木の実おじさんである私は対戦しようがしまいが木の実だけは育てていますよ。 クラボ 999 カゴ 197 モモン 196 チーゴ 196 ナナシ 213 オレン 200 キー 181 ラム 36 オボン 224 フィラ 263 ウイ 260 マゴ 263 バンジ 258 イア 263 ザロク 159 ネコブ158 タポル 119 ロメ 195 ウブ 179 マトマ 203 イトケ 103 今のところ、こんな感じです。 1週間休んだりしてたりと色々とミスっているので意外と所持数は少ないです。 クラボの数が多いのはカンストするか測定した結果です。 努力値けいの木の実を満タンにするにはいつまでかかるんでしょうねー。 PR
マイナー種族は最低でも半年先かと思っていました
PHSW-JP042 No.20 蟻岩土ブリリアント 星3 光 昆虫族・エクシーズ 1800/1800 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 特徴 ・昆虫族初のエクシーズモンスター ・光属性・昆虫族 ・攻守ともにエアーラインだが、実質21で最大で24アタッカー ・自分のモンスターの全ての攻撃力をバンプアップ レベル3の昆虫族で使えるカード ・共鳴虫 ・ナチュル・バタフライ ・ナチュル・フライトフライ ・スカラベの大群 ・死の4つ星てんとう虫 ・イナゴの軍勢・ アルティメット・インセクト LV3 ・XX-セイバー エマーズブレイド 昆虫デッキで出そうにも出しにくいのが現状ですね。 割拠や結束などを邪魔しないだけでマシなんですかね。 それ以外での運用する場合、 リバイス、リヴァイエール、グレンザウルス との差別化が必要ですね。 特にリバイスとは効果が被るので単純な性能では劣ってしまっています。 仮に運用する場合、 ・複数のモンスターの展開 ・守備力の高さ の2点に注意して使いたいところです。 光属性であるメリットはオネスト以外希薄なので無視していいでしょうね。 名前的になぜ地属性でないのかが一番気になるところですね。 リアルの身内ネタがいくつかありますが、ご了承ください。
考察しようと思ったけど、明後日ぐらいにしよう。
アクセス解析を導入してから早1週間、たまにどうした経由でこのブログにたどり着いたのか分からないものがあってどう反応すれば困ることがあります。 今日だけでも ・遊戯王 エロデッキ ・メタイオン 顔文字 ・エクシーズ軸暗黒界 とブログで触れたことすらないことで尋ねられています。 エクシーズはともかく、↑二つはどういう経緯で来られたのか疑問を抱かざるを得ません。 ここ1週間で検索された中で気になるものもちらちらありました。 ・ヴァイロン 大会優勝 ・インフェルニティ・インフェルノ 暗黒界 ・遊戯王 ケルビーム ・デスカーンに変えられた 戻す ・FR サンダー 厳選 ・ダークガイア 優勝 2011 ・剣闘獣必須 ・究極時械神セフィロンを三枚使う デッキレシピ ・ 中古 遊戯王GX9巻 買取価格 FRサンダー厳選を今の時期にやる猛者がいることに私は驚いています。 6時間足らずでサンダーゲットまでたどり着けますが、シンクロありなしでは大きいと思います。 ケルビームの検索結果で1ページ目だったときはなぜか笑いがこみあげてきましたよ、ええ。 ちなみに良く検索されたものは ・神風関連(特に神風植物) ・ファルコンの周りのカード ・禁じられた聖槍( ・魔法使い族関連 ・黒の魔法神官 あたりとうちのブログの方針が保たれているのに安堵しています。 これで魔法使い族関連でまったく引っ掛かっていなかったら、やめていたかもしれませんでした。 それと時期的に暗黒界関連もちらほら目立ちますね。 訪ねてくれた方の国/言語の項目はだいたい日本語や英語が多いんですが、たまに英語の方が多いとなぜか不安になるのは私だけでしょうか。 知人が楽しいと言っていたので導入しましたが、色んな意味で楽しめたり勉強になったりとしてメリットが多かったのでもうちょっと早くから導入しておけばよかったと後悔しましたorz と言うことでいつものようにデッキ単体や3つ混ぜた場合の対戦結果でも載せておきます。 単体(1個の場合) VSコアキメイル ○×× 事故りやすくて安定性なんてクソくらえという回転っぷりを披露してくれたSDさん 暗黒界で殴り合うよりネオスフィアで戦った方が強いと言う謎の事実が露呈した印象が強かったです VS魔力カウンター ×× ブレイカーでバックを地味に割られるは、門をサイクで射抜かれるなど悲惨でした。 それと手札を捨てるカードが少なかったので動きが鈍かったです。 VS低速デッキデス ○○ メタポでくるくるするタイプなので相性勝ちでした。 VSNビもどき ×× アド取るスピード差を見せつけられたそんな対戦。 ・単体(1個)の場合の回した感想 事故りやすい 初手依存度が高すぎる スピードの遅さが目立ち、グラファでアドを取れても取れた気がしない。 ネオスフィアが心強い。 3個混ぜたデッキ モンスター22 グラファ×3、ゴルシル2組、ネオスフィア、ブロン×2、トラゴ スノウ×3、ベージ、ブラウ×3、ウィルス×3、クリッター、スカ― 魔法 12 門×3、手札抹殺、誘惑、取引×2、雷×2、テラフォ×2、結界通路 罠 6 闇デッキ、魔デッキ、マイクラ、闇異次元、賄賂×2 説明 やっつけ気味に手札を捨てるカードを多く入れました。 ネオスフィアは手札のグラファを無理やり墓地へ送るために採用しています。 セルリはSDのパーツだけでは特化しにくかったので今回は見送りました。 闇異次元の解放は門で除外したスノウやブラウを帰還させて、グラファで戻すとうまいので採用したところ中々なうざさを発揮してくれます。 ↑のデッキの対戦結果 |
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遊戯王 サイクリング 一人旅
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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