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REDU-JP051 ガガガリベンジ 装備魔法 自分の墓地に存在する「ガガガ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。また、装備モンスターがエクシーズ素材となってこのカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上の全てのエクシーズモンスターの攻撃力は アームズ・ホールで引っ張ってこれるガガガ専用蘇生カード。 ガールをタイムラグなしで暴走させれるのは魅力的。 上昇値300だったのでオピオン倒せませんでしたね これによりウロボロス以外のランク4を射程圏内に持ちこめます。 また、エメラルチェインの様な低攻撃力のシステムモンスターの攻撃力をちょっぴりあげることで 生き残る可能性がアップします。 REDU-JP0XX ガガガラッシュ 通常罠 自分フィールド上の「ガガガ」と名のついたモンスターが相手モンスターの効果の対象になった時に発動できる。その相手モンスターの効果を無効にし破壊する。その後、破壊したモンスターの攻撃力と守備力の内、高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。 相手に伏せがある場合、ガガガシリーズにガイウストレミスを指定しにくくなりましたね。 ただ、ダメステに対応していないのが課題ですし、ガガガシリーズの素のステータスが貧弱なので使いにくいのが課題です。 ガガガ・マジシャンとズババナイト。 どうしてこうも差がついたのか、リア充と非リア充の差か。 PR
なつめえりさんのイラストが好きなので作る予定なかったのに作りたくなる
作るとするならこんな感じになりそう G3 レインディア4キャリン3セラム2 G2 リヴィエール4アクア2ベルラ4 G1 リヴィエール4セドナ4エリー4ぺルル2 G0 ☆8引(バブリン)4治4 FVリヴィエール 9:10:14:17 FVがリヴィエールなのはライド事故防止がメインです。 デッキの特性上、G3を多めに積まなければいけないので少しでも事故を減らしたいところです。 G3をサーチできる奴(シズク)がいますが、確実にサーチできるわけではないので。 リヴィエールは運が絡むものの、最大2アド稼いでデッキを掘っていけるのは優秀だと私は思います。 G1リヴィエールが素で7000ブーストできるのは地味に嬉しいものです。 アムール入れたかったけど、スペース足りなかったので没。 リヴィエール諦めると枠が空くが個人的になー。 G3リヴィエールを1枚ぐらい刺してもいい気がするけど、見送ろう 佐奈スリーブの出費が痛くて作る目処はまったく持ってないので構想だけで終わりそう
ランク4・闇属性・魔法使い族
ATK1500 DEF1500 魔法使い族ランク4×3 このカードの攻撃力は墓地に存在する魔法カード1枚につき、200ポイントアップする。 また、自分のエンドフェイズ時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、手札のカードを1枚墓地に送って発動できる。デッキから魔法カードを1枚選択し、魔法・罠ゾーンにセットする 特徴 ・待望の魔法使い族ランク4 ・ランク4最低クラスの攻撃力 ・デッキから魔法カードをサーチできる(発動にタイムラグあり) ・攻撃力を上昇させる効果を持っているが、上昇値が低いのでおまけとして割り切った方が良い 正直に言うと使いにくい。 サーチ効果がエンドフェイズ+セットなので発動する前に割られてしまう可能性があるので思った以上に使いにくい 特に環境にインゼクターがいる環境なら、なおさらでしょう。 ただ、手札コストを要求されても魔法カードを最大3回デッキから掘り起こせるのは便利です。 個人的には ・サイクロン ・死者への供物 ・禁じられた聖槍・聖杯 ・歯車街(フィールド魔法はサーチできない) 辺りをおススメしたい。 アルケミック・マジシャンの使い方はパーミッション的使い方が無難じゃないかと思っています。 デッキ的にフリーチェーンの魔法カードを多めに採用して、相手の妨害をするのがこのカードを生かせると私は思います。 維持=デッキを掘り起こす=墓地に魔法カードが溜まりやすくなる のでこれが正しい使い方だと私は思います。 真炎の爆発サーチとか熱いですが、アルケミック出すぐらいなら、他に有効な手段があると私は思うのでないかなーと思います。
虹色あるけみかんとかいうエロゲがあってだな。
本題 アルケミック・マジシャンを使うためのデッキ。 基本的なベースは黒庭+うさぎの2消費でアルケミックを作ります。 採用するカード 兎3 ホーリー・エルフ3 ホーリー・ドール3 A・ジェネクス バードマン3 サモプリ2 ジェネクス・ブラスト2 クリッター 開闢 ガジェル・ドラゴン 庭3 歯車3 禁じられた聖槍2 サイクロン2 大嵐 蘇生 ブラホ 月 リビングデッドの呼び声2~3 35~36 残り4~5枚は必須枠で埋まるでしょう。 アルケミック(以下みかん)は召喚条件の重い上にコストまで要求する困ったチャンです。 しかも、肝心な魔法サーチはエンド時限定かつセットされるので相手の除去が怖いです。 そこで白羽の矢が立ったのは歯車と聖槍です。 前者はテラフォというサーチ手段があるのでわざわざみかんでサーチする意味あるのと?思われますが、 テラフォと異なり、マイクラで潰されずに安心して場に置くことができます。 場に置くことでぶっぱ牽制にもなりますし、打点不足のこのデッキにとっては非常ありがたいアタッカーです 後者はみかんを除去から守れますし、素の打点が心細いみかんにはありがたい存在です。 それだけではなく、兎への連鎖除外、ガジェル・開闢への奈落の解答としても悪くないです 開闢は打点不足なのでそれを補強するためのカードです。 ・デッキの基本的な動き みかんなどのシステムクリ―チャー系のランク4を作り、それをバックのカードで守りつつ、詰めていきます。 デッキの構成上、手札で腐るカードがどうしても出てくるのでみかんのコスト指定は困らないでしょう。 みかんでサーチするカードは状況にもよりますが、 聖槍(1枚目)>>歯車>>月=聖槍(2枚目以降)>>その他 でしょう。 バックがしっかりとしているなら、歯車をセットして大嵐に対しての威圧を。 ガジェルが出ているなら、ガジェルを維持するために月や聖槍をサーチしましょう。 みかんの考察記事は確定テキスト後とさせてもらいます。 これ書いた後に思ったんですが、歯車とガジェル抜いてバック厚くした方が良くね?
スー ナージャ、シャーク おい、見事に海外組を射抜きました。 HANZO来ると思っていたが現実は甘かったorz 他はダンセル、センチ2、ダルク2とラーが当たったこと以外は辺りでしたね。 偶然か知りませんが、 ・ダルクが2番目 ・↑の写真略 ・フレイムが先頭 と偏っているんですよね。 本当は2セット買う予定でしたが、lyceeの佐奈スリーブ(4k)買ったので買うの諦めました |
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