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改良するか解体するかもしれないので晒し
モンスター 16 シロッコ アナザー・ネオス×3 クルセイダー×3 ダルキリア×2 空気 女戦士 ブレイカー ディフェンダー×2 オネスト×2 魔法 18 都市×2 テラフォ スーペル×2 スパーク×2 地砕き×2 ライボル 大嵐 サイク 苦痛×2 月の書×2 奇跡 増援 罠 弾圧×2 奈落×2 ミラフォ 激流葬 ヒロブラ ダスト EX 15 トルネード シャイニング zero 要塞 赤騎士 テンペスター アーマード ダクエン ゴヨウ ブリュ 黒薔薇 ギガン スタダ カタス トリシュ サイド 15 モンスター 7 皿 ライオウ×2 クロウ×2 ゲイル スノーマン 魔法 ハリケーン 罠 GBA スタロ 転生 砂塵 七つ 幽閉 落とし穴 備考 劣化デュアルビート?知らんがな(^・ω・^) 賢者構築なのは仕様。 仮想相手は検討と旋風BF 魔轟神と満足への対策はしていない 神宣は入れるべきかな。 バックは割られて当然と思っているし、ライフ半分飛ぶと弾圧が打ちにくいし、 このデッキは爆発力や制圧力が低いデッキなので必要に思えない。
・シロッコ
スノーマン突破。後攻初手に出して相手にBFだと刷り込ませるため。 BFと対峙した時の返し手 ・女戦士 壁除去兼オネスト対応モンスター ・アナザー 19アタッカーかつオネスト対応でサーチ豊富 ・苦痛 殴り合いにかつため。 ・奇跡 1チャンスや返しの手段は魔力カウンターにとって乏しいのでそれを補うため。 弾圧とはプレイングでカバー ・スーペル 基本はダルキリア用 状況によっては擬似破壊耐性持ちとして運用 ・スパーク 魔力カウンターに足りないドロー効果+除去は非常にありがたい ・ヒロブラ 壁=攻撃力が低い 息切れしやすい魔力カウンターにとってアタッカーの補給+除去は破格 サイド ・皿 壁つぶし。調整中枠 ・ライオウ 旋風妨害を筆頭のサーチ妨害。 オネスト対応しているのも○ ・クロウ 墓地メタ。 ・ゲイル メインに入れるべきだがメインだと腐っていたことがあったのでこちらに移行。 いい感じに活躍中 ・スノーマン BFやメタビ用 ・ハリケーン なくていいよねと思いそうだけど、検討相手にお世話になることが多いので抜けない 地雷でくるロック系へのささやかな対策だったりする ・GBA この構築で打ってくるとは思わないよね。 手札でダブったクロウの処理が役目 ・スタロ GBAや大嵐などの複数除去への対策 ・転生 戦車やヴァーユを戻したり、アタッカーの補給。 たまに魔轟神や満足にささるよ!! ・七つ GBAと砂塵が怖い。 このカードのおかげで勝った試合がいくつかあります。 ・幽閉 グレイモヤと迷ったけど、こっち ・落とし穴 次元検討や旋風BF用 PR この記事にコメントする
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遊戯王 サイクリング 一人旅
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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