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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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予約投稿便利だね。

布教用。
ごうけんとシンクロ以外はお手軽に手に入るのでリアルでも作りやすいのがポイント
配分
モン:魔:罠=12:12:16

インフェルニティ・デーモン
インフェルニティ・デーモン
インフェルニティ・デーモン
インフェルニティ・ネクロマンサー
インフェルニティ・ネクロマンサー
インフェルニティ・ネクロマンサー
インフェルニティ・リローダー
インフェルニティ・リローダー
インフェルニティ・リローダー
インフェルニティ・ビートル
インフェルニティ・ビートル
インフェルニティ・ビートル
ブラック・ホール
死者蘇生
サイクロン
サイクロン
サイクロン
増援
月の書
おろかな埋葬
インフェルニティガン
強欲で謙虚な壺
強欲で謙虚な壺
強欲で謙虚な壺
神の宣告
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
ダスト・シュート
鳳翼の爆風
鳳翼の爆風
鳳翼の爆風
転生の予言
スターライト・ロード
インフェルニティ・ブレイク
インフェルニティ・ブレイク
インフェルニティ・インフェルノ
インフェルニティ・インフェルノ
神の警告
氷結界の龍 ブリューナク
ミスト・ウォーム
フレムベル・ウルキサス
A・O・J カタストル
大地の騎士ガイアナイト
スターダスト・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
アームズ・エイド
神海竜ギシルノドン
A・O・J ディサイシブ・アームズ
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
インフェルニティ・デス・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
TG ハイパー・ライブラリアン

おおまかな動きはリローダーで場をコントロールして、相手のカードを消耗させたところでグルグルするだけです。
なお、初手におろ埋とインフェルノがある場合、とりあえずインフェルノセットだけに留めてください。
仮におろ埋を打つ場面は、そのターンですぐに動くため以外は使わないこと。
また、インフェルノで墓地へ送る優先順位は
デーモン>マンサー>>インフェルノ==ビートル>>その他です。
ある程度、墓地が肥えている場合(デーモンマンサービートルセット)は、インフェルノを落として、
トップを強くしましょう。

供物がないのは嵐が採用されているので嵐が通る場面で供物を使えても根本的な解決にはならないから。
トラスタお触れショッカーへの解答にはなりますが、トラスタはプレイングで。お触れは回すときにこちらの補助になってくれるので放置してもよい(サイクがあるなら割っておく)

それとしょうもないことだと、ブレイクで指定するカードを躊躇しないこと。
基本的にインフェルノブレイクをコストにしたいが、デーモンをコストにしてでも使うべき。
相手のテンポを少しでも削ることでこちらの生存率が上がる=トップデーモンのチャンスが増える。


細かいところは触ってみるとなんとなくわかるかも。

キルパターン
ギシルガイアナイトミストorトリシュの80超え。
ギシルライブラトリシュの80超え
百眼デーモンビートルトリシュorミストの80超え

ウルキサスはレベル8の中継要因。たまに黄泉や綿毛を殴っておいてライフアドを稼ぐ。
Exのアームズとディザイシブとスクドラはなんとなく入れているだけです。リアルで調整するなら、これをリヴァイエール、ガンテツ、フェニクス、アシッド辺りに変えておいても構いません。


最悪、展開を潰されてもリローダーでダイレクトアタックを9回殴ればいいだけなので無理に展開しない方が良かったりします。場合によってはそれを囮にして勝利することも視野に入れましょう。

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条件
墓地 ゼピュロスデーモン
伏せ リビデ

結果
場 オーガドラグーンチェインマンサーリビデ(伏せ)
墓地 ビートル3デーモンゼピュロスガン
デッキ圧縮 +5

備考
次のターン、オーガチェインミストデーモンパンチでゲームエンドまである。


条件
墓地 ヘルウェイゼピュロスマンサーデーモン
伏せ zero-max

maxでマンサー、マンサーでデーモンガンサーチ。
ゼピュロスでデーモンバウンス。ヘルウェイでデーモンビートルサーチ。
ガンでビートル墓地へ。デーモンゼピュロスでチェイン。チェイン効果でヘルウェイ落とす。
ガン効果でデーモンビートル蘇生。
ここからB-1とB-2へ派生

B‐1
デーモンでデーモンサーチ。ヘルウェイ効果でデーモンブレイクサーチ
デーモン*2でチェイン。ビートル分離して、ガンテツ作る。チェイン効果でデーモン予約

結果
場 チェイン2、ガンテツ、マンサー、ブレイク
墓地 デーモンゼピュロスビートルガン

備考
トップデーモン確定
マンサーデーモンチェイン2ガンテツパンチで79しか削れない
高打点が出ると破綻するが、モンスター2以上処理されると次のターン、ミストで処理できる
やる意義があるかどうか不明。

B-2
デーモンでブレイクサーチ。ビートル分裂からデーモンとの合わせ技でオーガ

結果
場 チェインマンサーオーガブレイク
墓地 ヘルウェイデーモンビートル2レベル6シンクロガン

備考
よくある布陣。
使用するカードの割に結果がしょっぱい。


条件
手札 デーモン
墓地 ゼピュロスヘルウェイ

ヘルウェイ効果でデーモンガンサーチ。ゼピュロス効果でデーモンバウンス。
ここでC-1とC-2へ派生

C-1
デーモン召喚。ゼピュロスデーモンでチェイン。チェインでビートル落とす。
ガン効果でデーモンビートル蘇生。


結果
場 チェインオーガ
墓地 略

備考
グレファー始動のパターンの方が強い気がする。

C-2
ガン効果でデーモン墓地へ
ガン効果でデーモン蘇生デーモンサーチ。
ゼピュロスデーモンでチェイン。チェイン効果でヘルウェイ墓地へ。
ヘルウェイ効果でデーモンSS。ビートルサーチ。


結果
場 チェイン2オーガ
墓地 略

備考
チェイン2消費の割に動きがしょっぱい。
ただし、次のターンチェイン生存で勝利の可能性が高くなるかも。


ゼピュロス採用を考えるなら、リビデの採用が無ければ厳しい。
また、ゼピュロスのおかげで場に残ったリビデリミリバ(実質マンサー用)デモチェ安置を再利用可能。
=新型IFが作れそう。問題はカード配分だな。

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インフェルニティはただ、ぶんぶん回すデッキではない(

●リローダーパーミッション(以下リロパ)とは
海外の大会で結果を残したデッキです。
当時、海外ではトリシューラが存在しない代わりにインフェルニティ・バリアが存在していたがキッカケで作られました。
※日本でもリローダーを生かす構築も考えられていましたが、その時はトリシューラ3積み可能な時代だったので使用者はいたとしても結果をあげた方はいません。

基本的な動きはラクダパーミに近いですが、いくつか異なる点があります
・増援・インフェルニティ・デーモンでサーチ可能
・ラクダは16回殴らなければいけないのに対して、リローダーは9回ですむ
・ドロー条件がラクダに比べて、シビアでデメリットもある
・ドローするとダメージを受けてしまうので警告神宣の採用に気をつけなければならない
・専用万能マストカウンターがある
・インフェルニティと名のつくので蘇生が容易でドローしやすい
・ラクダと違い、警告などの召喚反応系を意識せずにドローできる。
・死者への供物、無謀の欲張りの様なドロースキップ系のカードを採用されている
めぼしいものを挙げてみました。

特に何度でも蘇るのと専用マストカウンターを使えるのが大きいでしょう。

●リロパと他のインフェルニティ(以下IF)の違い
爆発力は他のIFに比べると格段に劣ります。
なぜなら、他のIFが展開するために使うカード(ダグレ、インフェルノ)を削り、除去に回しているからです。
反面、IFにとって相性の悪い墓守、次元に対して強くなっていますし、構築上もんすたーが少ないのでハンドレスにしやすいのが特徴です。

補足
リロパとIFの混成型も実在します

●リロパにおける重要なカード
・インフェルニティ・リローダー
このデッキの核となるカード。
これを維持という名の過労死をさせて、妨害パーツを引いて制圧しましょう。
蘇生サーチ手段方法で場に出しやすいのが特徴です。
残念なことは連鎖除外のカモにされやすい点とリローダードロー効果でIFデーモンを引いても、IFデーモンの効果を使用することができない点でしょう。

・インフェルニティ・デーモン
リローダーの効果とは相性が悪いのが難点だが、あるかないかでは大違いのカードです。
なぜなら、単純な打点確保もありますが、マンサーやガンをサーチして、戦線を補強したり、
ブレイクを持ってきて、牽制したりと重要なカードです。

・インフェルニティ・ネクロマンサー
リローダーを蘇生することで手札を増強できるので4枚目以降のリローダーになったりします。
守備力が高いので壁としても優秀で毎ターンリローダーを蘇生することでバックを厚くさせることができます

・インフェルニティ・ガン
展開力が高くないこのデッキには不要と思えますが、重要なカードです。
例えば、墓地にリローダーが2体いた場合、ガンが実質強欲な壺として扱うこともできますし、
手札の邪魔なデーモンを切ったりと縁の下の力持ちです。

・死者への供物
SS2の除去魔法。
ドローースキップする効果はあるがリローダーを維持できれば、ドロースキップは痛くありません。
無謀の欲張りとセットで発動できるとなおよい。
トラスタお触れが怖いデッキなので必須枠ですが、大嵐サイクロン3積みの環境なので持ち味を生かせないこともあるなど、何らかの理由で候補から抜けることもあります

・強欲で謙虚な壺
ドローソース。

・インフェルニティ・バリア
万能カウンター。
ノーコストで打てるので1:1交換で持ち込めるので息切れしにくい
IFデーモンでサーチできたりしますが再利用する手段はありません。
発動条件がシビアなので採用枚数に注意したいところでしょう。

・鳳翼の爆風
賛否両論なカード。
相手のドローを潰せたり、事故を誘発させたりと便利なカード。
ただし、爆風を発動するために手札を握る必要があるのでブレイクバリアの発動条件が満たせなくなったりする点と所詮時間稼ぎにしかならない。

・強制脱出装置
気軽に相手のモンスターを除去れます。
一時的とは言え、場からどかせれるので殴りに行けますし、バックを圧迫せずに動けるのが強み。


重要と書いてあるもののバリア以外の罠は完全に好みでしょう。

オーソドックスなデッキの比重
モ:魔:罠=8:12:20

また、リロパは少し弄るとグルグルできるデッキにすることが可能です。


デッキレシピとかはググってください。
私の構築でも良いんですが、亜種に近いデッキなので晒しません。

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VSバフォメット
適当に戦って勝利

VSトイレの神様(
仲魔出さずに戦闘開始していたのでちょっと焦った。
タルカジャ使ったら、デカジャされるので控えたら火力が足らず若干泥沼試合だった。
ラクンダ持ちがいたから良かったがいなかったらめんどくさかっただろう

VSとおやま つかさ(ギメル)
コイツと戦うの忘れて、仲魔出していなかったが、召喚して
特に問題なくゴリ押し

ここらへんで色々と装備強化。
初めての剣合体作成中、Lなのにハッグを勧誘とかを30分ぐらいしていました。
ザインがセンター呼ばれた辺りでアメジスト狩りしていたら、オンミョウジにムドられて死亡。
幸い、初めての剣合体は終えた直後だったので大事に至りませんでした。
ギメル戦は終了して


VSウリエルとラファエル
うざかったけど、ゴリ押しプレイで圧殺。
主人公に反物理の髑髏装備していたので楽だった。
力の香が手に入ったのは地味に嬉しい。

VSミカエル
テトラカーンの効果がSJとDS2と違って焦った。
それでアレスがヒートウェイブ反射された上に会心の一撃を出してしまい、自殺。
それ以外は特に何もなかった。アレスは様リカームで蘇生しました

VS YHVH
1ターン目、長期戦になりそうだと判断して、ヤカーにタルンダさせて正解だった戦闘でした。
アレスとヤカーでタルカジャスクカジャンダで味方強化+敵弱体化で比較的有利でした。
ただ、途中HPがギリギリのヤカーへのメギドラオンが外れていなかったら、ちょっとめんどくさそうな戦闘だったかも

天使~YHVH戦時の戦闘参加者
主人公、ヒロイン、アレス、サルタヒコ、ヤカー
MVPはヤカー。こいつの補助は便利すぎるね。
LVより<補助。特に弱体化系はあるかないかではかなりの差が出ると思う。

3天使達がDーLすぎて残念。ななせ あゆむ(ザイン)の方が好感が持てる。
救世主を自ら創世()

プレイ時間 29:52
MAG 50289
マッカ 39534

パーティ
主人公 Lv52
ヒロイン Lv52
聖獣 ヘケト
破壊神 アレス
妖精 クーフー・リン
妖魔 ガネーシャ
妖魔 テング
妖鳥 モリーアン
国津神 サルタヒコ
幽鬼 ヤカー

アレスは良いカジャ持ちを見つけるまで合体はしないつもりだが、
もしかしたら最終メンバーに入っているかも?

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DT14-JP029 創星神 sophia
星11 闇 天使族 3600/3400 
このカードは通常召喚できない。自分・相手フィールド上に表側表示で存在する、儀式・融合・シンクロ・エクシーズモンスターをそれぞれ1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードの特殊召喚は無効化されない。このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外のお互いの手札・フィールド上・墓地のカードを全てゲームから除外する。この効果の発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。


特徴
・レベル11と珍しいレベル
・攻撃力は3600なのでマグネット・バルキリオンを単体で倒せる
・召喚条件が重たいが、効果も強力で悪夢のネオダイダロスの強化版
・闇属性天使族


速攻召喚するには
限定解除(+儀式)+簡易+フォトンスラッシャ+幻銃士+ソピア
でイケるようですね。

構築を考えるとするならば、リチュアか幻銃士墓守が無難でしょう。
特に前者は融合以外はスムーズに出すことが可能で融合以外のギミックを混ぜれるのが強みでしょう

デッキ(仮)
モンスター 18
ソピア3
リチュア・アビス3
イビリチュア・ガストクラーケ3
シャドウ・リチュア3
幻銃士3
フォトン・スラッシャー2
クリッター
バルブ

魔法 16
儀水鏡3
簡易融合3
限定解除2
成金ゴブリン3
大嵐
死者蘇生
増援
月の書
ブラホ

罠 6
トラスタ3
威嚇する咆哮3

Ex
トリシューラ
ラヴァルバル・チェイン
カオス・ウィザード2
残りはお好みで

ソピアは最低でも3回殴らないと8000を超えないので2回成金で回復させても余裕で削りきれます。
準備するなら、一時休戦もありでしょうね。ダメージを与えれませんが、ドローしたカードをそのまま潰せます。
3600*3=10800

ガストクラーケ以外のリチュア関連(9枚)を抜いて、マンジュ3+サーチ系でもいいかも

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
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