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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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とある方からの提供。
オリジナルポケモンアナライズ
↑のリンクでいけます。

私の名前とか嫁とか好きなキャラとか知り合いとかで遊んでみました。
※リアルの友人は載せない。ネタにしにくかった人や似たような名前の人は載せない
中途半端にリンク先の名前を載せていないのは仕様です。

この記事自体
ハッ、くだらねぇ・・・な記事なので無視してもらって構いません。
追記のリンクからどうぞ

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俺ら「総てがこの手から零れていく。私たち自らが零していく。
    何が足りない? 何が悪い?
    答えは自明だ、この歪んだ世界観。
    要らない。こんな改定は要らない。
    脆く壊れた希望を捨て去り、真に輝く決闘者になりたい。
    決闘者、と声が聞こえる。
    どうしてなの、と禁止カードたちが泣く。
    愛は、愛は、愛は、愛は――おお高橋よ、あなたは何処におられるのだ」
 
コラ職人「分かるか、だから釣りをするのだよ
    信憑性もない情報に驚かせ、埒もない真似を続けて興を削ぐ情弱ども。
    ならばそれらしく騒がせてやろう。
    自分の納得いかない新制限に、悲劇に好きなだけ酔いしれるがいい。
    泣くのが好きなのだろう?反吐が出る。
    虫唾が走るのだ。その手の輩がいっぱしの決闘者面することが」

俺ら「またしても空を切る。絶対と信じる勘と予測を、コンマイが上回り始めている。
    かすかな焦燥が、俺の胸に渦巻き始めた。
    売上だと?その利益だと?認めぬ――漢の戦場にふざけた軟弱、
    そんなものを頼みにしていて、誰が納得いく制限改定だという。
    知らしめなければならないだろう。痛感させる必要がある。
    ただ1人である俺が、利益しか考えないコンマイよりもしっかり考えていないなどありえない。」

コンマイ「では一つ、皆様私の制限改定を御観覧あれ。
    その改定は、使い回しだが。
    決闘者が良い。至高と信ずる。
    ゆえに面白くなると思うよ」

俺ら「卿らに愛を。
    よくぞここまで成りおおせた。一度言ってみたかったのだよ、相手にとって不足はない。
    では、いざ参らん。新たなる祝福の天地へ。
    最終にして最大、最高の決闘をしよう」

元ネタと文字数が一致しない……


ドイツ語でコンマイの表記が分からないのでローマ字で書いた。
反省も後悔もしていない

自分の制限予想を見てみたけど、まじめに書いたのがメンマス、デブリ、門、キザン、デミスぐらいしかない件について。
禁止が3枚帰ってくるはずがないけど、たまにとち狂ったこと(例 ディアボ、馬)をしてくるから可能性はなくはない。
メンマスは今回か次に逝く可能性が濃厚だけど、どうなることやら……

某改定でマイクラ禁止とかあったけど、似たような境遇を持つラストバトルの前例があるので有り得そうで怖いですね。

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三日前のことですが、
友人に触発されて1箱+αが2箱+αになってしまった件について
前回の結果込みで報告

2箱
レリ
ハルバード、メンタルオーバー
ウル
ブレガン、LSD、バーサーカー、ハルバード
スー
パワグラさん×2、ヒレン、某産業廃棄物、サイコ・ウィザード、透破抜き
ノー
亀×2、即神仏

スーレア以上魔法使い族が1枚も当たらない絶望
おまけにコール、ライノ、プリーストが2枚しか当たりませんでした絶望
1箱目で当たったパワグラ売ったら再び当ててしまった絶望

少年よ、これが絶望だ…。

プロモ(36枚18パック)
5枚
sin
4枚
カイエン、深海のおじちゃん、クリボー、ラヴァル
3枚
残り

sinが5枚当たったのが救いですね。
自分用にプロモを開けずに売ればよかったと後悔しました。

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収集機3積み+研究所2積み+プリースト2積み+ウィザードなし+マックス2積み+緊テレなしのサイキックでバックの薄さに定評のあるカオスマジシャンで調整して見た。

噂や理論で知っていたけど、思ったより動けるね。

収集機や研究所抜きでぶん回るねー。
141がチ―トすぎてやばい。
プリースト2積みでも十分ループできるやん。
勝った時の場が大体ライブラ×2、ブリュ、ゴヨウ、手札4枚以上とかおかしいだろう。

バックやヴェーラー、クロウがない前提だけど、
141or緊テレ、下級がいれば勝てるのはちょっとなー。
下級→サイガール→プリースト→プリーストで手札をハンドレス状態にして場を埋めても、ライブラ作ると勝ちゲーなんだねー

メンマス禁止だとワンキルは難しいけど、優秀なリクルーターのウィッチがいるおかげで苦労しませんね。
ウィッチ破壊→プリースト特殊召喚、手札切って、ウィッチ除外。プリーストリリースマックス。
マックスでプリースト+レベル3チューナー引っ張ってからごにょごにょできるのが強い。
プリーストで除外したのがガールだったら、ゴヨウ、スクドラ、ライブラが作れるからメンマスがいなくても大丈夫なんだよね。

追記にぶんまわしコンボの一部でも載せます。
141でガール送ってから色んな動きが出来るから困る。

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確定したらしいね。
※一度投稿した記事を消して再投稿しています。

星10 炎 天使族 0/0
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、このカード以外のフィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻し、戻した数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。

特徴
・自分の場にモンスターが無ければ、リリース無しで出せる半上級モンスター
・破壊耐性持ち
・自爆特攻でダメージを受けないが貫通は食らう
・戦闘を行い、バトルフェイズ終了時まで生き残らないと行けないが自身を除くモンスターを問答無用にバウンス
・微弱なダメージ効果持ち
・自分のスタンバイフェイズにデッキに引きこもる。
・デッキから特殊召喚不可能なのでヘルドッグ、ダメコンで持ってくることはできない
・手札・墓地・除外ゾーンからは特殊召喚可能
・攻守ともに0なので一部のカードの恩恵およびサポートが可能
・炎属性・天使族
・顔がきもい
・メガトロン様と一切関係ない
・アニメの時よりかなり使いやすくなっている


コンボが出来そうなカード+解説
・霞の谷の神風
風属性モンスターをバウンスさせて、デッキからブラストを特殊召喚し、バードマンサーチ。
メタイオンを戻してバードマン特殊~
問題はメタイオンで召喚権を使ってしまったので他のカードで一度風属性モンスターを特殊召喚しなければならない.。
神風軸のリミリバファルコンに1枚差してみるだけでも面白いかもしれません。

・エレメントの泉
自分のモンスターをバウンスして、ライフを回復できます。
スピリットと絡めて、戦うのも面白いかもしれません。
砂塵とメタイオンで攻め手を潰しまくれるのでありだと思っています。


・異次元の指名者
バウンスさせた相手カードを潰せます。
ただ、除去としては遠回りなので実用性に耐えそうにありません


・デーモンの雄叫び、ジャンクBOX
エンドフェイズ時に自壊するので回収すれば、次のターンの最低でも壁モンスターが作れるので悪くないでしょう。


・GBハンター
メタイオンがデッキに引きこもるのを防ぎます。
ただ、メタイオンは戦闘させてしまうと勝手にバウンス効果を使ってしまうので維持するのが困難。


・地獄の暴走召喚(特殊召喚したのをバウンス)
手札においておきたいカードをバウンスしたりする。
所詮ネタの域を出ない。


・レインボー・ドラゴン、怨念の魂 三沢、ガリス
特殊召喚効果を内蔵したモンスターたち。
レインボーを使用するデッキでは氾濫以外での大型モンスター処理の解答の一つおよびペガサスの再利用もできるので悪くない。
三沢の場合、特殊召喚効果のデメリットを帳消しすることが可能である。
ガリスの場合、効果の再利用ができる+シルミルで並べられてた時の解答の一つとして使える。
ガリスの効果でコイツを落とした場合、警告1発分のダメージを与えれるので採用圏内でしょう

・ブースト・ウォリアー、樹海の射手、ジェスター・コンフィー、ターボ・シンクロン

所詮だからどうしたの域を出ないカードたち。
そこまでしてダメージ効果を増やすべきかは言うまでもない。
ただ、ターボは場にモンスターがいてもメタイオンを出せるカードなので悪いカードではない。

・リチュア・ビースト、コアキメイル・ウルナイト
蛇足感や事故率を上げてしまいそうなカード達。
前者はアビス、シャドウを回収できるが、サルベージでいい気がしなくもない
後者は自壊するコアキをバウンスできるし、大型並べられた時の対策カードとして使える。

・ヴァンダルギオン
並べられたときの解答を持つメタイオンは性質上、相手にとってはなんとしても動きを抑えたいところ。
そこでパーミ要素で妨害+ヴァンダル奇襲した上に手札に再度引っ込まれるのは地味にウザいものです。
ボルテニスを推奨すべきかもしれませんが、バウンスを生かせるヴァンダルの方が無難でしょう。

・ドリル・ウォリアー
コイツの除外ゾーンに引きこもる性質上、一時的ですが場が空いてしまうのでそこにメタイオンを置くとうざいかも。
ただ、ダンディで事足りる感がすごいので微妙かもしれません。

・鬼ガエル
鬼ガエルの墓地肥やしを迅速に行うことが可能。
けど、裏ガエルの方が使いやすいケースが多いのでネタの域を出ない

・しゅくたいかいろ+レティキュラント
相手の再利用を防ぐためのコンボ。
レティを絡めるとトークンが出ますが、トークンとの相性が悪いので微妙かもしれません。

・マジック・ランプ+ラ・ジーン、マグネット・バルキリオン
ロマンコンボ。
返しのターンに処理されないので熱いコンボ

・俊足のギラザウルス
相手の墓地に居座ってほしくないカードを釣りあげてバウンスする可能。
クロウで事足りるかもしれませんが手札にいた方が邪魔なカードもあるので悪くない……はずです。

・聖なる輝き
リバースモンスター(ライコウ)の再利用を防げます。

その他
・cip持ちのモンスター
再利用可能だが、メタイオンで召喚権を使ってしまった場合どうすべきかが最大の課題。
・ダムド、鯖などの大型特殊召喚モンスター。
バウンス効果は薄いものの、単純にこいつらを居座らせた方が良いケースもあるのでメタイオンはいらない子


このカードを入れれるおススメなデッキ
・神風リミリバファルコン
並べられた時の返しのターンにコイツを出すとかデモチェで効果を封じてファルコンでデモチェバウンスとかできますからね。
ただ、神風ファルコン自体構築難易度が高いのでスペースがあるかどうかは知りません。

・スピリット
フェーダーとの相性が良くないが、砂塵の悪霊で処理できない裏側モンスターも処理できるし、スタダで止まらなくなります。
黄泉を除外されても動けるので悪くない。

・シルミル
ガリスでドヤ。
シルミルのモンスター一掃手段は特殊召喚モンスターが多いので弾圧にかかってしまうがこのカードは弾圧の影響を受けない。

(・デーモン
デーモンはユニークな効果を持つモンスターは非常に多いもののモンスターを処理する手段はお世辞にも多いとは言えないので採用できる。
ただ、デーモンの雄叫びの自壊効果は万魔殿の効果を使用した方が良いケースも少なくないですし、召喚権を捨ててまで使いたいカードかと言われると……
私のドゥローレン型なら大丈夫だと思われるが……)


まとめ
全体バウンス効果は非常に強力だが、場に1体でもモンスターがいると腐ってしまうのとデッキに引きこもってしまうデメリットが非常に辛い面がある。
ただ、バウンス効果をメリットにしてコンボに繋げることもできるし、そのデッキの苦手なモンスターの大量展開された時やこう着状態の時の突破口にもなりえるので使えないカードと言うのは早漏だと思います。

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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