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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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新カードで気になるカードのみ紹介
今までの気になったカード
サイマジ
サイキックetc

EXVC-JP009  BF-流離いのコガラシ
星6 闇 鳥獣族・チューナー 2300/1600
自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスターがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
また、このカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚に成功した時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。

チェーン2以降の破壊では出せないけど、激流葬やミラフォで処理されても奇襲が出来るけど、特殊召喚可能なのはおまけ程度でとどめた方が無難
ただ、チューナーとしては高レベル+一般的に使用されるBFはヴァーユ、ブリ除くとレベル3以上なので生きる場面は少ないでしょう。(というかフェーンとジェット以外いない)
問題点は相手の蘇生で奪われてシンクロモンスターを出されると辛い面があるので運用には気をつけたいカードです。


EXVC-JP023 サイ・ガール
星2 地 サイキック族・チューナー 500/300
ゲームから除外されているこのカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキの一番上のカードを裏側表示でゲームから除外する。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの効果で除外した自分のカードを手札に加える。

露骨な萌えカード。
DDRが実質手札交換になります。
サーチがライオウに阻害されないけど、次元デッキには入れにくいです。
異次元からの帰還から大量展開すれば手札消費も少なくなります。

EXVC-JP030 カラクリ小町 弐弐四
星3 地 機械族・チューナー 0/1900
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えて「カラクリ」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。

ライオウラインを止めれる+カラクリ限定の二重召喚。
こいつのおかげで複製術が強力なカードに化ける羽目になりましたとさ。
今までカラクリは初動が若干遅いのが気になりましたがこいつのおかげでスピードが速くなります(手札消費も早くなるので警告が怖いところ

EXVC-JP031 カラクリ忍者 七七四九
星5 地 機械族 2200/1800
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に表側守備表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスターの数だけ、自分のデッキからカードをドローする事ができる。


最大4(5)枚ドロー。
大量展開後にコイツを召喚すると消費が減るのでできるだけ召喚したいです。
カラクリのシンクロモンスターから出せるので打点としても使えるがドロー効果は使えず。

EXVC-JP032  スクラップ・コング
星4 地 獣族 2000/1000
このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する。このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・コング」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。

召喚権を使うスクラップ専用の死者転生。
効果のデメリットぷりは半端ないものの機皇帝や獣軸でなら採用は見込めるでしょう。
スクコン(っていう略称だとスク水のコン色を連想しそう)のベースになったカードは怒れる類人猿でしょう。

EXVC-JP033 サシカエル
星1 水 水族 100/2000
自分フィールド上に存在する水族モンスター1体をリリースし、自分の墓地に存在する「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

イレカエルの調整版
マチガエルを蘇生すれば、相手にとって地味に厄介ですし、地獄の暴走召喚からのコーラスが使いやすくなりました。

EXVC-JP034 剣闘獣ティゲル
星4 地 獣族 1800/800
このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚を捨てる事で、自分のデッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

融合できないのが致命的ですが打点は悪くないです。
トラケスニ比べればマシなものの戻らないので使い勝手が悪いです。
手札のから捨てる剣闘獣は魔法・罠でもよいので闘器辺りを切ればいいかもしれません。


EXVC-JP045 クリムゾン・ヘル・セキュア
通常魔法
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

黒・魔・導のシンクロモンスターバージョン
レモンを出すときに伏せが怖いので本末転倒な気がしますが、腐っても羽箒なので弱い訳ありません。

EXVC-JP046 紅蓮魔竜の壺
通常魔法
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動する場合、次の相手ターン終了時まで自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。

裁定次第ですが、最低でもレモンを出した自分のターンには発動できない+バスターやスカーレッドには繋ぐのが遅くなる。
正直、デメリットはなくてもいいと感じられますorz

EXVC-JP048 共鳴波
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「リゾネーター」と名のついたモンスターがシンクロ素材として墓地へ送られる度に、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。このカードは発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に破壊される。

後述のカーペットとコンボを組めば元が取れます。
ただし、言い換えればカーペットがないと腐りやすいカードなので安定性は低いものです。

EXVC-JP056 サイコ・フィール・ゾーン
通常魔法
ゲームから除外されている自分のサイキック族のチューナー1体とチューナー以外のサイキック族モンスター1体を墓地に戻し、そのレベルの合計と同じレベルのサイキック族シンクロモンスター1体をエクストラデッキから表側守備表示で特殊召喚する


除外ガスタとか無駄なく使えるので便利そうです。
今まで除外されたマックスさんは使い物にならなかったもののこのカードのおかげで除外する意義がみえましたね。
奇跡同調も絡めると熱いカードです。
墓地に戻したモンスターは新サイキックやサイコ・トリガーで再び除外すればいいので無駄はないでしょう。

EXVC-JP059 儀水鏡との交信
通常魔法
自分フィールド上に水属性モンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動する。自分フィールド上に水属性の儀式モンスターが表側表示で存在する場合、両方を選択して発動する事ができる。●相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカードを全て確認して元に戻す。●自分または相手のデッキの上からカードを2枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。

ぶっちゃけアドがとれない。
下の効果が3枚だったらマダ使えるそうなものですがこれでは使えものにならない

EXVC-JP063  スカーレッド・カーペット
通常罠
フィールド上にドラゴン族のシンクロモンスターが表側表示で存在する場合、自分の墓地に存在する「リゾネーター」と名のついたモンスターを2体まで選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。


単純にスカーレッドを出すのもいいし、壁を増やすのもいいし、ラヴァルバルorCドラからスクドラに繋げてアドをとるのもいいし、面白いカードです。
問題点はリゾネーターをある程度デッキに入れないといけないのでデッキを圧迫する点か

EXVC-JP072  ブレインハザード
永続罠
ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。


サイキック専用の奇跡の降臨
サイ・ガール+プランターとコンボが組めれば比較的まともな手札交換が可能でしょう。
ただ、サイコプリーストで何回か除外するか工夫をしないと思ったより出せないんですよね。
ヘルスト姉さんがメイン採用安定の時代が来るのかなな

EXVC-JP073  六武派二刀流
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが、表側攻撃表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するカード2枚を選択して持ち主の手札に戻す。

カゲキ効果チェーン二刀流発動。伏せ戻しますね^^
それぐらいしか実用性が無さそう。
旧六武のときに来てくれれば良かったな―と思うカードですね。

EXVC-JP075  暴君の暴力
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースして発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、相手はデッキから魔法カード1枚を墓地へ送らなければ魔法カードを発動できない。

決まれば強い。
スケゴや綿毛をリリースして、プチロックするとウザいかも。
デモコン理論的に考えれば気にならないし、見方を変えれば状況的に腐りそうな魔法を引かなくて済むのでデッキ圧縮が可能なので見た目ほど強くない。
パーミッション系のデッキが使うと辛いところかな
ただ、ジェムナイトやリチュア相手にはメリットの場合があるので気をつけたい

EXVC-JP076  透破抜き
カウンター罠
手札または墓地で発動する効果モンスターの効果の発動を無効にしゲームから除外する。

アマリリスを除外する悪魔のカード。
デブダンやBFに刺さる露骨なメタカード臭がするのは気のせいではないでしょう。
対応範囲は意外と広いようで狭いのでサイドデッキ安定のカードかも
※ただし、環境によってはメインから入れる価値はある

EXVC-JP078  安全地帯
永続罠
フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは相手の効果の対象にならず、戦闘及び相手の効果では破壊されない。
また、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。

シンプルに面白いカード。孤高の格闘家とかいう罠カードに似ている効果です。
GBAや全体除去に無力なもののモンスターを守れるので悪くないので大型モンスターを主軸にするデッキなら悪くないでしょう。

EXVC-JP079 局地的大ハリケーン
通常罠
自分の手札・墓地に存在するカードを全て持ち主のデッキに戻してシャッフルする。

何をしたいのか理解できないカード
デッキ破壊が横行すれば活躍する機会はあるかもしれません。
カオス・グリードとか次元のなんとかの補助にはなるがそこまでして使いたいカードかと言われるとね……

EXVC-JP080  W星雲隕石
通常罠
フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にする。このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族・光属性モンスターを全て裏側守備表示にし、その枚数分だけ自分はデッキからカードをドローする。
その後、自分のデッキからレベル7以上の爬虫類族・光属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。

ワーム補助件ライコウスノーマン自爆が可能。
ワーム自体ドローソースがないデッキなのでこのカードの存在は大きい。
また、スネーク・レインを非採用のデッキも増えるかもしれません。
気になるのはドローしないとレベル7以上を出せるのか否か。


今回のパックのせいでワームを本格的に集める意義が出来て財布ポイント的に辛いです。
一箱+残りはシングルで揃えた方が無難かな―。
レア以下は比較的に優秀なカードがおおいので箱ガイする価値は十分あるでしょう。
問題はスーレアが悪意の塊すぎて辛いところですね。
ウル組はLSD以外はいらない子なので手に入ったら即シングルで投げ売るかもしれません。

拍手

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胸糞悪さに定評のあるLawルートクリア
カオス万歳!!

プレイ時間138時間ぐらい(前週のプレイ時間込み)
所持金 930万マッカぐらい

主人公lv99
天御剣 ピースメイカー メソテースベスト 石化解放リング
力56  魔88  体61  速61  運56

マジックタイプでプレイ
けっこう遊んでいるのは気のせい

トランぺッタ―Lv91
狂気の粉砕 ファイナルヌード エナジードレイン 勝利の雄叫び 物理反射 ジハード
力59   魔64  体57  速54  運64

相棒枠。
前に比べて、カオスな技になりましたとさ。
エナドレはボス戦用のTP補充技です。
銃以外ではまともにダメージを与えられなくしてみましたとさ。  

デミウルゴスLv97
ジハード ラスタキャンディ 勝利の雄叫び
力69  魔65  体59  速64  運54  

Lawルート限定で手に入る奴
ソース用にレベルを上げたら高くなりすぎた

シヴァLv91
ジハード 不屈の闘志 勝利の雄叫び ランダマイザ 魅惑の雷撃 吸魔
力65   魔60  体58  速56  運54  

合体したまんま。
ランダマイザを別の技にした方が良かったかもね。

キングフロストLv70
大冷界 メディアラハン 自爆 天罰 マハラギダイン 火炎無効
力42  魔58  体52 速44  運44 

ヒ―ホー。
自爆と天罰には触れないでください。
マスコット枠は外したくないですよね。

セラフLv91
ビックバン 天罰 メシアライザー
力52  魔66  体58  速57  運60  

Lawルートのアレ
所詮ソース用+次週目以降のソース要因(予定)

バロールLv65
マハラギオン 狂気の粉砕 物理ハイブースタ 破魔無効 奥義一閃 マハブフダイン
力49  魔49  体41  速39  運35  

ルル―シュ 狂気の粉砕で妨害担当。
もうちょいステータスを底上げすべきと反省
狂気の粉砕以外の技は滅多に使わないのは秘密です。

ダイアナLv56
石化の呪い  リカーム アローレイン メディアラハン サマリカーム
力33  魔37  体36  速42  運35  

蘇生要因+回復薬
名前的に暗殺というか事故死したあの人を思い出すのは良くあること

マザーハ―ロットLv92
マハジオダイン、バビロンの杯 冥界破 殺風激 マハラギダイン 疾風反射
力63  魔64  体60  速54  運47  

攻撃技のレパートリーの多さに定評のあるバビロンさん(ぇ
マハラギダイン辺りを勝利の雄叫びかエナジードレインに変えた方がいいかもね

アリスLv65
エナジードレイン 死んでくれる? 夢見針 メシアライザー 破魔無効 火炎吸収
力39  魔69  体41  速40  運28  

2週目終了後7時間前に作成。
先に宣言しておきますがセラフソースを使用しています。
魔とその他のステータスの差がおかしいのは気のせいです。
パーティで2番目にレベルが低いのに召喚している仲魔で一番魔が高いのはロリコンのなせる技でしょう。

スラオシャLv74
天罰 チャクラウォーク メシラライザー 不屈の闘志 デクンダ 冥界破
力50  魔44  体43  速53  運47  

デグンダ要因+時間稼ぎ担当

残り2体は図鑑埋め要因なため割愛

天罰、ジハード、メシアライザーを覚えている奴が3体もいるのは偏りを感じますね。
カーマさんはジハードで倒しまくったので金が稼ぎやすかったです。

喪失って意外と響くものなんですね……
甘えたいけど、甘えてばかりじゃいけないよね……

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サザンドラ
ダイケンキ
シビルドン
ローブシン
シャンデラ
ランドロス(素早さ100族以上枠)

トリパへの解答がほしい。
特にモロバレル(怒りのこな持ち)+ルーム起動相手への解答とかさ。
出れるかどうか分からないのに考えるのは不毛か。

遊戯王は魔法使い族系統のインスピが湧かない。
金貨でミスティック釣り上げとか、リミリバでドローぐらいしか思いつかない。
フィフ系の氷結界(ドゥローコン)に混ぜて見てもいいかもしれない。

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大会に参加したら、久しぶりにむかついた相手がいた。
詳細は質問サロンのこれです。

2・3番目の処理を何度言っても伝わらず、やる気削がれたので相手の言い分を認めたけど、この人と二度と対戦したくないや―。
こんな人に負けるのはマジでむかつきます。
BFのプレイマットを使用されていて、1年半振りのBFを使用されている人がいたら多分その人の可能性が高いので気をつけてください。
※これ以上の情報は流石に酷いので自重します。



まぁ、デッキの調整ができたからいいとするか。
最近、1セット目を確実に落としてしまうのはなんとかしないといけませんね。
アマリリスちゃんマジでアマリリス

レポは簡易ですが
結束マシンガジェ ×○○
光デュアル ×○○
BF ×○×

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愛知CSで使ったデッキにゼピュロスがありだと気付いた。
ゼピュロスがあると弾圧回収からの展開が出来るし、自身は1600もあるので戦闘をこなせる。
おろ埋が腐りにくくなるし、良いよねと思いました。
大会前日に作ったので仕方がないと言えばそれまでですが気づけば良かったと思いました。

ISDの結果見た瞬間にCSで出るデッキを崩し、今のデッキにしたのは英断だったのかそれとも愚行だったのか。神の味噌汁
まぁ、へぼプレイヤーの私が3勝できたから英断だったと思うけど。

明日、地元の大会でCSで使ったデッキを弄ったもので行こうと思います。
六武はいないし、いてもBF天使ぐらいだからたぶん大丈夫なはず。
……問題は地雷と当たることかな。
それと大会でHERO使用者がいるので気をつけたいですね。


それと某さん忙しいのは分かっていますがメールの返答ください。
と思ったら、既に実行されていたよorz
できれば返信してくれたらよかったのに

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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