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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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年々カードが増えるのでめんどくさいですよね。
しかも、今年は去年サボったツケを払わないといけないので死にたくなるものです。

http://twitpic.com/8081w0

うん、こんな感じです。
2時間半以上の格闘の末、整理完了しました。
中盤から揃えることなんてせずに、良さげのカードを適当に入れたファイルです。

9ポケットのやつなので
上3枚を3幻神
中3枚をブラマジ3枚
下3枚を3邪神で揃えてみました。

個人的には3幻魔を中にしたかったですが、波紋しか所持していなかったので断念しましたorz
使えそうなノーレアとか女の子カードを固めたのとか敵が使った切り札?を固めた程度ですね。

ヴァンガードのスペースも確保しましたが、元々そんなに所持していないのでRR以上は4枚しかファイルに入っていません。
どうでもいいことだと、遊戯王のスペースに1枚だけリセのカードが入っていますが気にしないでください。
と言うかあの腹黒よーちゃんもらってください。お願いしますorz

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twitterでhyamaさんの宝玉獣のショックルーラー強いと言う画像を見て久しぶりに触りたくなりました。
と言うこと思いついたデッキがこれ。
レシピとして作らないのはリアルでペガサス2しかないからです。

・概要
サモプリを過労死させる宝玉獣デッキ
宝玉獣はリビデなどの蘇生罠を採用しにくいのでそれを黒庭で蘇生しようというデッキ。
ルインと黒庭の相性が気になるが、それはプレイングでカバーしよう。

採用するカード
・ペガサス3
・タイガー2
・残りの宝玉獣各種1枚ずつ
・レインボードラゴン2
・サモプリ2
・クリッター
・ゼピュロス
・終末の騎士2

ゼピュロスは宝玉化したペガサスやルインを回収することで実質+2のアドを得るカードとして見れる。黒庭で蘇生できるのも○
終末はサモプリを墓地に送り、黒庭で蘇生に繋げるため。
クリッターはサモプリサーチ。
トマトも入れたいが方向性がずれそう

Exは
・ショックルーラー
積み+制圧要因。デッキの要
・アシッド
打点
・ブリリアント
補強要因。4体以上並べないとアシッド以下の打点にしかならないが
ショックルーラーがスタダクラスを処理するために必要。
・ローチ
開闢ブラロとか怖い
・リヴァイエール
奈落に落とされたやすいペガサスを帰還させたり
・エメラル
エクシーズ回収。エメラルで戻した宝玉獣をペガサスで戻せば、美味しいかも?
・ウロボロス
除去要因。反撃の芽潰し。
それ以外は自由枠かも

採用する魔法
・ルイン3
・黒庭2
・テラフォ3(サモプリのコスト前提)
・サイク2
・ブラホ
・月の書
・ヴァリュー2
・氾濫1~2
・恵み1~2
・導き1~2
ヴァリューは維持前提の構築なので抜くのも視野にいれておこう。

構築すると罠スロットがほとんどなくなるのでダストトラスタ2で行くのが無難かな。
ただ、獣族が多いので幻獣の角の採用はあり。ランク4の獣・獣戦士が出せないのが残念だが。
(ランク4にオメガ、ランク3にヒアデスとレイランサーがいるが現実的ではない。獣族エクシーズのあれは論外)
トラスタはこのデッキにとって厄介な警告をスルーするため。特に氾濫に打たれたときは発狂ものなので避けたいところ


過去に宝玉を崩した理由は死霊で止まりやすかったからです。
レスキューキャット入り使っていましたが、ベルンを奈落で射抜かれることが多くてずるずると粘られて負け。
それと展開しても容易に返されて負けと言う地獄。GBAの的になりやすい構築は避けたかったのもありますがorz
この黒庭軸でも止まるんですけどねorz

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効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
このカードを手札から墓地へ送って発動する。
このターン、相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
「増殖するG」は1ターンに1度しか発動できない。

特徴
・地属性モンスターなのでナチュルシンクロの素材にできる
・昆虫族低ステータスなので大樹海、ゴキポンなどでサーチが容易
・攻撃力が500なのでデブリで釣れて、守備力が200なのでパウンでサーチ可能
・次元の裂け目があると発動できない
・フリーチェーンカードなのでダメステ以外ならいつでも使える
・相手が特殊召喚した場合、必ずドローしなければならないのでデッキ切れを引き起こす可能性がある

主な使い方は相手が特殊召喚するカードの効果を発動した時に使うだけです。
たったそれだけ?と思いますが非常に重要なことです。

例えば、中途半端に(無理やり)展開しようと思った相手の始動に打った場合、
相手は以下の選択肢を強いられます
・相手にドローをさせないために展開をすぐにやめる
(=この場合、相手の場は歪な状態で展開をやめるので返しの処理が容易になりやすい)
・ドローさせてでも展開する
(=相手が展開をすればするほど、手札が増えるので返しのターンでの処理する手段が増える。
また、ワンキルされそうでもゴーズ系を引ける可能性が上昇するので阻止できる可能性も上がる)

ドローさせるだけだし、怖くないと思う人も少なくないかもしれませんが厄介なものです。
例えば、ワンキルしようとしたらゴーズで妨害される可能性が高くなる
守りを固める名目で展開しても、Gの効果でドローされたカードの中に解決策を引かれてしまう。



Gが厄介なのは自分は手札がどんどん増えていくことで相手への威圧。
2回目以降の特殊召喚からはアドにしかならない。
手札が多い=対処手段が増えると考えれるので仮にワンキルしようにも対処されやすくなる=少しでも対処されにくくするために展開を縮小させる
つまり、増殖するGは相手のテンポアドを稼ぐカードと言えるでしょう

無論、ワンキルを阻止される可能性が上がるというだけなので引けずにワンキル成功ということもありますが、常に最悪のことを想定して動きたいところ。

結論ではありませんが、Gを打たれた場合、展開してもいい例は
・そのターンに展開しないと次のターンに負ける
・展開してもゴーズケアができる
・デッキ切れを狙う
・そのターンをやめて、次のターンに展開できる可能性が少ない
というケースでしょう。
これ以外のケースでは展開は危険。


こちらがGを使用する場合、
適当に相手の特殊召喚するカードに合わせてチェーンするだけでも1:1交換が成立しますが
下記の様なタイミングで狙いたいところ
○カラクリ
小町召喚後、追加で通常召喚されたカラクリモンスターの召喚成功時or簡易融合発動時
○TG代行
ヴィーナスの効果発動時

後者はさておき、前者のケースで打たれると辛い局面でしょう。
相手の展開の起点になるカードに合わせて打つだけで相手の動きは鈍ります。


Gを採用する場合、トラゴーズフェーダーを入れておくとGの強みを生かせるのでぜひ入れておきたいカード達です。

Gがいつ来るか怖いので展開を自重するのはやめるという考えはダメ。
それこそ、相手側の思う壺なのでそこは覚悟して動きましょう。
打たれた時は割り切りましょう。ただ、無暗やたらに動かない様に気をつけましょう。

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http://redwind.game-waza.net/hoge/EditEntry/116/
勝率57%

現在
2011y12m26d_190707535.jpg




勝率61.34%

535勝390敗8分け(933戦中)

1403勝899敗8分け(2300戦中)

だいたい、1300試合で4%上昇。350試合で1%か。

長い道のり。4%上げる為に2年以上かかっています。
ネタとかガチとか混合で使っているのでこんなものでしょう。
それにしても、もうちょっと頑張って勝率戻そうと思えよ。
一年以上59%のままで維持していたのは問題だったかも。

この成績で64%に戻すのは多分無理ゲーだろうね。
70越えは夢のまた夢。
リセットする気はないので一生魔法使い族ランクにはなれないでしょう

今期はIF、リロパ、SDFL、フロフレ蟹トラゴジェネクスをメインに使用していました。
IF,リロパはバック多いけど、残りはバックを薄めてトラゴーズでなんとかするデッキでした。
特にSDFLは上級10枚なのに思った以上に回って驚きました。
前期は7月の中盤はリロパしか使っていない。
後はシルミル使ったり、カエルHERO帝を使って遊んでいた気がします。
5月はジュラックや蟹などの炎属性テーマを使っていた気がします。たぶん。

これでもエタバト歴約6年(2190日)なのに1日1決闘程度しか対戦していないというね。
ある人曰く、私は古参枠らしいけど、冗談きつすぎるよねー。
古参は反空さんや悪さんレベルじゃないと古参じゃないと思うわけだよ。

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闇 星3
悪魔族 1000/1000
このカードが墓地へ送られた時、自分または相手の墓地に存在する
“Tour Bus From the Underworld”以外のモンスター1体を選択してデッキに戻す。


特徴
・おろかな転生のモンスターバージョン
・どこからでも墓地に送られれば発動するのでエクシーズ素材でもおk
・ツアーガイドからサーチ可能でリミリバで蘇生可能

使い道は
・インゼクターのホーネットの処理
ホーネットを戻せば、グリフを握っていないor奈落を伏せてある場合、後続のホーネットは出てこない可能性は高い
・リボーン天狗、ツアーガイドの再利用
前者のばあい、うざさが倍増するが一度処理されていないといけないので使い勝手が微妙

・黄泉ガエル、ランチャー、バルブの処理
メリットは薄く感じるがテンポアドを取れるので悪くない。
問題はそこまでして入れたいカードか。
高速環境なら、1ターン1ターンが大事だが中速以下の環境なら使い勝手の悪さが目立つ

最大の課題はツアーガイド+クリッターを採用している前提でこのカードがいるのか?
リミリバで釣り上げれるが、それならダンディクリッターの方が優秀である。
クリッターとの差別化を図りたいところですね。

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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