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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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GAOV-JP078「雷遁封印式」永続罠
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体をデッキの一番下に戻す事で、相手の墓地のカードを2枚まで選択してゲームから除外する。


神風でバウンスしたい。
デッキの一番下に戻さないとイケないなので再利用しにくいのも評価を落とします
霊術の方が優秀な面が目立ち使いにくい。

GAOV-JP073「ゼクト・コンバージョン」通常罠 レア
自分フィールド上の「甲虫装機」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。攻撃対象モンスターを装備カード扱いとして攻撃モンスター1体に装備する。この効果で「甲虫装機」と名のついたモンスターが装備されている限り、自分はその装備モンスターのコントロールを得る。


このカードの登場でインゼクターを殴るとき、コントロールを奪われるケースが出てきたみたいですね。
奪ったモンスターは状況次第でエクシーズして処理できるので悪くないでしょう。
腐ってもコントロールを奪う効果なので馬鹿にしてはいけません。

GAOV-JP069「バウンサー・ガード」通常罠
自分フィールド上の「バウンサー」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターはカードの効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。このターン、相手モンスターが攻撃する場合、選択したモンスターを攻撃対象にしなければならない。


自分のターンに発動できるのが地味に便利ですね。
ただ、除去効果には先出しでなければ、使えないのでわが身感覚で打てないのが残念でし

GAOV-JP062「エクシーズ・ユニット」装備魔法 スーパーレア
エクシーズモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は、装備モンスターのランク×200ポイントアップする。また、自分フィールド上の装備モンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、このカードは取り除くエクシーズ素材の1つとして扱う事ができる。


システムモンスターの戦闘面アップで安心なのもありますが、
蘇生した場合でも効果を使えるのは大きいですね。
ローチが27、ショックルーラーが31と地味にうざいですね。

GAOV-JP018「聖刻龍-ドラゴンヌート」星4 光 ドラゴン族 1700/900
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時に発動する。自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


テスラさんじゃないけど、ライトニングチュ―ンを使うことでドラギオンが作れます。
また、シンクロヒーローを装備することでランク5モンスターが作れます。
色々ギミックを仕込めそうなので研究すると化けるカードなのかもしれません。

GAOV-JP035「ライトレイ ディアボロス」星7 光 ドラゴン族 2800/1000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスターが5種類以上の場合のみ特殊召喚できる。1ターンに1度、自分の墓地の光属性モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して確認し、持ち主のデッキの一番上または一番下に戻す。


セットに対して鳳翼の爆風および雅を使用できます。
セット次第で自由に盤面をコントロールできるので相手は伏せをしにくくなるでしょう。
問題は出しにくいただそれだけでしょうorz

GAOV-JP058「多様進化」通常魔法
デッキから「エヴォルド」または「エヴォルダー」と名のついたモンスター1体を手札に加える。「多様進化」は1ターンに1枚しか発動できない。


エヴォル専用サーチ
カシネリアが非常に使いやすくなりました。
毒蛇の供物の餌を気軽に用意できるのも評価すべきところですね。

ダーをサーチするメリットは薄いものの一部カードと組み合わせる時に必要なので地味にありがたいですね。


GAOV-JP049「竜魔人 クィーンドラグーン」星4 闇 ドラゴン族・エクシーズ 2200/1200 レア
レベル4モンスター×2
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「竜魔人 クィーンドラグーン」以外の自分のドラゴン族モンスターは戦闘では破壊されない。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分の墓地のレベル5以上のドラゴン族モンスター1体を選択して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンそのモンスターは攻撃できない。


蘇生したラーのスフィア形態を暴走召喚すると楽しそうだなーと思います。
カタストルと相打ちできる縛りのないモンスターですが、そこまでして出すメリットは個人的に薄いですが、
処理手段が少ないデッキ奈fらありでしょう。
レッドアイズ蘇生とかで黒炎弾とか色々とロマンがありますよねー。

今回は多様進化とフォトンバウンサー以外特に欲しいカードが無いのでシングル安定ですかねー
個人的に次のパックに期待しているので箱ガイできないのが本音です

ソースはhideです

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4月のパックに魔導と言う名のテーマが来るらしいですね。
現存する魔導と名のつくカードは

通常モンスター3
・水の魔導師
・古代魔導士
・魔導紳士-J

効果モンスター13(魔法使い10 岩石1 昆虫1 戦士1)
・魔導ギガサイバー
・魔導戦士 ブレイカー 
・魔導アーマー エグゼ 
・熟練の白魔導師
・熟練の黒魔術師 ×
・白魔導士ピケル
・黒魔導師クラン 
・黒魔導の執行官
・魔導獣 ケルベロス
・闇紅の魔導師
・神聖魔導王 エンディミオン
・魔導騎士 ディフェンダー
 
・魔導サイエンティスト
・魔導雑貨商人

融合3
・魔導騎士ギルティア
・覇魔導士アーカナイト・マジシャン 
・超魔導剣士-ブラック・パラディン

魔法3・
・魔導書整理
・魔導師の力
・メガトン魔導キャノン
カウンターを10個取り除いて発動する。相手を破壊する。 

罠2
・零式魔導粉砕機     
・隠された魔導書

計24枚
カードを見る限り、魔力カウンター関連のカードや黒魔導の覇者に収録されているカードが目立ちますね。
萌えブタ的にはピケクラのサポートが登場するのは胸熱でしょうね

ここでサーチカードが来るとブレイカーさんの派遣社員ぷりに拍車がかかりそうですねー
それとサイエンティストは絶対帰ってこないこと確定。
混黒復帰の可能性が高くなったかもね

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※神風と忍者で色々と遊ぼうと言う内容です。
強い神風忍者を使いたいなら、他所の神風忍者(巨神鳥忍者or霞の谷忍者)や私が作ったこの記事の方が有意義です。


忍者と神風は相性の良い面がちらほらあります。
箇条書きのないようですが紹介させてもらいます

・HANZO
HANZOで変化の術サーチセット。
次のターン、アースorフレイムを出し、レベル5忍者作って、ネフティスor始祖シムルグorデスサイズ・キラー()が呼べるようになる。

・アース
黒庭対応+アースSSで導き手召喚でネフが作れる。
・フレイム
増援対応のレベル5モンスター
・アクア
黒庭対応
・エアー
神風対応+ランク3の選択肢ができる
・成金
手札の罠切ってエアーSSから神風バードマンでアド度外視の変な動きが出来る+デブリでつり上げ可能
・エビス
伏せを一時的除去+神風対応。ゴエゴエいると美味しい
・SASUKE
光属性。守備モン殺し。サスケェ…
・ゴエゴエ
リクル対応。運が良ければハンデス美味しい
・ヤエ
相手のバック剥がしてから安定して展開ができる。
・渋い忍者
うまく決まれば、場にモンスターが大量展開されるので悪さできそうな雰囲気はある
トラドラの餌とかブレハの襲来とか色々と出来そうだが
・変化の術
ファルコンサーチとか可能。相手の挙動に合して、風属性の結界像のを持ってくる芸当も可能


黒庭神風忍者とかいう色モノデッキが作れそうですが、制限改定以降に作ってみたいですねー

面白そうな雰囲気がありますが、誰か頼みますね投げやり(

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本当は制限改定後のネタだったけど、寝たら忘れそうなので置いておきます

大雑把なレシピと言う名の残骸
ダンセル3
ホーネット3
センチ3
終末3
ゼピュロス
ゲイル
ファルコン2
ウリア
クリッター
カ―ガン2
ブラホ()
増援
サイク3
死者蘇生

大嵐
しきたり2
壺2
スキドレ2
トラスタ2
リビング2
網2
デモチェ2

苦手なヒロビを網貼ってテンポ崩すデッキ。
ミラー意識でスキドレ搭載
自身が動く時はトラスタで一時的に解除。
壺はしきたりがあるとうざさ満点でホーネットの的確保。
ウリアはファッティ殺し+奇襲要因だがカ―ガンで出落ちは良くあること。

いかれた構築なのはご愛嬌。
回収用のファルコンやゲイルはリストラ候補。大人しく、ごうけんや誘惑に枠を明け渡した方が賢明でしょう
ギガマンティスは疑似24アタッカーとしてスキドレ化で殴れるので採用したい所

サイドはスノーマンヴェーラーを入れておく。
相手のトラスタを考慮して、フリーチェーンやピッチモンスターで対策することを忘れない。
暗闇ラー意識するなら、聖槍の採用も十分あり。地震で貼ったスキドレを一時的に解除可能。

墓守想定なら、クローザー・フォレスト採用しておくと便利かもしれないが、
裂け目で石版召喚師でアドをとられにくくする方が賢明かも。

サイドと言う名の残骸
ヴェーラー2
スノーマン2
G2
サイドラ2
聖槍2
裂け目2
皆既日食の書
ツイスター
スタロ()
鳳翼の爆風2()
ぜったい、これ半分ぐらい入れ換わってもおかしくないレベル

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弄れそうなところは()表記で

モンスター 19
霞の谷のファルコン3
ジェネクス・ブラスト2
A・ジェネクス・バードマン3
宝玉獣サファイア・ペガサス3
宝玉獣コバルト・イーグル
召喚僧サモンプリースト2
トラゴエディア2
BF-精鋭のゼピュロス
音響戦士ベーシス
クリッター

魔法 13
強欲で謙虚な壺3
霞の谷の神風3
サイクロン2
ブラックホール
死者蘇生
大嵐
月の書
貪欲な壺(テラフォ)

罠 8
GBA2
デモチェ2
警告2
神宣
ダストシュート

Ex15
霞の谷の雷神鬼
エンシェント・フェアリー・ドラゴン2
ブラック・ローズ・ドラゴン
アーカナイト・マジシャン
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ミスト・ウォーム
氷結界の龍トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
TG-ライブラリアン
A・O・J カタストル
ホープ
リヴァイエール(2枚目のアーカナイトorビックアイ)
ローチ(チェイン)

トラゴはワンキル対策。
基本的な動きはペガサス入りのファルコンビートでおk。
ペガサスで置物にするのは基本的にコバルトでお願いする。
トパーズよりコバルト優先なのは神風対応+GBA対応だから。
(細かいことは1枚目のツアーガイドでツアーガイドではなくクリッターを持ってくる理由と似ている)

ゼピュロスはチェインで落とす。
もうちょっとライン考えるなら、大幅に改良しないとあかん代物。
クロキシアン作りたいなら、宝玉抜いたほうが吉
トラゴは保険だけど、抜いて別のカードのしても大丈夫。

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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