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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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安心と信頼の予約投稿。

幻想墓守機皇とか色々と名前が考えれそうだが、とりあえずこの名前で。

単なるガイアドレイク&ランク4エクシーズビート。

モンスター 20
幻想召喚師3
墓守の偵察者3
墓守の番兵
墓守の末裔
機皇兵 ワイゼルアイン3
ブラック・ボンバー2
エフェクト・ヴェーラー3
クリッター
ダムド
機皇帝 ワイゼル
開闢

魔法 13
強欲で謙虚な壺3
サイクロン3
禁じられた聖槍2
ブラックホール
死者蘇生
ミラクルシンクロフュージョン
大嵐
闇の誘惑

罠 7
カオスインフィニティ3
ダストシュート
神の宣告
奈落の落とし穴2

Ex 15
スカルビショップ
カオス・ウィザード
ガイアドレイク2
覇魔導師
アーカナイト・マジシャン
ブラック・ローズ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
A・O・J カタストル
TG ハイパー・ライブラリアン
希望皇ホープ2
ホープレイ
いろとりどりのセカイのしはいしゃ ショックルーラー
ブラックコーン号


ガイアドレイクの弱点は聖槍でケア。
トリシューラなんて知らない。
初速の遅さはヴェーラーでケアしてあげましょう。

Exは何枚か遊んでいます。
スカルビショップの枠はクリっチーに変えてもらって構いません。
ヴェルズ・ナイトメアにするかはお好みで
Exはなにを想定するかで大幅に異なる。
ボムフェネクスやヴァルカノンを入れて引導火力を視野に入れても問題ないでしょう。


・このデッキの強み
環境的に多い甲虫装機に対して、出すことが出来ればガイアドレイクは非常に有効なカードです。
サンブレのような罠カードの妨害が怖いものの、甲虫装機自身には相性が良いです。
なぜかというと効果モンスターの効果耐性により、ホーネットの対象にならず
エクサ系の効果で除去されないのが優秀です。
エクサビートル+ギガマンティスだと戦闘で除去られますが、その可能性は捨てて良いレベルなので無視すべき部類でしょう。
守備力は2800もあるので月の書で裏にされて、アシッドリバイス以外で除去されないのも評価できる点です。

それ以外だとカラクリ相手でも有効です。
ラヴァルに関しては幼女のバンプアップなどトップ爆発で解決される点があるので有効だと言えるか不安です(そもそも、伏せを強要されるこのデッキがラヴァルに勝つのは厳しい

反面、ヒロビのような罠ビはガイアドレイクの持ち味を生かせないのが難点でしょう。


・機皇帝の採用
カオスインフィニティの自壊=そのターン中に処理するケースは珍しくない
なので偵察者、ガイアドレイク、エクシーズモンスター、ブラロを破壊されたときに使うのが使用頻度は高いです

・偵察者(墓守)採用の経緯
対応モンスターが幻想召喚師しかいない場合、∞の腐りやすさが目立つ
また、裏=幻想召喚師だと判断されて、殴られやすくなる
ここで偵察者を採用することで相手の裏側へ対する攻撃を牽制できるので次のターンの幻想召喚師の生存率がわずかながらでも上昇します。
番兵は相手のモンスターを一時的に除去+ランクエクシーズ4の攻撃を通す目的もあります。


全体的に色々と考えるべき要素は多いです。
モンスターにスロットを割きすぎているのでそこを削ってバックを厚くしたいかな。
ミラシンは趣味で入れていますが、出せる可能性が薄いので抜きたい方はさっさと抜きましょう。
機皇帝はロマン要素が強いけど、あるかないかで微妙に変わるので悩みどころ。


※ホーネットとアキュリスは魔法カード扱い=ガイアドレイクでは……
知らない人には戦っていけるよ!

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概要
墓守の偵察者にカオスインフィニティ(以下∞)を使ってちょっとでも速度を速くうごけるようにしようというもの。
相手ターンに起こすメリットは不明。
そもそも、起こすメリットは薄い。
成功したら、ウロボロスショックルーラーディシグマワンチャンあるんだけどね。
ただ、そこまでする見返りは薄いのが(
ルーラーは悪くないんだけどねー

+幻想召喚師
ガイアドレイクビートが出来るようになる。偵察者を見せれば、相手は幻想召喚師に殴りづらくなるので悪くないかも。
ただ、全体的に初速が遅いのでインゼクターの鴨になりそうなのでヴェーラーは3積みして動いたほうが賢明だろうね。

スタンバイ∞でヴェーラー無視できるのは評価しても良い。
ただ、警告に対する脆さが顕著に出ている気がするので賄賂七つのような対策はほしいところ。

∞で出した機皇はどうする?
幻想召喚師のコスト以外の処理は偵察者の場合、エクシーズ。
後は、何かと表側にすることなく破壊されそうなので機皇帝をいれる。


闇寄りにして、アイン、ブラボン、ダムドをねじ込むべきかそれともスキエル、ダルシムで制圧するラインを考えるべきか。
シンクロを絡めれば、ミラシンで覇魔導師orガイアドレイクの選択肢もあると

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以前の神風デッキの紹介ではぶってしまったデッキ。
環境的に神風デッキでは一番強いデッキです。

このデッキの強みは制圧力とHANZOのおかげで事故率を抑えれる点でしょう。
爆発力は心細いかもしれませんが、ブレードハートがいるのでそこまで弱点になっていません。

他の方が使って洗練したものがありますが、置いておきます。
私自身HANZOをリアルで1枚も持っていない関係上、管轄外+作っただけのデッキです。

モンスター 18
忍者マスター HANZO3
成金忍者2
覆面忍者エビス 
女忍者ヤエ
霞の谷のファルコン3
霞の谷の巨神鳥
霞の谷の雷鳥
A・ジェネクス・バードマン3
ジェネクス・ブラスト
BF-精鋭のゼピュロス
BF-疾風のゲイル

魔法 10
霞の谷の神風3
サイクロン2
死者蘇生
ブラック・ホール
大嵐
月の書
増援

罠 12
忍法 変化の術2
ゴッド・バード・アタック2
リビングデッドの呼び声2
デモンズ・チェーン2
宮廷のしきたり2
神の宣告
ダスト・シュート

Ex 13
霞の谷の雷神鬼
アーカナイト・マジシャン
ブラック・ローズ・ドラゴン
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
BF-アーマード・ウィング
氷結界の龍 ブリューナク
氷結界の龍 トリシューラ
機甲忍者ブレードハート2
ブラック・コーン号
ダイガスタ・エメラル
希望皇ホープ
ホープレイ

選択肢
メロウガイスト、パール、スクラップ・デスデーモン

ヤエはアイドルカードです(キリ
手札で腐った巨神鳥を落として、リビデ蘇生する荒業もあります。

セルフバウンス意識です。
しきたりが弱そうに思えるのは気のせいではありません。

巨神鳥1なのは手札に来てほしくないからです。
除外されない限りは大丈夫な構築になっています。
雷鳥は巨神鳥の制圧を強くするためですが、バックがハリボテなので一度ぐらいの攻撃なら防げるだけなので場に残りにくいです

腐る罠が目立つのは成金のコストになるから大丈夫だよね?という安直な理由です。
雷鳥以下に書かれているモンスターはいつもの癖で入れているだけのカードなので
抜いてしまって、霞の谷追加やバック補強してもよいでしょう。
安置が非採用ですが、このデッキでは除去カードに化けるので弱くありません

備考
HANZOU(変化)+神風=ヤタガラス+神風
と同じ消費


余談
この構築のバードマンブラストは事故要因というか邪魔。
強いけど、神風デッキじゃないと思う人もいる。
(これにかんしては仕方がないことなので諦らめざるを得ない

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投げ損ねたデッキ。


モンスター 21
バードマン3
ローズソーサラー2
ジェネクス・ブラスト2
コピープラント2
スポーア2
ダンディ・ライオン
グローアップ・バルブ
クリッター
キラー・トマト2
デブリ・ドラゴン
霞の谷のファルコン2
ローン・ファイア・ブロッサム
ゴーズ

魔法 13
神風3
テラフォ
サイク2
大嵐
蘇生
薔薇の刻印
精神操作
ブラホ
141
貪欲

罠 6
デモンズ・チェーン2
リビングデッド2
神の宣告
ダスト・シュート

Ex
霞の谷の雷神鬼
エンシェント・フェアリードラゴン
アーカナイト・マジシャン
フォーミュラ・シンクロン
ブラック・ローズ・ドラゴン
TG-ハイパー・ライブラリアン
A・O・J カタストル
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
スプレンディッド・ローズ
大地の騎士 ガイアナイト
No.11 ビックアイ
スターダスト・ドラゴン
13
残りは
2枚目のビックアイ、スクドラ、クェーサー、アームズ・エイド、リヴァイエール、アシッド・ゴーレムから好きなカードを選択。

動きは雷神鬼orビックアイによる制圧がコンセプトです。
事故率考えるとごうけん入れたかったけど、やりたいことを優先したかったので抜きました。

ローズ・ソーサラーの2採用は対応モンスターがスポーア2コピブラ2と少ないからです。
蘇生141ロンファリビデ2もあるので実質風植物9体制と解釈できるが、コイツら以外にも使うときがあるので過信はできない。

ブラストの枚数を削ってゼピュロス、カ―ガン、リミリバ刺すのも検討すべきだが、今はこのタイプでいいかなーと思う。
ブラスト、スポーア、刻印抜いて、ゼピュロス、カ―ガン2orカ―ガンリミリバの方が綺麗にまとまっているかもしれません。

もうちょっと安定した構築もありますが、そろそろ制限改定の時期が近いので煮詰めにくい現実です。

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前の記事

今回の記事はいつにもまして役に立たない内容です。
新たに5体出たのにこれは……

・ヴェルズ・ウロボロス
ランク4で3体と縛りはきついものの、
ハンデス、バウンス、墓地除外とこれまでのランク4エクシーズモンスターにはないのが魅力的ですね。
ただ、3体消費してまで1ハンデスに意味はあるのかと言われるとないでしょうね。
積め要因として優秀(ショックルーラーと役割被る

・No.32 海咬龍シャーク・ドレイク
ベルグザークでおk
ブレード・ハートの様に2体要求ならまだしも3体要求で出すメリットは薄いでしょう。
ただ、転移鮫トレで送ったTGやクリッターに攻撃できればいいほうかな?
(※TGの効果はエンドフェイズ時発動なので……)

・ブリキの大公
エネコン内蔵。ライコウや壁モンを恐れずに動けるのは評価したいがスノーマンで死ぬ
サイドラに弱いのも評価を下げる一端でしょう。
相手ターンに使えるので疑似的くず鉄のかかしとして運用できるがメリットは薄い


・No.50 ブラック・コーン号
厄介な死霊をウルナイト+鋼核で殺せるようになったのはかなりでかい。
カタストルを処理できないのは残念だが、壁モンを除去できるようになったのは
コアキメイル的に大きなメリットです。
ステータスも21と少々心細いカードですが、除去持ちなので仕方がないでしょう。

・フォトン・バタフライ・アサシン
死霊殺し。
コーン号とブレハのせいで存在意義が見出しにくい。
壁モンスターとして悪くないが、素直にベルグザークでオラァした方がダメージ叩けそうなのが悲しいところ


オメガ、ビーハイブ、オピオンは出すことが困難なので割愛。


今回紹介したのだと、コーン号はほしいが、それ以外はいらない子。
ただ、ウロボロスは積みに持っていける可能性があるので1枚あると便利かなーぐらいでしょう。

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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