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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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ダイケンキの素早さをイッシュダブルで使用できるポケモンで確認を取ってみたところ、
抜きたい奴が少ないので試しにH252振って計算機に突っ込んでみたところ、実数値が202だったので
201ガブや201ローブっぽくできるんじゃないかと思い、耐久を弄ってみたのがきっかけでこんなものができてしまいました。
ただ、201ガブや201ローブのように耐久をふってしまった場合、攻撃面に振れる努力値が少ないと感じたので特殊耐久を削り調整しました。
ただ、元より火力は落ちてしまっているので決定力が足らなかったりします。

ダメージ計算はジュエルアクロバットは館
それ以外はトレーナー天国を使用しています。

※私の妥協個体と理想形を同記事内で別々に考察しています。
仮想敵の努力値は調整を込みにするとめんどくさいので対応していません。
実際にこんな振りの奴がいなかったらすいませんorz

プレート系=タイプ強化アイテム


使用個体
ひかえめ
31-10-28-31-31-31

201(244)-(0)-116(96)-150(72)-91(4)-102(92)


アクアジェット、ハイドロポンプ、見切り、アンコ@ソクノ

ピンポイントというかガンメタのような謎の技構成。
ソクノはボルトロスの10万ボルト打たれてもいいように保険として入れています


・アクアジェット
H4テラキオン確4
ジュエルジェットなら、確3
H4シャンデラ乱3(51%)
H124以上振られているなら確4
H4アーケオス確3
H4ボルトロス乱5


・ハイドロポンプ 
H252シャンデラなら確1(補正ありの無振りでも同上)
+とくぼうに110以上振られると乱1

H4テラキオン確1

H4ウルガモス確1


耐久面
無邪気252トルネロスのジュエルアクロバットが確2(67.1~79.1)
陽気252アーケオスのジュエルアクロバットが確2
陽気252ビリジオンのインファイトがギリギリ確3
意地っ張り252鉢巻きローブシンのアームハンマーが確2(76.1%~90%)

意地っ張り252プレート系ローブシンのアームハンマーが確2(61.6%~73.1%)
意地っ張り252プレート系ローブシンのマッハパンチが確4( 25.3%~29.8%)
プレ―ト系201ローブシンのアームハンマーが確2(58.7%~69.1%)
プレ―ト系201ローブシンのマッハパンチが確2(23.8%~28.3%)


控えめ252スカーフシャンデラのエナジーボールが確2
臆病252メガネシャンデラのエナボが約82%で確1
臆病252メガネ(ちょうのまい1回)ウルガモスのさざめきが確2
控えめ252サザンドラの流星群が確2
臆病252プレート系サザンドラの流星群が中乱2
臆病252球サザンドラの流星群が94%で確1


S  無振り80族抜き抜き


球持ちなら、メガホーン持たせれば252サザンは確2だったりする
同様にH4サザンは持ち物なくても高乱数2
アンコ→冷凍でもよいけど、コピぺロス組は無理ゲー臭が漂う
201ガブとかの様にDを106調整したいけど、努力値的にきついんで4振りに留めました。

Hは極振りでいい気がするけど、サザンドラの流星群はH244D4の方が効率的なので244にしています。

削れそうなところ努力値
Bを実数値106にしてもよい。
(これでも意地っ張り252鉢巻きローブシンのアームハンマー、アーケオスやトルネロスのジュエルアクロバット、陽気252テラキオンのインファイトが確2)
てだすけありだと実数値116でも耐えれないのでこれがある意味では一番安定かもしれません。


理想個体
いじっぱりorゆうかん(orれいせいorひかえめ)
31-31-31-31-31-31
201(244)-?()-116(84)-?()-91(4)-?()

残り(178)はお好みで

臆病252メガネシャンデラのエナボはとくぼうの実数値を105(116振り)にしないと確定2できない


アクアジェット、メガホーン、みきり、(候補)@役割次第

(候補)
ハイドロポンプ
冷凍ビーム
アンコール
エアスラッシュ(笑)
くさむすび
挑発
リベンジ(メガホーンの命中が不安かつサザンを抜かない場合)
身代わり

持ち物
オボンやたべのこしは持たせると微妙にごまかせれますが、基本的には火力アップの持ちモノが無難です。

攻撃面
・メガホーン
補正ダウンで無振りでもH4サザンぐらいなら確2
H252サザンなら低乱数2(25%)
H252ひかえめランクルスはAに52振ると確2

補正あり
H252サザンはA220振り以上のジュエル込みで確1
H252ひかえめランクルスはA156振り以上のジュエル込みで確1

・アクアジェット
補正なし
H252シャンデラはAに96振ると確3
H4テラキオンはAに92振ると確3
H4アーケオスはAに164振ると確2
帯持ちなら、H4アーケオスは無振りでも確2
H4ウルガモスはAに236振ると確2
帯持ちなら、Aに36振ると確2

補正あり
H252シャンデラはAに220振り帯込みで確2(球なら、Aに132)
H4テラキオンも同上
H4アーケオスはAに252振りジュエル込みで25%で確1

H252ウルガモスはAに92振り帯込みで確2
H4ウルガモスはAに252振りジュエル込みでも確2が限界(83.2%~98.1%)
H4シャンデラおよびテラキオンもH4ウルガモス同様に確2が限界


・?をドロポン採用なら、
補正ダウン
H252シャンデラはCに164も振らないと確1にできない。
ただし、振らなくても低乱1なのでジェットで潰せばいいかもね。
H4テラキオンも同上
帯持ちなら、振らなくても確1です。

補正なし
H252シャンデラはCに44振ると確1
H4テラキオンも同上
H4ウルガモスはCに148振ると確1
H252ウルガモスはCに140振り以上+帯込みで確1

補正あり
H252ウルガモスはCに252振ると確1
プレート系なら、Cに36振ると確1

・エアスラッシュ(笑)
201ローブシンは補正あり252振りで乱2
補正なしH252モロバレルは補正あり252振りで乱2
最速H252エルフーンは補正あり252振りで確2

・冷凍ビーム
H4ボルトロスやH4トルネロスは補正あり252振りで確2
球込みなら補正あり180振り、ジュエルなら補正なし132振りで確1
最速H252エルフーンは球込みなら補正あり220、ジュエルなら補正なし156振りで確1

・くさむすび
H252ブルンゲルは補正あり220振りで確2
球込みなら補正なし20振り、ジュエルなら補正ダウンなら無振りで確2
ただし、確1にはできないがスカーフH4振りは中乱1だったりする
H252ガマゲロゲは補正あり172振りで確1
球込みなら補正なし無振りで確1



仮想敵次第ですが、無振り80族抜きしておくと便利
スカーフがあれば、テラキオンに奇襲可能できなくはないが耐久を削らないといけないのでおススメしません。
最速ウルガモスまでなら抜ける。
耐久調整しなければ、最速エルフーンや無補正252ミルホッグのスカーフまで抜かせます。


メモ
必要最小限の耐久振り
201(244)-x-106(4)-x-91(4)-x
or
202(252)x-105(0)-90(0)-x
or
201(244)-X-106(4)-152(82)‐13(180)-X 控えめ
臆病252ボルトロスのボルト耐え+激流ハイドロで高確率乱1or冷凍ビーム+激流ジェットで確1調整


遊戯王関連でごたごたしていたので、現実逃避として真面目にポケモンの考察をしてみた
色んな意味ですっきりしたのでなんとかいけるかもしれません。

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サザンドラマッギョ
補正252ジュエルりゅうせいぐん
ダメージ: 154~183
割合: 83.6%~99.4%
回数: 確定2発
補正: (ダメージ補正なし)
ここまで火力馬鹿構成は極少ですが参考程度に
H28D204が割く努力値は一番低めかもしれません。
単純にD236当たりでも十分な気がする。
ただし、シングルでは耐えてでっていうレベルな気がする

マッギョサザンドラ
補正252ジュエルめざパ氷70
ダメージ: 106~126
割合: 63.4%~75.4%
回数: 確定2発
※無振りサザン

補正252ジュエルめざパ氷70でこのありさま。
交換読み前提なので微妙すぎるかもね。
補正140ジュエル反撃リベンジから確1圏内だが……これはやめた方がいいね。

・201ダイケンキ
試しに201ガブのように201-x-116--x-106-x
の様に耐久を振ってみたら何とも言えない気持ちになりました。

最速252ビリジオンのインファイトを確3なのは面白そうでしたが、
攻撃・特攻・素早さに振る残りの努力値が努力値が58しかないので仮想敵をしっかり決めないと実用するには辛いレベルです。
ずぶといなどの耐久系の性格なら、もうちょっと回せるかもしれませんが……
特防を101まで削って調整とかしたい。


・ジュエルアクロシビルドン
飛行耐性持ちで自身は飛行技を使えるのは実用性はさておき、面白そうです。
ただ、こいつの物理型は100越えの技が一致を除くとないので両刀でもいいかもね

アクロ、まもる、いわなだれ、電気技が理想なのか?

HPの実数値を努力値込みで201にできるポケモンで201ガブや201ローブのような耐久値にできれば、活躍する機会は増えるかもね。
ただ、上で挙げたダイケンキの様に耐久に振り過ぎて、火力面が微妙になってしまうポケモンもいるので諸刃だなーと思う。
アタッカー向きで201が作れそうなのが両手で数えきれそうなのでこの文章自体意味がないです。
Hが201になるのに拘ること自体(ry

サザンドラ Lv.50→ ギギギアル Lv.50
補正なし252大文字
ダメージ: 118~140
割合: 83.6%~99.2%
回数: 確定2発

最速スカーフサザンの大文字はH44D244で耐えれる。
Hに振りたいなら、H92D192がビターだと思われる。

ギギギアルサザンドラ
216補正なしギアソーサー+1

ダメージ: 58~70
割合: 34.5%~41.6%
回数: 確定3発


ギアチェンジ一回使用でこれ。
ジュエル持ちなら、運が良ければいける。
ただ、これだと素早さが最速スカーフサザン抜けないから微妙
104までならジュエル込みで確1なので悪くないかもね。(実用性は除く

1月29日追記
ギアチェンジを使用する場合、最低でも最速アーケオスは抜いておかないと駄目だと思う

余談だが、ローブシンのアムハンは防御特化ギギギアルでは無理。
ヨプ持ちならいけるが耐えても勝算がないのでやめた方が無難だが、ダブルなら役割次第ではありかと。



関係ないことが多いや。
たまにはこういう記事もいいよね。
もっともこのブログは身内しかこない+ポケモンプレイヤーは少ないので俺得記事とここでようやく気付く。

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SN3N02000001.jpg










試しにライモンシティのあそこでやった結果、なぜかマスターランクが取れた件について
1試合目 2体
2試合目 3体
3試合目 2体
4試合目 1体
5試合目 0体
計   8体(内サンダーは4回瀕死)

判定基準が分からん。
このメンツで取れた理由が分かりません><
1試合目は変に遊びすぎたら死にかけた
2試合目は地面多くて、サンダーがニート
3試合目はあられぱミラーだったけど、運で勝つ
4試合目はトリパ?っぽかったけど、ごり押し吹雪で余裕れす^^
5試合目はチャーレムが開始早々飛びひざ打ってきてうまかった。

身代わり守る使用しまくれば高得点が取れるのかね―。
また、身代わりや守るで相手の攻撃を防ぐと評価が上がるのかもしれませんね。

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HABDを作るのに少なくても20時間かかりました。
親はHABとHADだったのにずいぶんと時間がかかってしまいました。
努力値はどこに振るか調整中ですが、Sには振らないつもりです。
技はエッジ、マッハは確定なんですが残りは決まっていません。
ダブルようにするかシングルにするか迷っています。

それで厳選完了記念として2戦ぐらいシングルフリーで対戦して見ました。

1戦目
相手の見せ合い時
サザン、ミロ、ブル、プテラ、デスカーン
残りのメンツは忘れましたがガチパすぎてビビりました。
出てきたポケモン
ミロ、サザン、エレキブル
こちらが出したポケモン
ウインディ、ナットレイ、カメックス

流れはこんな感じでした―。

ミロが出てきたので交換読み催眠術やめざパ炎を警戒しつつ、ナットレイに交換。
ドロポン打たれたけど、ダメージはそこまで受けず。サザン読み電磁波打ったら読み的中したでゴザル
文字警戒でカメックスに変えようかと思ったけど、次のターンにミロに交換されそうな気がしたのと残りのメンツ的にウインディの方が立ち回りやすそうだと判断してウインディに交換。
文字をもらい、4分の1ほど削られるが球持ちだと分かる。
デスカーンを警戒するも、このメンツに出てくるのはピンポイントすぎると判断してインファイト選択
そしたら、ミロカロスに交換されたが、HPが赤ラインまで削れて耐久振っていないことに気づく。
スカーフ持ち?と判断したがなんか違うように感じたのでそのままインファイトで殴ってミロ潰す。
エレキブルが出てくる。サザンのために温存したかったので捨てでナットレイに交換したら、電光石火をもらう。
……いくら2段階下がっていでも落ちるわけないでしょう。

捨て前提だったのでこのターン死ぬかもしれないが、交換読みを兼ねてヤドリギを打つ。
クロスもらうも耐えて、オボン+ヤドリギで緑ラインに入り次のターン動けることが確定した。
ウィップ打って退場予定がサザンに交換された上に、はずす。
流星群か文字のどちらか迷うが、いちばん負担が少ないカメックスに交換し、流星群もらう。
カメックスのビーム2発でサザン潰して、ブル出されてカメやられる。
最後はウインディの神速でブルに殴ってゴツゴツ目ットのダメージをもらうも倒す。

2戦目
相手の見せ合い時
ガッサ、テッカニン、ズルズキン、ヤドラン、ポリ2、ウインディ
出てきたポケモン
ポリ2、ヤドラン、ズルズキン
こちらが出したポケモン
ニドキング、シンボラー、ウインディ

このメンツなら、一番安全に立ち回れるキング出したら、ポリ2が来たのでつのドリル打つ。

つのドリルが決まってしまったー

切断されるんじゃねと思ったけど、そんなことはなくてヤドラン出される。
ボルト打って90%以上削るもサイキネが急所にあたり沈む。
後続意識+怖いヤドランがいないので暴走タイムのウインディで〆るためにシンボラーを出す。
殴って、ヤドラン潰すとズルズキンが来る。そしてやけどする。
やけどさせて、さっさとカゴを消費させたい+覚えていないと思うがふいうち+交換読み龍舞の3点の理由でシフト打つが外れて、かみくだくもらう。こな持ちと?警戒する
※シフトの命中率は90%でした
2回目のシフトを打ち、成功してかみくだくをもらうも3耐える。
捨て前提でエアスラ打ったら、30%以上削れて、ビルドアップを積まれる。
エアスラでひるませればいけると思い、選択したら降参される。

終わって、成績をレポートしている最中に切断されるが成績やビデオは撮ることに成功。
※開始早々運ゲーされたので切断したい気持ちは分からなくないので晒しません。

結果
2勝
まずまずと行ったところです。
運で助けられて面もありますが、鈍っていないのでホッとしています。
もう1戦やろうと思いましたが、調子に乗らない方がいいと思いやめておきました。

現状は63勝51敗と勝率は56パーセントと低めです。
今のパーティだったら、70%ぐらいかもしれません。
 

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コンセプト
無効特性ポケモンや無効属性持ちのポケモンで攻めて戦うパーティ
ゾロア―クを絡めることで相手に読み合いを強要させつつ、戦います。

メンバー
ゾロア―ク@襷
ふいうち、カウンター、ナイトバースト、かえんほうしゃ

シャンデラ@スカーフ
シャドーボール、大文字、エナジーボール、めざパ水65

トリトドン@オボン
自己再生、ねっとう、冷凍ビーム、ミラーコート

メブキシカ@球
ウッドホーン、とびげり、メガホーン、やどりぎorワイルドボルト

アーケオス@飛行ジュエル
アクロバット、ストーンエッジ、とんぼがえり、がむしゃら

カイリュー@たべのこし
電磁波、羽休め、大文字、流星群

動き方
先発は、基本的にアーケオスorカイリュ―で立ち回ります。
前者は火力が高いですが、特性や弱点のおかげで動きにくい面がありますが、
ゾロア―クに化けてきた可能性や迂闊に攻撃すれば、無効特性の餌食にすることができるので立ち回りやすくなっています。
後者は電磁波撒き。
相手のパーティが比較的早いポケモンが多い場合、コイツで対応。
ただし、竜がいる場合はやめておく。

弱点
氷と岩に弱いのが多く、耐性を持つポケモンが少ないので
マニューラ、テラキオン、サル辺りがきつい所があります。
どうしてもその点が気になるのでしたら、飛行ポケを任意のポケモンに代えてください。

それと炎、草、水がメインで持っているポケモンが少ないパーティにも強くありません。
理由はパーティの持ち味を生かせないからです。
※勝てないわけではない

どうでもいいことですが、まだ完成していないんですよねorz

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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