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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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軍師で召喚権を使ってまで手札の氷結界を送るのは遅いと感じているので無差別墓地肥しのあのお方たちをデッキに入れてみました。

モンスター 20
ライコウ×3
カード・ガンナー×2
デブリ×2
FBG×2
伝道師×3
ガンタ―ラ×2
大僧正
ライホウ
ロイヤルナイト
ふともも
守護陣
破術師

魔法 10
ごうけん×3
氷結界の紋章×3
サルベージ
ブラック・ホール
死者蘇生
光の援軍

罠 9
リビングデッド
リミットリバース×2
奈落の落とし穴×2
神の宣告
ミラフォ
激流葬
七つ道具
幽閉

EX 15
ドゥローレン、ブリューナク、トリシューラ、グング×2
アーカナイト×2、黒薔薇、スタダ、スクドラ、カタストル
ライブラ、ローチ、ガンテツ

解説
デブリHEROの奇跡融合のポジションを伝道師に変えています。
奇跡融合に勝る点は
・サーチ、回収がしやすい
・腐っていても、壁としても使用できる
・FBG+伝道師の組み合わせでシンクロを作りやすい(勝る点というものではない)
の3点です。
特に何回でも使用できるので大きなメリットでしょう。
反面、場を変えるような効果(奇跡融合から出るzeroとか)がないのでトップで返せるカードではないのが問題でしょう。

それとロイヤル・ナイトはFBG+伝道師でドゥローレンを作るために入れていますが、
そこまでしてドゥローレンを出す意義がないのでデッキを弄るか、抜くか迷っています。

浮上ではなくてリミットリバースなのは、カ―ガンデブリを蘇生できるのとドゥローレンで再利用できるためです。
ただ、デブリの黒薔薇ブッパからの動作でワンテンポ攻め遅れてしまうので浮上にすべきか検討中です。

ガンタ―ラの蘇生の優先順位(相手の墓地にもよるが)
ライホウ>>大僧正>>守護陣>>トリシューラを除くシンクロモンスター>>伝道師>>その他

伝道師+FBG(消費2)で
・大僧正+FBG=黒薔薇orグングorアーカナイト
・ふともも+FBG=ライブラorカタストル
・ガンタ―ラ+FBG=スタダorスクドラ
・ロイヤルナイト+FBG=ドゥローレンorブリュ

HEROは攻めるが、氷結界は守るテーマなので根本的なところでまねるところを間違えていますが、気のせいです

out
ロイヤル・ナイト、リミリバ×2
in
何か(バックのカード)、浮上×2
が落ち着くのかなー
これだと、デブリHEROに勝る点が少ないのがなー。

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最近使っているデッキです。
思った以上にマゾいので地味にお気に入りです。
リアルでも使おうかと考え中。
※トゥルース・リインフォースは現在バグが発生していて使えません

モンスター 12
インフェルニティ・リローダー×3
インフェルニティ・デーモン×2
インフェルニティ・ネクロマンサー×2
インフェルニティ・ミラージュ
インフェルニティ・ビートル
インフェルニティ・リベンジャー
インフェルニティ・ガーディアン
魂を削る死霊

魔法 14
強欲で謙虚な壺×3
サイクロン×2
死者への供物×2
増援
月の書
封印の黄金櫃
ワン・フォー・ワン
インフェルニティガン
ブラック・ホール
死者蘇生

罠 14
強制脱出装置×2
鳳翼の爆風×2
インフェルニティ・ブレイク×2
インフェルニティ・インフェルノ
神の警告
転生の予言
心鎮壷
神の宣告
聖なるバリア-ミラーフォース-
奈落の落とし穴
サンダー・ブレイク

Ex15
フォーミュラ・シンクロン×2
TG ハイパー・ライブラリアン
A・O・J カタストル
氷結界の龍 ブリューナク
氷結界の龍 トリシューラ
ミスト・ウォーム
大地の騎士ガイアナイト
ブラック・ローズ・ドラゴン
アーカナイト・マジシャン
ギガンテック・ファイター
スターダスト・ドラゴン
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
インフェルニティ・デス・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン

・コンセプト
リローダーで手札を補充しつつ(デッキを掘り起こす)、爆風などで相手のテンポを潰して戦いつつ、墓地を肥やします。
墓地にある程度カードが揃ったら、グルグル回していきます。

要約するとグルグル回すために相手の動きを潰していくだけの簡単なデッキです。

・死霊、ガーディアン、ビートル、インフェルのに関して
死霊は、時間稼ぎ要因として使ったりこのデッキ自体地道にアドを稼いでいくのでハンデス効果は非常にありがたく、相手の手を一手少しでも削ることでリローダーの生存率の生存やマストカウンター(ここでは爆風のこと)で余計なことを考えなくてすみます。

ガーディアンは趣味です。相手が除去を多用するデッキではこいつを置いておくだけで時間を稼ぐことができます。

ビートルは、トリシューラを作りたいから採用しています。
インフェルのはビートル、リベンジャーを墓地に送れる点とブレイクのコストとして使っていますが、抜いても大丈夫でしょう。

ピン刺しが多いにはごうけん、リローダーで掘り起こしていけるので柔軟に対応できるようにしているからです。
そういえば、ハリケーン入れようと思ったけど入れていないや。



他の人のリローダーパーミのレシピを見たら、構成が違っていたので焦ったんだけど、別に問題ないよね?


バリアが来たら、ガーディアンとインフェルノを抜けばおk

NGワード:これのどこらへんがパーミッション?コントロールだろう。

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目当て
ブリリアント、ラギア、ヘビートラゴン、レイランサー、カケラ、伝道師、バニーラ、レスキュー・ラビット、トライワイト


結果

110716_1337~01.jpg











SN3N03010001.jpg









レリ
No.10 白木氏イラネーヨー
ウル
ラギア、銀河
スー
トラゴン、門、ハンター(
ノ―レア
ゴブリン、トライワイト


ブリリアントェ……。
イラネーヨーさん、こっちくんな、マジで。
ラギアがあたっただけマシなんでしょうね。

スーレアはトラゴン以外ほしくなかったので当たってよかったです。
今回のスーレア組の中で比較的当たりの組み合わせだったようです。

カケラ2枚以外はスロット一枚とレア組は微妙な結果でしたが、
ノ―レアが比較的悪くないあたりだったので良かったです。

伝道師は明日、友人が交換してくれるのでくやしくなんかないんだから//
昨日のアクセス解析の検索ワードの三分の一が伝道師だったのはどうでもいいことでしょう。

おまけ
SN3N03020001.jpg








うん、PSHWといっしょに買ってきた。
これ買うとき、レジにいた人が二人とも女性店員だったときのはある意味地獄でした。

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構想中のレシピみたいなもの。

プロタン
18
伝道師×3
軍師×3
術師×2
守護陣×2
ふともも
舞姫
グルナードチン
ガンタ―ラ
魔人大僧正
(ライホウ 暗黒界考慮ならなし安定)
ファルコン×3


13
サルベージ×3
紋章×3
サイク×2
浮上
蘇生
ブラホ
ハリケーン
月の書

10
トラスタor七つ×2
デモチェ×2
リミリバ
リビング
ミラフォ
激流葬

神宣

Ex
ブリュ、トリシュ、グング、ローチ、雷神鬼
黒薔薇、スタダ、スクドラ、リヴァイエール、カタストル
アーカナイト、テンペスト、残り適当

紋章上級をサーチして、落として蘇生。
紋章の特性上、最上級はピンでも支障なし。
サルベージからの上級展開までにどこまで相手の動きを潰せるかが勝利のカギだろう。

おそらく、軍師は1枚、場合によっては2枚抜ける可能性があるのでヴェーラーを採用したいところ。
軍師自体が奈落にかかるので守りたいが、サルベージからの上級展開トラスタを使いたいので頭を悩ます。
爆風や鬼ガエルのコストとして捨てた方がいいのかもしれないが、手札消費が激しいのが難点

ファルコンは19ラインに殴れる点と各種のメタパーツで相手の動きを阻害可能。
墓地に依存しているので上級組を除外されると厳しいだろう。

単純に展開意識だけの構築だと、六武ジャンド剣闘に勝つのはまず無理だろう(相手にしないのも一つの解答であろう
氷結界=ロックを意識したテーマだからと言って無理にメタをいれないのもいいかもね

セルバ軸は従来と同じように作るのはちょっと危険だが、ある程度氷結界の持ち味を残したい面もある

最大の課題は
展開したから勝てる       ×
展開したから優位になるかも ○
という認識を忘れないことか・・・
 

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今回のフラゲで出たカードで気になったカードでも

PHSW-JP001 バニーラ
星1 地 獣族 150/2050 通常モンスター

可愛いし、シロッコに倒されない守備力とかいいよね。
こういう柔らかい絵は遊戯王では希少ですよね

PHSW-JP008 キラー・ラブカ
星3 水 魚族 700/1500 
自分フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・水族モンスターが攻撃対象に選択された時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、その攻撃力を次の自分のエンドフェイズ時まで500ポイントダウンさせる。「キラー・ラブカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

水魚海竜限定のネクガ+α
効果は使いにくいものの、外来魚の素早いマンボウと相性の良いカードでしょう。

PHSW-JP027 テレポンD.D.
星2 地 サイキック族 500/1800
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、自分のデッキから攻撃力1500以下のサイキック族モンスター1体をゲームから除外する事ができる。次の自分のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したモンスターを特殊召喚する。

簡単に説明するならば、FLのライティーと近い運用ができますね。
ただ、アドを取れる効果ではなくサイコウィッチやパンダボーグの方が効果を発動しやすいのでそこらへんの差別化を図りたいですね。

PHSW-JP028 エレキングコブラ
星4 光 雷族 1000/500
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキから「エレキ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

ゴリラじゃないよ、コブラだよ。
リミリバに対応しているのでエレキキリンの直接攻撃が成功した時に、追撃すると安心して効果を使用することができます。
エレキサーチ効果は優秀ですが、そこまでして手札に加えたいエレキは存在せず、エレキトンボ乃リクルートで事足りているのでこれからに期待したいカードですね

PHSW-JP029 ナチュル・マロン
星3 地 植物族 1200/700
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「ナチュル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。また、1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ナチュル」と名のついたモンスター2体を選択してデッキに戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。

ナチュル版リサイクラー。
ナチュルならなんでもいいので、パイナップルを落とすのもいいですし、薔薇の刻印やギガンテスの発動条件を満たしやすいです。
また、このカードのおかげでクリフを再利用しやすくなるのでリクル型を筆頭に使いやすいカードです。

PHSW-JP031 渋い忍者
星6 地 戦士族 2300/2200
このカードがリバースした時、自分の手札・墓地から「渋い忍者」以外の「忍者」と名のついたモンスターを任意の数だけ裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。「渋い忍者」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

流石は忍者汚い。
忍者ならなんでもいいのでカラクリ忍者でもおkです。
このカードのおかげで忍法 変化の術の対応範囲がLv9まで広がりましたが今のところはここまでするメリットは薄いでしょう。

PHSW-JP033 鳳凰
星6 炎 鳥獣族・スピリット 2100/1800
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。

デルタクロウ内蔵のcip効果。
サイドララインとは相打ちですが、トラスタとのコンボで妨害されずにバックを処理できるのは魅力的でしょう。
特にスピリットデッキなら、召喚を潰されないためにトラスタを入れるケースも少なくない(はず)なので採用しやすいです。

PHSW-JP035 ゴブリン穴埋め部隊
星4 地 戦士族 1500/400
このカードが召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、「落とし穴」と名のついた罠カードを発動する事はできない。

華麗なる潜入工作員の上位交換。
と書くと強そうに見えるけど、ピンポイント過ぎて使いにくそうですが、奈落の落とし穴は採用されやすい罠カードなので使えなくはないでしょう

PHSW-JP046 虚栄巨影
速攻魔法
モンスターの攻撃宣言時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターの攻撃力は、そのバトルフェイズ終了時まで1000ポイントアップする。

アニメより使いやすくなった。
単純に攻撃力を上げたかったら、デーモンの斧を装備した方がおkなんですが、砂塵とか割られないよ!!
ダメステに使えても良かったよね…・・・

PHSW-JP047 モンスター・スロット
通常魔法 
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、選択したモンスターと同じレベルの自分の墓地に存在するモンスター1体を選択してゲームから除外する。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果でドローしたカードをお互いに確認し、選択したモンスターと同じレベルのモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚する。

単純にみるとちょっと使いにくい1:1交換のドロソで引き次第では特殊召喚効果を持っています。
ガガガマジシャンのおかげで場のモンスターは自由に選べるのでSS効果は使いやすいでしょう。
特に、レベル3のモンスターならリヴァイエールをエクシーズできるので除外したモンスターを帰還。
さらに、手札のスロットの数+引き次第でリヴァイエール*3+レベル3のモンスターが並びます。

PHSW-JP048 クロス・アタック
通常魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する、同じ攻撃力を持つモンスター2体を選択して発動する。このターン、選択したモンスター1体は相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。もう1体のモンスターは攻撃する事ができない。

バトルワルツ+クロス+クェーサーで1キルできるよ!!
インフェルニティ・デスドラゴンの様なこのターンこのモンスターは攻撃できない効果を持つモンスターと相性がよいです

PHSW-JP049 エクシーズ・ギフト
通常魔法 
自分フィールド上にエクシーズモンスターが表側表示で2体以上存在する場合に発動する事ができる。自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を2つ取り除き、自分のデッキからカードを2枚ドローする。


(エクシーズ素材*2~3)(2+α)の消費してまでドローしたいかと言われると微妙ですね。
ただ、パールさんの様な素材が暇を持て余しているカードを処理できると美味しいですね、たぶん

PHSW-JP056 エクストラゲート
速攻魔法 
1から12までの任意のレベルを宣言して発動する。相手はエクストラデッキに存在する宣言されたレベルを持つモンスター1体をゲームから除外する。宣言したレベルを持つモンスターが相手のエクストラデッキに無かった場合、自分の手札を1枚選択して捨てる。

レベル12を指定してクェーサーを潰してやるんだ!!
相手の場にシンクロ召喚の準備が整った時に、発動すれば相手の思惑を外せるでしょう。

PHSW-JP057 強欲なカケラ
永続魔法 
自分のドローフェイズ時に通常のドローをする度に、このカードに強欲カウンターを1つ置く。強欲カウンターが2つ以上乗っているこのカードを墓地へ送る事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

2ターン守れば、2ドローできるよ。
永続魔法故に割られやすいカードですが、バックがしっかりしているデッキなら維持するのは難しくないでしょう。

PHSW-JP059 トライワイトゾーン
通常魔法
自分の墓地に存在するレベル2以下の通常モンスター3体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。

ワイトさんを3体蘇生するんや!!
オベリスクやアバターなどのリリース要因にしてもいいですし、1体を戦線復帰に使えば便利でしょう。
仮に無効にされてもこちらの場にはエクシーズ召喚すればいいだけです。

PHSW-JP060 一時休戦
通常魔法
お互いに自分のデッキからカードを1枚ドローする。次の相手ターン終了時まで、お互いが受ける全てのダメージは0になる。

カウントダウンやエクゾ用。
テンペストバーンには相性が良くありません。
先行クェーサーを作るためにある種の成金感覚で採用するのもいいかもしれません。


PHSW-JP062 猛毒の風
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに風属性モンスターを特殊召喚する事はできない。また、フィールド上に表側表示で存在する全ての風属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。

ドラグ、天狗、一部の植物メタ
神風デッキは見事なとばっちりを受けています。
肝心のドラグにはアキュリスGBAなどで解決できるのでそこまで胸囲ではない現実

PHSW-JP069 ヘイト・クレバス
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体が相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して墓地へ送り、その元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

受動的な破壊輪。
墓地の送られないと発動しないので使いにくいです。
激流葬ミラフォダムド鯖。後、ライコウだとタイミングを逃してしまうのかなー


PHSW-JP073 エレキャンセル
カウンター罠
手札から「エレキ」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。相手モンスターの召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。

エレキ専用の昇天の角笛もどき。
コブラやバッテリーリサイクルで手札にエレキを加えれるので悪くないんですが、警告の方が対応範囲が広い現実。ライコウの反転に対応できないのは地味に辛いがそれ以外は滅多に反転召喚されないので無視していい範囲かも

PHSW-JP075 闇の閃光
通常罠
自分フィールド上に存在する攻撃力1500以上の闇属性モンスター1体をリリースして発動する。このターンに特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。

簡易パキケ効果内蔵。
単純に使っても0:2交換だが、相手の展開に合わせて使えれば強力でしょう。
でも、つり天井の方が使いやすいかも

PHSW-JP076 暴君の自暴自棄
永続罠 
自分フィールド上に存在するトークン以外の通常モンスター2体をリリースして発動する。このカードがフィール上に存在する限り、お互いに効果モンスターを召喚・特殊召喚する事ができない。

サイクルリバースデッキ突っ込んで相手のハリケーン待ちにさせるプレングも悪くない。
問題はどうやって通常モンスターを2体確保することか

PHSW-JP077 撤収命令
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。

朔耶のスキル発動!!
とか言いたいけど、そんなことはなかった。
神風、ライティー、アスラピスク、エレメントの泉とコンボが組めるよ!!
無難なのはcip持ちの再利用でしょうね

W-JP079 アイスバーン
永続罠
自分フィールド上に水属性モンスターが表側表示で存在し、水属性以外のモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターは守備表示になる。

水属性以外はつまずく。
つまずきと違い、こちらのテンポは崩されないのは魅力だが所詮それ以外のことはできない現実。

今回のパックの評価?
主観で3枚ほど、強力なカードが目につきますがそれ以外のカードも面白い効果があって箱ガイを召喚してもいいかもしれません。
また、銀河眼のホロはきれいなので手に入れておいてもいいでしょう。
ただ、一部のカードは非常に使い勝手が悪く、なぜカード化されたか疑問を抱かざるを得ません。

・レスキュー・ラビット
・氷結界の伝道師
・エヴォルカイザ―・ラギア
・モンスター・スロット
・強欲なカケラ
・一時休戦
は確保して損のないカードだと私は思います。

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
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