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所詮ネタの域しか出ないかもしれないが、面白そう。
外人の誰かが絶対つくっていそう
IFG
魔法 14
罠 14 PR
《エクリプス・ワイバーン》
星4 光 ドラゴン族 ATK1600 DEF1000 このカードが墓地へ送られた場合、 デッキから光属性または闇属性・ドラゴン族・レベル7以上モンスター1体をゲームから除外する。 その後、このカードがゲームから除外された場合、 このカードの効果で除外したモンスターを手札に加える事ができる。 墓地に送られればどこでも発動するのが強み。 レダメを除外することでDDR帰還の発動条件を満たすことができますし、単純にトップを強くできるのが地味にありがたい。 彼の存在で出来るワンキルコンボを作れるのは地味の大きいかな。 ※ただし、オーバーキル 必要なカード 未来融合 パルサー DDR(アームズ・ホール) 1 未来融合でエクリプスレダメ白石白石パルサーを墓地送り、エクリプスでレダメ除し、青眼*2を手札に加える 2 墓地のレダメエクリプスを除外してライトパルサーをSS。エクリプス効果でレダメを手札に持ってくる。 3 手札のレダメ青眼を墓地に送り、墓地のパルサーをSS。 4 手札の青眼をコストにDDR発動。効果で除外されたレダメをSS。レダメ効果で青眼をSS 5 総攻撃(2800+3000*2+2500=11300)
エクシーズ・リボーン それ以外はガガガ系かな?
それ以外
《クリボルト》
相手の場に素材を使っていない状態のモンスターがいたら、2体を呼べる。
《シャクトパス》
除去できないのは悲しいが、実質ダイレクトアタックと同意義になります。
ファルコンでリミリバ回収で場に出せるコンボはお約束。
コアさんとかが色々と悪用を考えているカード。
デッキにもよりますが、スタロ違い、無効にされにくいのがメリットですね。
本気出す。
テキストはコピペ 《ダークロン》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻100/守100 このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターはエンドフェイズ時までレベルが1つ上がり闇属性になる。 召喚時にしか対応していないものの場のモンスターのレベルと属性を強制的に闇属性変更します。 エクシーズ関連だったら、ナイトメア。シンクロだったらダークエンドですね。 それ以外だと、レベル4の悪魔族チューナーとでレベル7の悪魔族シンクロを出せます。 魔法使い族的に無関係だけど、シンクロフュージョニストがシンクロ素材として使いやすくなるなど微妙の恩恵を得ます(ネタの域だろうが 《予言僧 チョウレン》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1800/守200 1ターンに1度、カードの種類(魔法・罠)を1つ宣言し、相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカード1枚を選択して発動できる。 選択したカードを確認し、宣言した種類のカードだった場合、このターン選択したカードは発動できない。 爆発対応の魔法使い族。 マジカルと違い、非チューナーで相手のバックをピーピングできるので攻める準備を整えやすい側面があります。 サモプリマジカルを無理なく魔法使い族に混ぜることが出来て、爆発の後押しができるのは大きなメリットでしょう 《憑依装着-ダルク》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1850/守1500 このカードは自分フィールド上の「闇霊使いダルク」1体と闇属性モンスター1体を墓地へ送り、手札またはデッキから特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、デッキからレベル3またはレベル4の魔法使い族・光属性モンスター1体を手札に加えることができる。 また、この方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 憑依装着版。 ライラ、ミラ、クルセイダー、ディフェンダーをサーチできます。 カオスタッチのビートダウンなら採用する余地はあるでしょう。 クリッターシャインでサーチできないカードをサーチできるようになったのはメリットだが、物足りないのは気のせい 《ダーク・ジェノサイド・カッター》 通常魔法 自分フィールド上に闇属性モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。 フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。 闇属性が多い魔法使い族の優秀な除去効果持ちのカード。 2体並べるのは骨ですが、相手のクリッターを潰せるなど便利です エクシーズ・リボーン 通常罠 自分の墓地のエクシーズモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを特殊召喚し、このカードを下に重ねてエクシーズ素材とする。 別枠で考察予定。 色々とやれることが多すぎて考察しガイのあるカード |
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
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