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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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17日に来日する3大クソカードの一角を誇るソウル・チャージ=さん
これを投げつけられたらゲーム終わるかもしれないことを予想してメタってみよう。
まずは一度テキストを確認しよう。

通常魔法
「ソウル・チャージ」は1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(1):自分の墓地のモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、
自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの数×1000LPを失う。

特徴
・同名カードは1ターンに1度しか発動できず。バトルフェイズを行えない
=発動されるとそのターン殴り殺されない
・墓地のモンスターを任意の数場に呼び出すことが可能
・ただし、呼び出した数×1000ポイントライフを失うので気軽に打てるカードではない
・このSSはタイミングを逃さないっぽい
・ライフアドはその分それ以外の条件はないので何でも蘇生可能

激流やつり天井で盤面を剥がせばいいかもしれませんが、使用する側も破壊程度の対策はしてくるでしょうし、楽観視はできません。
ならば、バーンカードを使って対策をしてみましょう。
バーンカードのメリットとして
・打ち消しスペル以外で無力化されにくい
除去でメタを張る場合、基本的にデッキを選ばず採用できますが、貼られる側としては比較的対処がしやすいので効果的とは言いにくい

・盤面に出ただけで仕事するcip系に仕事をさせにくい
いくら効果が発動してもライフが無くなれば怖くない

・先打ち可能。
先に使用することで相手のライフを削れます。
所詮ライフアドを得た程度ですが、ソウル・チャージを使用する側としてはライフが削れることで
ソウル・チャージで払う予定のライフを払えなくなるので間接的に腐らせることも出来ます。ライフ次第では相手の警告、七つ道具を腐らせることができます(
もっとも気休めレベルなので除去される時以外は打つべきではありません


じゃあ、どんなバーンカードを使うべきかと言われるとタイミングを選ばないフリーチェーン系を使うといいでしょう。
特に自業自得、仕込みマシンガン、停戦協定の様に盤面にモンスターが増えるごとで威力を増すこの3枚は採用する価値はあると思います。


仮に相手の場にモンスターがいない時、相手がソウル・チャージを使用しました。
その効果解決した後に自業自得、マシンガン、停戦協定とします。
この場合、ソウル・チャージ発動前に比べてどれくらいライフが減ったか比較してみましょう


●自業自得
・1枚
1000*1+500=1500
・2枚
1000*2+1000=3000
・3枚
1000*3+1500=4500
・4枚
1000*4+2000=6000
・5枚
1000+5+2500=7500

●仕込みマシンガン
α=モンスター以外の場のカードと手札の総数)

・1枚
1000*1+200*(1+α)=1200+200α
・2枚
1000*2+200*(2+α)=2400+200α
・3枚
1000*3+200*(3+α)=3600+200α
・4枚
1000*4+200*(4+α)=4800+200α
・5枚
1000*5+200*(5+α)=5000+200α

●停戦協定
β=こちらの場のモンスターの数

・1枚
1000*1+500*(1+β)=1500+500β
・2枚
1000*2+500*(2+β)=3000+500β
・3枚
1000*3+500*(3+β)=4500+500β
・4枚
1000*4+500*(4+β)=6000+500β
・5枚
1000*5+500*(5+β)=7500+500β


比較すると自業自得だけでは殺すことはできません。
また、仕込みマシンガンではやや火力不足だが盤面次第ではライフ8000でも消し飛ばすことはできる。
停戦協定も仕込みマシンガンと同様ですが、火力が仕込みマシンガンより大きいので条件は満たしやすいですね。


まぁ、先行で使用されるとかSS時に打って激流葬などで盤面のカードを消されてしまい火力を落とされることもあるので使用するときは気をつけたいですね(

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オム華
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非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
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