するのは禁物かも 地味にサイドララインのアタッカーの攻撃を防げる守備力は嬉しいね。 PR
だいぶ腕が鈍っているのでお粗末になっています「ランダムマッチシングルフリー
1戦目 こちら サザンドラ、ラグ、デスカーン 相手 ラグ、マンダ、ハピ 先発デスカーン出したら、ラグが出てきた 鬼火でラグを火傷にさせたら、DQNラグだったのかドロポン打たれて焦ってサザンだす。 あくのはどう使ったらひるんだので、ごりおしでラグを倒す。 マンダが来たので対応策ないのでサザン捨てる。 デスカーン降臨して、鬼火やみちずれ打つものの倒される。 ラグでマンダ倒したら、ハピ降臨。 カウンター持ちと読んだが、返す手段が無いので地震を打ってカウンターもらい負け 2戦目 こちら コジョンド、デスカーン、ラグ 相手、 キリキザン、ウォーグル、ガブ 先発コジョンフー出したら、キリさん登場。 見せ合いの段階で飛びひざを無力化されることはないと判断して、打ったら ウォーグルに交換された上に、はずしてしまうorz エッジ持っていたけど、やな予感がしたのでトンボで戻り、デスカーンにチェンジ やけどを負わしたのに引っ込めないのに違和感を感じつつも、ウォーグル倒す。 キリさんが来たので、ラグにチェンジした。 交換時に辻斬りが急所に当たるもなんとか耐えて、倒す。 ガブが来たので交換読まれて、身代わりされるのを警戒して攻撃した。 ラグが倒されたのでコジョンフーを出して、積み 3戦目 こちら コジョンフー、サザン、デスカーン? あいて ムシャ―ナ、オーダイル、シビルドン ムシャ―ナが出てきたのでとんぼでサザンに交換する。 波動でムシャ―ナ処理したら、オーダイル登場。 交換も考えたが、舞われそうだったのでダメージを与えて、コジョンフーのねこだましで倒すことを考慮して 流星群打つ。案の定舞われたので、サザンを捨てるつもりで攻撃したら、パンチを耐えちゃって そのまま、オーダイルを倒す。 シビルドンを出されてきたが、返しが無理だと判断されたのか降参される 4戦目 こちら シビルドン、ラグ、サザン あいて トド、ライコウ、斧 シビルを先発で出したら、トドが来た。 見せ合いの段階でドンファンを確認しているので、交換読みでくさむすびを選択 そしたら、トド戻されず零度打ってこられました。 1発目ははずれましたが、2発目は当たりシビルドン死亡 ラグで地震を打ち処理したら、ライコウくる。 電磁浮遊か身代わりを誘われているのかと思案し、地震打ったら 相手のライコウは か み な り を打ってきた件ついて。 ライコウ処理したら、斧が来て、ギロチンで打たれてラグ死亡。 最終的に、サザンで処理して勝ち 5戦目 こちら コジョ、ラグ、サザン あいて 鉄火、ノコッチ、ナンス てっかとコジョが鉢合わせ。 2ターン目でコジョを戻し、ラグを出す。 鉄火に加速を付加されつつ、バトンでノコッチ出される睨まれるも処理する。 ナンスが来たのでポンプ打って、カウンターを無駄にして美味しいです^q^ 結果的にラグが処理されるもコジョのねこで処理 鉄火にコジョが処理されるも、サザンで〆る。 6戦目 こちら コジョ、シビル、ラグ あいて ミロ、サザン、ボルトロス 間違えて、とんぼ打ってしまい、シビルドンにチェンジ 催眠打たれて、おれプギャー。 ポンプ打たれ、シビルドン撃沈。 シビルドン交換読み、エッジを打つが交換されず耐えられるorz 安全なトンボを打って、ミロ倒しつつ、ラグにチェンジ。 サザン出されるも、竜の波動を打たれただけで処理できた。 ボルトロスが来たので体力的に危険なので眠る。 どうも相手はめざぱ草を持っていなかったのでそのまま押し切る。 倒した瞬間切断された。 余談だが、ミロとサザンは色だった。 7戦目 ラグ、サザン、コジョ イワパレス、トレディア、ヒートロトム 開始から、からを破られる。 シザクロ打たれるも倒されなく処理できた。 トレディア出てきたので、サザンに変えて花びらのまいを受けるが、文字打って潰す。 ヒートロトムがきたけど、サザンで処理して勝ち 多分続く 8戦目 コジョ、ラグ、シビルドン あいて ラッキー、マンダ、忘れた シビル先発でラッキー見る。 ドラゴンテール打とうとしたら、電磁波打たれマヒして、動けず コジョに交替したら、サイキネ打たれるも、耐える。 コジョでねこ打ったら、マンダに交替される。 とんぼでシビルドンにチェンジし、電磁波を打ちこんでシビルドン退場 コジョ出して、エッジ打ったらキッスに変えられた上に外す。 エッジで倒そうと思ったら、爪エアスラで倒される。 ラグでキッスを処理したら、ラッキー降臨。 ちいさくなるを使われて、泥沼になりどうあがいても画く3にしかならないので降参する 9戦目 シビルドン、ラグ、コジョ あいて マンダ、ゴウカザル、ラプラス コジョとマンダが鉢合わせしたのでとりあえず、猫打ってシビルドンに交替 倒されたのでコジョ出して、エッジでマンダ倒す。 サルが来たのでとびひざ選択、文字打たれるが外れて倒す ラプラスが来て、エッジ打って半分以上削れたのでとびひざで〆ようと思ったら 切断される 10戦目 コジョ、モルフォン、ラグ あいて フーディン コジョ出したら、髭参上。 捨てれそうなポケモンがいないのでコジョを捨てる モルフォンで舞ったが、たすきで耐えられ倒される。 ラグ出したら、エナボ打たれ負け。 髭に襷はメジャーなのに忘れているとかアホすぎ |
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オム華
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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