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OCG部屋の環境に適したデッキだと思う。 ピン積みは噛み合わせの関係上こうなっています。 勝率は70%ぐらい。 デッキテーマと言えば、遅延です。 とにかくライフを削られないように守り、状況によってつり天井や黒薔薇でモンスターゾーンをリセットします。 相手が息切れした所で攻めます。 ネクガの使用タイミングに注意しましょう。 墓地に一枚でもある状態だと相手も迂闊に1キルすることはしないでしょう。 おろ埋で落とすカードはネクガを最優先に落としてください。 でないと防御面(対1ショットキル)がおろそかになります。 回収する時は場の状況を判断し、的確に選択しましょう。 攻め手がたったの4枚しかありません。 迂闊に使い捨て感覚で使えば、こちらの不利になりますが状況によっては大胆に使いましょう。 それとこのデッキを使うことで重要なことは相手の行動を読み、的確に戦いましょう。 PR
いつものあれは明日の予定です。
理由は色々と延期情報が流れているからです。 パーティ 霞パ 見せ合い6:6→4V4想定 ルールはバトルタワー+催眠、氷状態は一匹まで ユキノオー 冷静 AC252 H6 持ち物 襷 吹雪、くさむすび、礫、守る 最鈍仕様。 射程範囲は短いですが個人的には一番使いやすいです。 サンダー 臆病 CS252 H6 持ち物 達人の帯 10万ボルト、めざパ氷70、熱風、見切り 純粋な特殊アタッカー。 ゴウカザル むじゃき S252 C80 残りA 持ち物 ラムのみ インファイト、オーバーヒート、挑発、ストーンエッジ あえての物理アタッカー。 早い格闘持ちというとこの子しかいない。 攪乱担当。ぬこ騙しをいれたいけど、このパには微妙だと思う。トンボは検討中 ケンタロス 陽気 AS252 H6 持ち物 こだわり鉢巻 恩返し、ストーンエッジ、思念の頭突き、地震 物理アタッカー。サルと被っているけど、気にしない。 威嚇を使え、そこそこ殴れるのを探したら見つけました。 捨て身じゃないのは少しでも降臨させやすくしたいからです。 ドククラゲ 穏やか HD252 B6(C6だったかも) 持ち物 黒いヘドロ 吹雪、ハイドロポンプ、めざパ電気69、守る 特殊流し。 吹雪をどくびしに変えたりしながら調整中。 ヨノワール(未完成) 腕白 HB D6 持ち物 オボンの実 凍える風、守る、電磁波、影打ち サポート要員。 相手のスピードや展開を鈍らせます。 鬼火を入れたかったけど、命中率の関係で見送り。 弱点 トリパ 理由 全体的に早いのが多いのでトリックルームを打たれると厳しい。 サンダーは気まぐれでフライゴン、グレイシア、マンムーに変わります。 マンムーに変えた場合はケンタロスが他のポケモンに変わるかも。
例えば、自分が一生懸命作ったものが他者にとっては無用の長物であることがある。
そういう時、最も重要なのは熱くもならず、落ち込まず、冷静に対応しましょう。 熱くなれば、最悪の場合修復不可能な事態に陥ります。 落ち込みすぎれば、人によってはそのことをつけこんでくる輩がいます。 冷静に対応しても、場合によっては咎められる場合があるけど、その時はその時だと思う(ぉぃ ダメだった場合はなぜ自分がダメだったか考えよう。 案外悪いのは自分だったりします。決して他人のせいにしないように。 ただ、自分のできる範疇外のことだったら言い返した方がいいかもね。 最近の若い(同世代の方)は人の汚点を見つけると所構わず騒ぎ立てますが、もし自分がそれをされて嫌だと思いませんか? DQNが他のDQNの汚点を見つけると所構わず騒ぎ立てるのが多くて吐き気がする。 そんな友人なんていらないね。 我ながら相変わらずの統一性のない文章だ。 |
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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