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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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明日明後日の魔窟に参加してきます。
一日目はのーぶる☆わーくすの瀬奈スリーブでガンスリングに参加します。
二日目は不明。続投するか。MTGスリーブの変態デッキで遊んでいるかもしれません。

今回はどういうデッキが多いか見ものですね。
当日会えそうな方は携帯の方にメールください。

当日は反空さんやt2さんが参加するのは知っていますがそれ以外の方は不明。
リアルの友人用のPP買ってくるのでまわるのめんどくさいですね。

まぁ、友人にはコミケに行けそうなら、時間に余裕があるならば、はつゆきさくらの奴を頼む予定です。

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リアルのデッキ。

コンセプト
相手の攻撃をタングリス二とニョーストで耐え、ダンセルホーネットでアドを稼ぎ、エクシーズやシンクロして詰めるデッキ

タングリス二とニョーストはレベル3、ガルムグルファクシはレベル4

ニョースト(守備)生存した場合の返しのダンセルホーネットは
お互いのライフが8000の場合、、
ダンセルセンチ(ホーネット装備)AHW=1000+2100+5200=8300
ダンセルセンチAHW=1000+1600+4700=7300
アシッドAHW=3000+5100=8100
という風にダメージを与えることができます

また、相手の場次第ではトールを出したりして対処できるので高打点の耐性持ちにもある程度の耐性を持っています。
邪魔な極星獣トークンはシンクロしたり、ダンセルでグルグルするときの当て馬として使えます。


ゼンマイインゼクター、純インゼクターと違い、
・相手依存だが3枚コンボでワンショットキル可能
・戦闘に関しての防御力が高い
・デカ物がきてもある程度対処しやすい
の3点が違います

反面、
・属性間のシナジーに劣る
・他のデッキに比べて、初動が遅く受け身になりやすい
の2点が気になるでしょう

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レシピと言うより構想案。

モンスター 14
レスキュー・ラビット3
クレイマン3
カバザウルス3
アナザーネオス3
エアーマン
クリッター

魔法
奇跡融合3
簡易融合3
マスク・チェンジ3
サイクロン2
デュアル・スパーク2
思い出のブラコン2
E・コール2
死者蘇生
大嵐
ブラック・ホール
並行融合
超融合
増援



ヒーローブラスト2
ダスト・シュート

Ex 15
アシッド2
ダイアン2
セイラーマン2
zero2
ヴェイパー
ガイア
トルネード
ノヴァマスター
シャイニング
ラギア
ローチ

セイラーマンはマスクチェンジと融合されるためにいるだけの存在として扱います。
兎は先行ならラギア、後攻ならマスク持っていたらクレイマン、そうでなかったらバックと初動の動きを見て考える

カバ採用しているのはzeroの素材になるからです。たったそれだけなのでセイバーザウルスに差し替えてもいいかも

Exがカツカツなのが問題ですね。
Exをスマートにするために貪欲、平行融合を採用すべきだが重たく感じることも珍しくない

構築自体従来のデッキのかなり異なるので弄りガイはありそうです。
ガイアやシャイニングの2枚目以降の採用はありだがスペースない。

兎(ダイアン)ベースの場合、Eコール不要論を提唱しても怒られないだろう。
ガイアとマスクチェンジの相性の良さは異常。
ダイアン寄りの構築は一気にライフを奪えるので個人的に好きです。

組んでみると分かりますが、アシッド(水軸)とダイアン(地軸)と分割しないといけないのは確定。
どちらかを主にしてもう片方は補助としてはありだが、きょーぞん♪はEx圧迫しすぎて持ち味殺していると私は思う

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マスクチェンジ=MTと表記
英語名や車とか言われても知らない

・アシッド
対応カード
zero、セイラーマン、スチームヒーラー、アイスエッジ、バブルマン、オーシャン
zeroMTアシッドのサンボル羽箒コンボは鉄板でしょう。
セイラーマンは奈落にかかりませんが、スチームヒーラーはかかります。
なのでどうせMTで変化させるんだし、奈落の囮としてスチームヒーラーを採用するのもありでしょう。

アイスエッジは黒庭対応だが、役割が被る
バブルも黒庭対応だが、実質バニラとして扱うケースが多いので微妙
オーシャンは維持できれば、アドが稼げる。居座られると厄介なので奈落を打たれることも珍しくないので
MTの起点にできる

羽箒効果を有効に生かすためにエンドMTはあり。
また、ダムドヒュぺアルティメットなんちゃらなどzeroで殴って処理できない奴に対処できる。
cip効果しかないので出した後はバニラだがスタダクラスなら殺せるので戦闘面ではある程度融通がきく

・ダイアン
対応カード
クレイマン、フォーレスト、クノスぺ
クレイマンは黒庭通常サポート対応なので出しやすさならピカ一。
兎+MTで場にダイアン、ランク4、手札にHEROとアド的に美味しいコンボ

フォレストはクレイマンに勝るメリットが薄い。
使うならクレイマンとの差別化すべき
クノスぺはロンファでサーチ可能。とある方の呟きをパクらせてもらいますが、
デブリHEROが作れるかもしれません。クノスぺダイレクトアタックからのMTダイアンは…

ダークガイアは表示形式を変更する効果のおかげでダイアンおよび後続のHEROの攻撃が通りやすいので大ダメージを与えれることも珍しくないだろう。

・ヴェスパー
アシッドとの選択

伏せが怖いなら、アシッド。
殴りに行くならヴェスパーと使い分け可能。
帝クラスと相打ちする攻撃力は少々不安だが

・豪華
コイツ入れるなら、別のカードを入れる。
対応モンスターが採用しにくいのもある意味追い風になっているだろう。


簡易+MTを入れる場合のEx
・アシッド2
・ダイアン2
・ヴェスパ―
・セイラーマン2

融合ベースなら
・zero2
・シャイニング1~3
・ノヴァマス
・ガイア
・エスクリ
・風の子

エクシーズを採用するなら
・ホープ
・エメラル?
・ローチ
・メロウガイスト

スペースが足りない気がするが気のせいではないでしょう。
水Mか地Mのどちらかに絞らないとExがやばいです。
MTは最大3回しか打てないのでMは3枚に絞るのも十分ありのはず。
シンクロは中途半端になりそうなので入れない方が安定しそうですorz

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SN3N0432.jpg









と言うこと買ってきました。
せっかくなのでドラゴニック・レギオン一箱と三箱の場合の強さを検証してみました

一箱 ※SDはExデッキが使用していません
VSシャークシーラ
1 シーラからの展開でランク3作られたが頑張ってレダメ青眼でターンを返すとアシッドの素材になっていたハリマンボウのせいで布陣を潰されて負け
2 こちらが事故っていて2ターン目にエクリプスセットでターンを渡すと始皇帝シーラからのエクシーズラッシュ+追い打ちの魚霊術のせいで死亡
3 シーラで展開されたりしてピンチになるもダムドで解決。つまり、ダムドツエー。

闇異次元+エクリプスのコンボは地味に便利。

VS天変地異爆風ロケット
1 天変地異と宣告でじりじりアドを稼がれて負け
2 モンゲからのレダメ湧いてゴリ押しして勝ち
3 爆風爆風強制脱出装置されてディバイナーを長期間生存させてしまい、アドを稼がれて負け

VSTGNビ
1 お互いに事故っていて硬直状態だったがグランモールで処理されて死亡
2 援軍でライコウ、モンゲで雛SSからのレダメェ。相手が事故っていることもあり、5ターン目に決着がつく
3 ティンクルモスでじわじわとアドを稼がれて、展開を試みるもあっさりと処理されて負け

VS転移インヴェルズ
1 主力引かれないうちに押し切り勝ち
2 ry
ここでギラファなどの上級が固まっていたのに気付く
3 ギラファで捕食
4 エクリプス効果でダムド予約、パルサーでエクリプス除外!ツエ―
5 笛でパルサーを呼ぶプレイング。モースで頑張って処理していたら勝てた試合


感想
・スナストはこのデッキの良心。腐りやすい魔法を除去に変換できるので心強い
・エクリプスでダムド予約。パルサーダムドのコンボは地味に強い
・エクリプスはコンボの起点になることが多いので何を除外するかしっかりと決めよう
・腐りやすいカード多すぎ。
・ダークフレアは地味に強い地味に(ダムドのための墓地を作ったり、レダメの餌とか

腐りやすい魔法が多いのでスナストで処理しましょう。



3箱混ぜたデッキ
※看板カードなんでパルサーダークなんチャらを3積みしています。
上級 15
レダメ3、パルサー3、ダークフレア3、皿2、バイス2、ダムド、マテリアル
下級 14
エクリプス3、斧ニート3、ライコウ3、ライラ2、ジェイン2、スナスト
魔法 5
月の書、名推理、援軍、DDR、モンゲ
罠 6
闇異次元の解放3、リビングデッド2、転生

墓地肥やして物量戦で攻めるだけのデッキです。
デッキの特性上、事故は仕様なので諦めてください
まじめに組むなら、シルミルにしたり、
ダークフレア3とパルサーを1枚ぬいて、サイドラ2、皿、バイスを入れましょう。

VS転移インヴェルズ
1 エクリプスでレダメダムド予約が強いと感じた試合でした。
2 エクリプスをスナストのコストにして、パルサーでエクリプス除外して間接サーチが強いというかうざいと感じました

VSTGNビ
1、2戦ともぐるぐる回って圧勝

VS天変地異爆風ロケット
1 墓地の光属性が消しとんだのでビートされて死亡
2 理不尽な展開力で圧殺
3 天変地異でドローを見透かされて、爆風で手札事故を誘発(例 ダークフレアを3枚握るはめになる)されて
負け。

デッキの特性上、テンポを潰しつつ戦うデッキは不得意なので仕方がないこと

VSシャークシーラ
でかいのを先に出して維持したほうが勝ち。
アシッドゴーレムのような高打点やシーラの様に複数のモンスターを呼び出して攻めるデッキは苦手なのできつかったです

VSインゼクターもどき
ホーネットがインチキ。マテリアルでハンデスされてじり貧にされて負けるとか何なの?

雑感
・エクリプスが縁の下の力持ち
・姦番組もエクリプスといい感じで使える
・フィールド魔法なあれはゴミ。
・竜の転生はちょっと腐りやすいが、それでも使える部類
・速度は序盤をうまく凌げればなんとかなる
・30k以上が出ると辛い
・上級15枚でも案外回る。
・名推理が強い。

まとめ
・看板組はエクリプスから繋げて動く場合、実質レダメに化けるのでデッキタイプ次第では必須
・エクリプスはレダメとダムドを除外するのがお仕事
・新期組は相手の場に干渉しせず、自分の動きしかフォローしていないので弱く見えるが悪くない性能です。

大会で勝ちあがるの厳しいですが、フリーでやるなら十分なポテンシャルを持っています。
展開力の課題は序盤を耐えきればどうとでもなるので、後は相手に妨害する手段をどうするかでしょう。

 

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オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
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