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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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こんなのが孵化されましたとさ

ミニリュウ Lv100 ずぶとい [竜64] ABCD
HP: 12 (204)
攻撃: 31 (147) ▼
防御: 31 (138) ▲
特攻: 31 (136)
特防: 31 (136)
すば: 21 (126)

親はHDミニリュウとBCDハスブレロ
なんか余計なものが遺伝されているんですけど……。

幸いこの子は♂なのでハスブレロとチェンジさせようと思います。

ついでにこんなのも
ミニリュウ Lv100 ずぶとい [鋼64] HBCxs
HP: 31 (223)
攻撃: 23 (140) ▼
防御: 31 (138) ▲
特攻: 31 (136)
特防: 22 (127)
すば: 01 (106)

なんかこれで妥協したくなる
けど、HBCD目指して頑張ろう

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夢ミニリュウに関しては新たに記事を作り直したのでそちらを参照してください。
理由に関してはごちゃごちゃして見にくくなったからです



無謀にもGTSで夢ミニリュウを粘ってみたところ、偶然ですが夢ミニリュウが送られてきました。
(提供は アーケンやモノズなど)

改造品かは判断はつきませんが、
・孵化産
・神速、電磁波遺伝
・性格がすなお、個体値はVなし
だったので正規品と判断しました。

それで資料用に孵化させている最中ですが、ちょっとずつですが余ってしまっているのでせっかくなので配布しようかと思います。

配布日時
12月11・12日 21時~23時の間。

期限です。欲しい人はコメントくささい
ブラック紛失のため配布不可となりました
サブロムの方でも入手完了。
厳選していないけど、要望があれば神速遺伝持ちを提供できるかも

提供
ポケモン 夢ミニリュウ
性別    ♀のみ
性格    選べません。(おとなしいとのうてんきは対象外)
個体値   選べませんが最低1V以上はあります
遺伝技   遺伝技はA(なし)とB(アクアジェットと守る)があり

  

募集
タマゴグループが不定形と陸上系以外のポケモンで1V以上あるもの(Vの箇所は問わず、V以外の個体値は残念でもよい)
or
♀の夢特性のネイティ、リリーラ(個体値問わず)

私の友達コード 【2751 6625 5800】 


注意事項
・神速が遺伝していないのは試験用に使う型には不要なため覚えさせていません。
明らかに不要だがAとBのどちらか希望があれば希望した方が交換します。
・前述で述べたGTSで送られてきたミニリュウが正規品かの判断は私個人で判断しています。そのため、改造品を握ってしまったかもしれません
なので確たる証拠のある正規品じゃないとやだという方は手に入れない方が賢明でしょう。
・夢特性のロコンやニョロモは一切募集していません。(PDW産の♂は興味はあったりしますけどね)

ほしい方はこの記事のコメント欄に
・友達コード
・交換可能な時間帯
・提供されるポケモン(任意)
をお書きください。

その他
他に提供できそうなのは
・アーケン(S)
・モノズ@あくのはどう(CorS)
・デスマス(HorBorD)
・グライオン(HorS)
・プルリル(HorB)
・ガーディ@インファイト遺伝(S)
・夢ニドラン♂と♀(S)
辺りです。
性格や個体値は選べませんが、最低でも()内の個体値はVで提供したいです。
ただ、モノズの性格は臆病を選ぶことが可能です。

募集は夢ミニリュウの時と同様です。

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ここ最近、ウインディを使用していて思ったことです。
なお、ここで紹介するウインディは物理型のものとして扱います。

まずはワイルドボルトの説明
・電気タイプの物理技で威力90(
・反動技
・四足歩行のポケモンが覚えることが多い(当たり前だがブースターは覚えないorz)

ウインディにとってのメリット
・水タイプに対しての解答(ランターン、ひらいしんアズマオウを除く)
・一部の飛行タイプへのダメージソース(例 リザードン)
・技マシンで覚える技なので覚えやすい
・かみなりの牙に比べて、命中率や威力が高い

これだけみると結構便利な技ですが、問題点があります。
・HPが高い相手に攻撃した場合、反動が大きいので死にやすくなる
・反動技故に乱発しにくい
・水・地面組やランターンには無力
・当たり前のことだが、タイプ不一致(問題点ですら怪しい)

特にワイルドボルトは物理受け(流し)の水ポケモンに対して使いにくいのが現状です。
交換読みで打てば倒せなくはないですが、辛いことが多いです。
例 (実在するかどうかするさておき、)H252振りずぶといヤドラン(実在するかどうかするさておき、)
持ち物なし陽気ウインディLv50 → ヤドランLv50
技:ワイルドボルト
威力:90 でんき/物理
攻撃:162 (防御:143 HP:202)
天候:霰
倍率:2*1
ダメージ:78~92
(割合:38.6~45.5%)

ただ、拘っていれば、確2圏内に持ち込めます。(スイクンクラスは低乱数2)

それじゃ何を入れるのかと言われますが、噛み砕くですね。
2倍でも炎が等倍なら使えないのでピンポイントなってしまいますが、シャンデラやラティに対してのダメージソースとして使えます。
シャンデラやラティをウインディで意識すること自体おかしいことかもしれませんが、見せ合いの時にこいつらがいると動きにくくて不便に感じられました。
(備考 陽気 インファイト、ワイルドボルト、フレアドライブ、しんそく)

まぁ、私のパーティがエスパーやゴーストに対しての抜群技を持っていないのでどうしてもゴーストやエスパーに対して心配してしまうのが原因かもしれませんが……

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フリーです。

こちら
ユキノオー、サンダー、ブルンゲル
ヒードラン、ドクロツグ、マンムー

あいて
ユキノオー、ボーマンダ、ゴウカザル
ユキメノコ、メタグロス、何か(エルフーン?)

先発はマンムーとブルンゲル
控えは ヒードランとユキノオー
相手はゴウカとマンダ

こちらはマンムーがやることなさげで暇そうにしていたので礫を選ぶ。
ブルンゲルは挑発にビクンビクンしつつも、トリックルーム

マンムーのつぶてでマンダのHPを4分の3ほど削ったが、ゴウカのフレアドライブでマンムー死亡。
ブルンゲルにマンダのかみくだくをもらうが、トリック起動し、ヒードラン降臨
次のターン、ブルンゲルとヒードランの攻撃でマンダとゴウカを倒す。

ここで切断。

初戦が切断とか非常に残念ですね。

82-75163-57832
初めてのダブル戦(データ上に残るモノ的意味で
久しぶりのこともあり、立ち回りがクソすぎます。
勝てたというより勝たしてもらったという印象が強いですね。
とりあえず、2ターン目の動きは流石にないですね。ライボルトを処理するのを焦り過ぎました。
1ターン目のサンダーを攻撃させなかったのは、ライボルト警戒とかそういうものではなく
単に役割をこなせたかったからです。

どっちにしても、1回目のおいかぜは無駄遣い過ぎでしたね。
準伝説2体使って、この立ち回りは失笑レベル。
最後に対戦してもらった方に感謝します。

動画を見れば分かりますが、パーティは中速霞パです。
おいかぜやトリック・ルームを駆使して立ち回ります。
弱点は晴れパなんですよね。
理由は、相手の炎技に対しての受け要素が薄すぎるんですよね。


それと久しぶりの身内戦
26-39851-87533
途中、操作ミスをしたんですがなんとか勝てました。
というか友人よ、地震使えば勝てたのにね……
 

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手持ちのめざパ氷70サンダーを持ってこようと思いましたが、
アタッカー使用だったので別のサンダーにしようと他のサンダーを確認したら

無邪気めざぱ草69サンダー
C6ぐらい
せっかちサンダー
C7ぐらい

orz

昔の私よ。なぜそのようなアホな個体値で妥協した。
なのでFRで厳選してこようと思います。

ゼニガメ、ピカチュウ、ブースター、ユンゲラー、雑用要因×2のお世話に五回目のお世話になってきます。
マスボを手に入れるのは4時間ぐらいあればいけるのでへーいき。

ブルンゲルとドクロツグの厳選が終わり、最後のメンツも決まりました。
そいつはゴキブリです。

改めてパーティを確認して見たのですが、
準伝説2体
ドクロツグ以外は俗に言う厨ポケ
嫌らしい霞パ(もどき)

シングルで使っているメンツと大幅に食い違っていますね。

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趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
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