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OCG3カ月ぶりの大会 使用デッキ 簡易櫃IF スイスドローだと思ったら、総当たりでしたorz 1 インゼクタ 1 先行取ったのにヘルパト未所持でオーガ作れないorz 適当に耐えつつ、相手のミスでナイトメアセンチでエンドされたので無理やり展開して、ナイトメアのORを剥がし、次のターンでダグレドローしてショックルーラーマエストトロマンサー作って押し返せレルかなーと思ったが、ホーネット召喚で攻撃表示のマンサーに殴られてたのでブレイクを打ってしまい、次のターンリビデ激流で場を一掃されて粘るものの負け 2 デモチェでライオウ縛って展開すると言う無謀プレイを強行したら、ライオウの効果使われず。センチには転生でダムド開闢ケアして勝ち 3 相手が事故っていたのでビートルで殴ってライフを削る。 展開できる手札だったので激流葬が怖かったものの、無理矢理展開し、オーガガイアビートルで殴って勝ち。 禁止令はたぶん役に立ったはず( 2 Xセイバー 一 相手が警告神宣パシウルでライフ跳ばしまくり自爆 2 クリブレナチュビ作られたもののミラフォデ処理して展開して勝ち。 3 スキドレ暗黒界 一 初手ビートル2枚の事故札。グレファーでビートルを切るとスキドレを打たれて墓守or暗黒界orスキドレギアなんちゃらと判断し、神宣ミラフォセットエンド。雷に神宣打ち、事故っているうちに攻めきろうと思ったら、 門、トラスト、グラファ盤面を崩される。返しにガイアナイトを出す者のグラファに処理されてビートされて負け 次のターン、 2 またしてもビートル2枚の手札だが、相手が事故っていたので押し切り勝ち。 3 泥沼戦。トップ勝負になり、こちらがトップマンサーで引いて殴り勝ち。 4 聖刻(ファンより) 1 先行オーガマンサ―デーモンブレイク2建てた。終わり。 2 先行アトゥムスレダメエレキテルを作られるが、ブラホで処理してデモチェ月セットするも嵐からの展開で400まで削られた上にグスタフが居座る。トップにかけてみようにも解決できずサレ。 3 先行でごうけんで黒笛回収したのに相手がアセト除外レダメをしたり、相手のプレミスに拾われ勝利 5 代行(聖域軸)の小学生 1 オーガ作ったりなんかして勝ち。 2 マンサーガンテツでとバックで耐え凌ぎ、トップデーモンからの展開して勝った気がする 6 ヴェルズ 1 慎重に戦い、丁寧にバックを剥がしつつ倒した。 2 先行カタトルからのオピオンでビートされるが、マンサー簡易でゼンマインエクシーズ激流葬で相手の場を一掃して、流れをつかむもの。こちらのライフは残り950。ゼンマインを強制で戻されて殴られるものの、ブレイク2枚で凌いでオーガ作り、相手の手札を1枚まで消費させて、トップ嵐をオーガで無効にしたらブラホ打たれる失態を犯すがトラスタ始動のミストで場を流しつつ勝ち 7 代行(聖域軸)の小学生 1 開始聖域アースでヒュぺリオンサーチされたが、ヒュぺリオンを除去しつつ、クリスを出させないようにプレイして、マンサーガンテツで守りつつ、じっくり展開していき勝ち。 2 開始聖域(ryされた上に手札がマンサー2ビートルトラスタデーモンブラホと微妙なハンドだったが、うまくヒュぺリオンをブラホで処理しつつ、展開していき押し切り勝ち ×○○ ○○ ×○○ ○×○ ○○ ○○ ○○ 7戦7勝(14勝3負け) 3時間で7マッチとか年寄りには辛いですorz 4試合目の聖刻はゲイブ、神龍の聖刻印、ガードオブフレムベルが入っていました。 それ以外は普通の構築でした(カーDなしかも?) 結果 優勝 インゼクターとスキドレ暗黒界が鬼門でした^q^ 特に後者のメタは考えてねぇーよorz 結構荒いプレイングをしていましたが、引きに救われた感が大きいですね。 とりあえず、ヘルパトあるとないとではだいぶ違うことが露呈したので手に入れようと思いますー。 PR
思い立ったら即吉日のスタイルで書いているので間違っていそうだわだわ
最近、デッキレシピを見るとあるカードの採用率が顕著なまで増えました。 そのカードの名はサンダー・ブレイク。 手札のカードを切る代償にフィールドのカードを1枚除去できるフリーチェーンカード。 単純に考えると2:1とアド損なカードなのにどうしてここまで採用率が高いのでしょうかねー。 2年前のガン3積みの時代はサンブレを積んだIFや最近は見かけない魔轟神のサンブレは 現環境におけるサンブレに比べてなぜか弱く見えます。 と言うか限環境のサンブレは無駄に強く思えてるのは単に環境TOPのデッキで採用されているからという単純な理由意外にもあるのではないかと思いました。 ぱっとおもいつくデッキ ・聖刻 ・ラヴァル ・ジェムナイト ・IF ・インゼクター などの派生形も含む 他にもありますが、目につきやすいのはこのぐらいだと思います(ジェムが浮いているのは気のせいです。 逆に採用されていないデッキは ・ラギア系 ・ヒロビ系 当たりだと思います。(ヒロビだと爆風が代わりに採用されているケースもあるがあえて無視させてもらいます) 採用されているデッキと採用されていないデッキの差を考えてみると ・聖刻、ラヴァルの様なワンショット系 ・インゼクター、ジェムの様に手札消費をごまかせるデッキ にはサンブレが採用されていて ・ラギア系、ヒロビのようにアタッカーとしてのスペックが高く、下準備いらず殴っていけるデッキ には採用されていないです。 違う見方をすると ・聖刻、ラヴァルの様にデッキの特性上、どうしても手札で腐ってしまうカードを保有してしまうデッキ (聖刻・・・バニラ龍、4枚目以降の聖刻、2枚目以降のアセト。ラヴァル・・・女性陣、マグマ?、2枚目以降の炎熱) ・インゼクター、ジェムの様に、極端な話、手札にあろうが墓地にあろうが動きに支障をきたしにくいカードを所有するデッキ (インゼクター・・・ホーネット、グリフ、ゼピュロス?。ジェムナイト・・・ジェムナイト・フュージョン) にはサンブレが入っている。 2年前のIFや魔轟のサンブレが強く思えなかったのは、おぼろげながら納得できた気がする。 単純にサンブレが強いんじゃなくて、そのデッキの弱点を補う(ごまかす)のに最善に近い札だからか。 伏せ剥がしたり、システムクリ―チャー処理したり、やれることが多いので採用しやすい。 もうちょっと別の理由があるかもしれないけど、私なりの結論はこうなりましたとさ。 (オチつけるのめんどくさい)
ブロック・ゴーレム
効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1000/守1500 自分の墓地のモンスターが地属性のみの場合、 このカードをリリースして発動できる。 自分の墓地から「ブロック・ゴーレム」以外の 岩石族・レベル4以下のモンスター2体を選択して特殊召喚する。 このターンこの効果で特殊召喚したモンスターは、 フィールド上で発動する効果を発動できない。 フィールド上でなので墓地・除外・手札・デッキに送られたり、永続効果は発動可能です。 融合するのも手段の内でしょう(例ジェムナイト、砂の魔女) 岩石族にはチューナーモンスター不在なのでお気を付けください ・蘇生モンスター一覧( ・バニラ 太古の壺 地 岩石 1 400 200
ポット・ザ・トリック 地 岩石 2 400 400
ガンロック 地 岩石 4 1000 1300 シャブティのお守り 地 岩石 1 100 100 メデューサ・ワーム 地 岩石 2 500 600 ムカムカ 地 岩石 2 600 300 C・モーグ 地 岩石 2 700 100 メタモルポット 地 岩石 2 700 600 ダミー・ゴーレム 地 岩石 2 800 800 カオスポッド 地 岩石 3 800 700 N・グラン・モール 地 岩石 3 900 300 ロケット・ジャンパー 地 岩石 3 1000 800 融合呪印生物-地 地 岩石 3 1000 1600 マイン・ゴーレム 地 岩石 3 1000 1900
ジェネクス・ガイア 地 岩石 3 1000 1900
ガーディアン・スタチュー 地 岩石 4 800 1400
ブロックマン 地 岩石 4 1000 1500
ミッド・ピース・ゴーレム 地 岩石 4 1600 0
【磁石】
【ジェムナイト】
【コアキメイル】
ぼくのかんがえたさいきょうのぶらっくぱらでぃんでっき!
魔法 15
罠 4 |
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オム華
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学生
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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