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・スティーラー レベル調整要因 最近、邪魔になってきた。 こいつがあっても特に動きに支障はないですし、むしろ事故要因としての側面が強かったり。 ローズソーサラー採用だと、使い勝手は悪くないですが、不採用だと扱いにくい現実。 ジェネクス・ブラストor薔薇の妖精に差し替える予定 ・天狗 結構シビアなカード。 効果を有効活用しようとすると動きが歪になりやすいので動くときは盤面をしっかり見ておきたいところです。 最悪、アタッカー及び壁としての運用も視野に入れたい。 なお、効果処理の関係上、神風からのブラストとの相性が悪いので気をつけたいところです。 わからない方への説明として チェーン1天狗(強制効果)チェーン2神風(任意効果) とチェーンブロックが組まれるのでチェーン2で任意のcip持ちの効果は発動できないからです 類似例(チェーン1雷鳥チェーン2神風) ・ダンディ 神風で持ってこれませんし、トークンは風属性ですが、バードマンで回収できません。 なら、なんで採用されているかと言われるとデブリ、スポーア、ロンファのためです。 特にロンファは神風では単純に植物サーチしか役目しかなく、それ以上の動きは出来ませんが、 ダンディを入れることで蘇生ロンファからのヴォルカガイドラトークン+1ドローにアクセス出来るようになり、 神風がないと動けない神風デッキの脆さを補ってくれます。 ・スポーア ロンファ141から持ってこれる風属性モンスター。 召喚権を消費せずに神風スタートできたり、やれることは非常に多いです。 ・デブリ ブラロぶっぱとか。盤面整理とか このデッキのこれはデブリへのヴェーラーを打たれてもゼピュロスバードマンで回収して再度発動できるところでしょ。 ・コピプラ 相方がいないのでビックアイになることはできません。 基本的には2体目以降のスポーアの認識で構いません。 ・サキュレ 手札にいて欲しくない子をデッキに戻して手札の質を良くさせるのが目的。 カーガンのように殴れませんが、神風でサーチできるのが強みです ・ゼピュロス バウンス要因。単純に神風からの起動役もありますが、場に残っている永続罠の再利用するケースも少なくありません ・バードマン このデッキのこの子はほかの神風に比べるとかなり弱いです。 理由は神風から動いていく、微妙な所で展開が終わるからです。 ただ、他のデッキにはない点はリヴァイエールへのアクセスのしやすさ、 ・クリッター バードサーチとかやること多い ・神風 デッキの核。 他のデッキのようにぐるぐる動きませんし、動くのがコンセプトではありません。 ・簡易 ドゥローレンのために採用。 対象が1枚だけとか狂気の沙汰かもしれませんが、素早くドゥローレンを盤面においてあげたいので 速効性があるこのカードに白羽の矢が当たりました。 ・貪欲 天狗再利用とか神風でサーチする奴を回収とか 2枚目以降の簡易が腐りにくくなります。 ・デモチェ 相手のテンポ崩し。 ・リビデ 蘇生して美味しいカードが多いので3積み 今更ながら、デッキコンセプト ドゥローレンを召喚し、デモチェを再利用しつつ、相手の動きを阻害し、 展開力を神風と植物で補い、詰めていくデッキです。 雷神鬼ではない理由は、最速2ハンドで作れる点と一度に複数のカードを回収できるからです。 雷神鬼を使用する場合、どうしても1枚ずつしか戻せないので神風植物的にもったいなーと思ったからです。 と言うよりファルコンを混ぜると植物たちと歪みあい、結果的にどちらかが事故要因になるケースが珍しくなかったためです。 我ながら変なデッキ作るの好きだなーorz PR この記事にコメントする
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遊戯王 サイクリング 一人旅
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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