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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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書いているうちに迷走してしまったのでおかしな部分があるかもしれません。




クリバンデッド搭載の森羅。

クリバンで墓地を肥やして、ハンドに施しが来るようにして
次のターン以降にブン回すデッキ。

森羅の強みは、ロンファ、スポーアの様な植物サポートを使える、
施しと言うパワーカードの存在、不確定要素は強いものの展開力が高いところです。

解説?

初手にクリバン落として墓地を肥やし、次のターン以降から展開していきます。
森羅モンスターは基本的に自ターンのエンドフェイズ時に落とす旨みはありません。
その理由として森羅モンスターの捲られた時に発動する効果を確認しましょう
・リーフ、ストール
除去
・ピース、スプラウト
展開
・レギア
魔導書整理
・オーク
植物版鳳凰神の羽
・シャーマン
森羅魔法・罠サルベージ
・ロータス
植物モンスター5枚までデッキボトム
・ナルナス
森羅カードをデッキトップ
・スナッフ
デッキトップ確認して植物だったら落とし、違ったらボトムへ


直接的なアドバンテージを得る方法がありません(
除去組は先行では無駄ですし、展開組は貧弱なモンスターを場に置くので次のターンまで生きている保証はありません。
シャーマンは墓地に森羅魔法罠がいけない、レギアはデッキトップを確実に確認できるがそれだけ。オークはロンファをデッキトップに置けるものの、ドローを固定してしまう。ナルサスも同様にデッキトップを固定してしまう。
盤面次第では非常にアドを稼げるものの、クリバンを発動してもただ墓地が肥えただけになることも珍しくなく、ここに召喚権を割くなら安定性を上げた方が良かったりします。


とネガティブなことばかり書いていますが、個人的にはそれ以上のメリットがあります。
それは安定性の向上と早い段階で施しを握れることです。

その前に森羅の捲る効果について触れないといけません


それは例えば、森羅の効果でデッキトップを確認したとします。
そこで植物以外はデッキボトムへ送られます。
このボトムに送られたカードのおかげで非植物を捲れる確率が若干減ります。
デッキが20枚中10枚が植物がいる場合、単純な確率だと1/2ですが、
非植物はボトムへ置かれる度にじわじわと成功率が上がっていきます。
それだけでなく、シャッフルしない限りデッキボトムは固定されるのでデッキトップ確認を1周すれば、ドローするカードが何か分かるので動きやすくなります。

ところが、ロンファ、スプラウト、ナルサスの効果を使うとボトムのカードの固定が解除されるので元の確率に戻ってしまいます。それだとせっかくデッキの中身を弄っているのに意味がありませんからね。

じゃあ、デッキの中身を弄らないようにすればボトムが固定されたままじゃんと思われますが、そうはいきません。
なぜなら、デッキエンジンのかなめであるロンファ、ナルサスが使えない場合、安定性が落ちます。それだけでなく、スプラウトも使えないと展開速度も遅くなるので爆発力を大きく損ねるのは痛いです。

デッキトップに森羅を固定させるために霊峰でも悪くありませんが、手札消費が荒くなるので展開しようとしても一手足りなくて微妙な盤面になることがあったので私としては評価が低いです



そこで白羽の矢が当たったのがクリバン(とスナッフ)です。
エンド時とはいえど、やはり1度に同時に5枚捲れるのは大きいです。
同時に複数枚捲れるメリットとしてスナッフの効果が生きやすくなるからです。
スナッフの効果は所詮もう1度捲るだけの効果ですが、デッキトップが分からない状態では成功する可能性は低いですし、捲ったカード次第では不発になりえることもあります。
もし、オークやナルサスと一緒に送られた場合、トップ操作が可能なので狙った状態で捲ることが可能です。

最も、シャーマン固定して、墓地の施し回収やリーフストールを落として盤面を除去するなど
地味なアドしか取れませんが、安定性を上げるために必要な部分です。



安定性を上げるメリットってあるのって思われますが、動くたびに常に不確定要素が絡むデッキなので悪い面を少しでも向上しないと森羅の持ち味である爆発力が勿体無いのでそれを防ぐために必要不可欠だと思います。
運ゲーデッキだからと言っても、運に頼りすぎる構築は危険だと私は思います

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オム華
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学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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