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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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前作やっていないけど、多分大丈夫だよねということで購入してきました。

ただいま、三日目(火曜日のジュンヤを捜索している所です)
ここまで、全滅は月曜日戦の一回以外ありません(フリーバトルは強硬突破したりしているので全滅寸前まで何度もなっています)

現在
老樹 真樹 Lv21
Hp 168 MP80
力 5 魔11 体7 速14
スキル ジオ 氷の乱舞 エクスティール 耐衝撃 耐火炎 S軽業の秘法

仲魔
・妖獣 ワイラ×2
・妖獣 イナバノシロウサギ
・女神 サラスヴァティ
・魔獣 ネコマタ
・邪鬼 モコイ×2
・幽鬼 アガシオン
・神獣 ヘケト
・邪龍 トウビョウ
・堕天使 ガギゾン
・闘鬼 ビルヴィス
・闘鬼 コボルト
・妖精 ノッカー
・幻魔 タム・リン
・幻魔 ジャンバヴァン×2
・邪鬼 オーガ
・鬼女 キキ―モラ

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まずは今情報が公開されているものの名前と効果+心の闇を書いておきます。
もっともこれから書くことは今ある情報だけで考えていることなので当たらない可能性は濃厚でしょう

No.10 白木氏イラネーヨー
・手札を墓地に送ってドロー
ドロー効果

No.11 ビックアイ
・相手のモンスターのコントロールを得る(レベル上限なし)
コントロールを奪う


No.12 機甲忍者 クリムゾンシャドー
・自身の破壊を無効にする
破壊耐性
強さ

No.16 色の支配者ショック・ルーラー
・エセ寒波
行動制限

No.17 リバイス・ドラゴン
・自身の攻撃力上昇
ステータス上昇効果
デュエルチャンピオンの道を改める(諦める)

No.19 フリーザ丼
・指定したモンスターのエクシーズ素材を回復
リカバリー効果

No.20 蟻岩土ブリリアント
・自身攻撃力アップ
ステータス上昇効果

No.34 電算機獣テラバイト
・レベル4以下のモンスターをエンド時までコントロールを得る
コントロールを奪う

No.39 希望皇ホープ
・攻撃宣言を無効にする
戦闘関連

No56 ゴールドラット
・1ドローして、手札のカード1枚をデッキボトムへ
ドロー効果

No.61 ヴォルカザウルス
・原作版破壊輪
モンスター破壊効果

No.83 ギャラクシー・ババア
・破壊耐性+貫通付加

ステータス付加

・No.11~20まで
モンスターに干渉する効果が多い

No.31~39まで
・モンスター1体に干渉する効果

以下推測
No.0~9およびNo.50~59まで
手札に干渉する(関連する)効果を持っているものが多い

No.11~20およびNo.60~69まで
モンスターに干渉する効果を持っているが、

No.31~40およびNo.81~90まで
モンスターに干渉する効果を持ち、対象を取らない効果が多い

No.21~30およびNo.71~80
or
No.41~50およびNo.91~100
の内
どちらかが墓地に干渉する効果でもう片方が除外に関係する効果の可能性が高いかも

10番台に固まり過ぎているのは何か作為的なものを感じるがなんなんでしょうね

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まずは今情報が公開されているものの名前と効果+心の闇を書いておきます。
もっともこれから書くことは今ある情報だけで考えていることなので当たらない可能性は濃厚でしょう

No.10 白木氏イラネーヨー
・手札を墓地に送ってドロー
ドロー効果

No.11 ビックアイ
・相手のモンスターのコントロールを得る(レベル上限なし)
コントロールを奪う


No.12 機甲忍者 クリムゾンシャドー
・自身の破壊を無効にする
破壊耐性
強さ

No.16 色の支配者ショック・ルーラー
・エセ寒波
行動制限

No.17 リバイス・ドラゴン
・自身の攻撃力上昇
ステータス上昇効果
デュエルチャンピオンの道を改める(諦める)

No.19 フリーザ丼
・指定したモンスターのエクシーズ素材を回復
リカバリー効果

No.20 蟻岩土ブリリアント
・自身攻撃力アップ
ステータス上昇効果

No.34 電算機獣テラバイト
・レベル4以下のモンスターをエンド時までコントロールを得る
コントロールを奪う

No.37 希望皇ホープ
・攻撃宣言を無効にする
戦闘関連

No56 ゴールドラット
・1ドローして、手札のカード1枚をデッキボトムへ
ドロー効果

No.61 ヴォルカザウルス
・原作版破壊輪
モンスター破壊効果

No.83 ギャラクシー・ババア
・破壊耐性+貫通付加

ステータス付加

・No.11~20まで
モンスターに干渉する効果が多い

No.31~39まで
・モンスター1体に干渉する効果

以下推測
No.0~9およびNo.50~59まで
手札に干渉する(関連する)効果を持っているものが多い

No.11~20およびNo.60~69まで
モンスターに干渉する効果を持っているが、

No.31~40およびNo.81~90まで
モンスターに干渉する効果を持ち、対象を取らない効果が多い

No.21~30およびNo.71~80
or
No.41~50およびNo.91~100
の内
どちらかが墓地に干渉する効果でもう片方が除外に関係する効果の可能性が高いかも

10番台に固まり過ぎているのは何か作為的なものを感じるがなんなんでしょうね

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本当は湿っぽいことを書く予定でしたが、明日が通夜明後日葬式なので明後日の時に書こうと思います。

私情により、7時に起こされて眠れなかったのでエタバトでリロパを使用して、3~5時間ほど対戦していました。
結果は8勝3敗とぼちぼちの成績でしたが、格下のSP相手に勝っていることが多かったので微妙なものです。

それでインフェルノの使い勝手が何とも言えませんでした。
初手で決まると1ショットルート付近まで持ってこれるし、素引きしたくないビートルを間接的に墓地へ送ったりと事故率の軽減が可能ですが、爆風やサンブレのコストに回しておきたいケースが珍しくなく何とも言えませんでした。

ただ、インフェルノを爆風とかで切って墓地に送れれば、ブレイクのコストを満たせるので
墓地のインフェルニティモンスターを除外しなくて済むので展開するときに邪魔にならないので迷いどころです。
ブレイク3積みもありですが、序盤にだぶつくとそれだけでリローダーの維持やテンポを取れなくなるのでインフェルノが無難だと思います。

ガーディアンさんはユニコールもどきの動きができるので地味に楽しいカードですね。

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時間軸(妄想)
DM→GX→5D´S(以下5)
     ↓
    ZEXAL(以下Z)

5はシンクロ(白)がメイン
Zはエクシーズ(黒)がメイン

5は主人公が大人びている
Zは主人公が子供である

5は過去作の設定を使用している(例牛尾、ドミノシティ)
Zは現状は過去作の設定を使用されていない
(ブラマジとかはレアカード扱いっぽい。GXのBMG回を比較すると)

シンクロはある意味王道
エクシーズはある意味異端(if)

実は5とZは同一時間軸内だが、時空が違う


ジャック⇔カイト
ゴドウィン⇔ドクター・フェイカ―

時間軸(妄想)
DM→GX→5D´S(以下5)→ZEXAL(以下Z)
   
Zにとって5以下の過去作は遠い過去のこと(100年ぐらい?)
何らかのことがキッカケでシンクロは封印されて、
代わりにエクシーズが登場する

シンクロ召喚はモーメントを加速させるらしい、
蟹がシンクロ召喚の暴走を危惧したかも(=未来を変える為にシンクロを封じた?)

この場合、遊馬のブラマジの反応はしっくりくる。
なぜなら、GXではBMGとかは遊戯さんのレアカードとか言われたが
Zでは伝説のカードと言われた。


確たるソースがないので所詮妄想の域を出ない。

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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