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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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メタモルポット
E・HERO ネオス
E・HERO ネオス
D-HERO ディフェンドガイ
D-HERO ドグマガイ
D-HERO ドグマガイ
冥府の使者ゴーズ
E・HERO エアーマン
E・HERO オーシャン
D-HERO Bloo-D
D-HERO Bloo-D
D-HERO Bloo-D
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
E・HERO プリズマー
E・HERO プリズマー
E・HERO プリズマー
融合
融合
融合
ブラック・ホール
死者蘇生
融合賢者
融合賢者
大嵐
増援
戦士の生還
月の書
融合回収
ミラクル・フュージョン
ミラクル・フュージョン
E-エマージェンシーコール
デステニー・ドロー
デステニー・ドロー
闇の誘惑
激流葬
激流葬
ヒーロー・ブラスト
トラップ・スタン
トラップ・スタン

E・HERO ジ・アース
レインボー・ネオス
レインボー・ネオス
Dragoon D-END
Dragoon D-END
ブラック・ローズ・ドラゴン
E・HERO ガイア
E・HERO ガイア
E・HERO アブソルートZero
E・HERO アブソルートZero
E・HERO The シャイニング
E・HERO The シャイニング
E・HERO Great TORNADO
E・HERO ノヴァマスター
真六武衆-シエン

※リアルだと、Exのガイア、シエン、黒薔薇、ノヴァマスが
ネオスナイト、エスクリダオ、ブレハ、カリバーに変わります。

モンスター17枚に対して上級10枚と非常に重量級ですが、わりかしなんとかなるものです。
基本的な動きはサーチ、ドローをしていき、手札の質を良くしていき、虹ネオスとD-ENDを投げていくだけのデッキです。
細かいことは回していくうちに分かりますが、手札にプリエアーブラストがあり、誘惑Dドローがある場合は、エアーからのDサーチし、誘惑Dドローで飛ばして手札の質をよくするのを優先しましょう。プリブラでもいいけど、ドロソは早い段階に使ったほうが生きるのでそちらを優先したい。

リアルで構築するなら、アライブ採用しておくと動きやすくなるでしょう。

採用カードの紹介
・メタポ
手札消費が荒いのでそれのリカバリー要因。
手札の上級を捌いてしまうのはデメリットですが、動けないよりは何倍もましです。
先行メタポ3伏せ以上エンドでメタポが表になればだいたい勝てるぐらいのパワーを秘めています

・ネオス
サーチ&サルベージが容易なので融合素材にしやすいです。

・ディフェンドガイ
壁兼コスト要因。
ダイヤモンドガイではない理由は、相手の下級の殴り合いを意識しているからです。
1ターンでも耐えれれば、トップで融合モンスターを出せる可能性が出てくるのでこちらを優先しています

・ドグマガイと青血
ドグマ2積みで青血3積みの理由は前者は場にモンスターが3体いるときに、Dがいる可能性が稀なためと
後者はドグマに比べて出しやすく、出せた時の制圧力が高いからです。
プリズマーのことを考えると2種類とも3枚入れるよりどちらかを減らしたほうがD-ENDへアクセスしやすくなります

・ゴーズ
デッキの特性上、事故は避けられないのでその保険として採用。
相手としてはでかい融合モンスターを処理したあとにコイツが来るとゲンナリします(逆も然り)
トラゴではないのは展開して殺しきれなかった返しのターンに相手に反撃されて、ライフを守れるか否かです

・エアーマン
融合素材のサーチャー。基本的にプリズマーサーチを最優先
ゲームセットをしていく場面なら、破壊効果を。
手札に握っていたら、無効化されてでもいいのでさっさと出しておきましょう。墓地に行けば、奇跡からのシャイニングからの回収や戦士の生還、蘇生で再利用できますしねー。
ただ、中盤以降で引いてしまった場合は、相手のライフや手札と相談して、キルまでいけそうなら、慎重に使っていくべきでしょう

・オーシャン
手札で腐るD・HEROの捌け口(融合的意味で
プリズマーから落とすことで奇跡からzeroへアクセスできるので保険で1枚あると非常に便利

・レインボー・ドラゴン
素引き以外期待できないし、3積みすると流石に重すぎるので2枚。
プリズマーでは落とせないのでそこらへんは気をつけたいところ。
あくまで虹ネオスは出せたら、ラッキー感覚で止めておきたい。

・融合、賢者
いくら素材が手札にあっても融合できなくては始まりません。
賢者が2積みなのは腐った時のリスクとライオウを意識しているからです。

・Dドロー、誘惑
手札で邪魔なD・HEROを処理しつつ、手札の質を良くするのがお仕事。
D・着るのがもったいないと思われるけど、戦士の生還で回収などでどうにかなります。
最悪、DーENDを出すのを諦めるのもひとつの手です

・融合回収
プリズマーやエアーマン回収して、再利用とか。
2体目のD-END出したりとやることは多いです。
プリズマーで落としたカードは回収できないのでそこは気をつけたいところ

・奇跡融合
時間稼ぎ。シャイニングを作って、エアーやプリズマー回収とか。
zero作って時間稼ぐとか。

・トラスタ
確実に融合を通したいので。
お触れではないのは一発通ればわりかしなんとかできる場面があるからとサイクで潰されるのが嫌いだからです。

・ヒロブラ
プリズマーが強くなります。
とりあえず、ネオスを置いておけば、ネオスを引く可能性も減りますし、ヒロブラおかげで除去&サルベージもできるので非常に便利です。ヒロブラでメタモン殺しつつ、融合に繋げれると美味しいですね。

・虹ネオス
出せたら強い。基本的に墓地リソースを削り、トップドローを弱くしてあげましょう。
無論、ゲームエンドまでもっていけるなら、他の効果も使用しましょう。

・D-END
基本的にこいつをよく出しましょう。
理由は死んでも蘇るので何度も蘇生し、相手の破壊除去を削ってあげて、後続の負担を減らしてあげましょう。
奈落や幽閉で死んだら笑いましょうー。

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
@omukami
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