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白メタ 金曜日でぐぐると1ページ目に来るらしいのでこちらの記事も書かないとまずいかなーと思い今更ながら掲載します。
基本的な動きは白メタと変わらんけどね 究極進化して使いにくくなったって言われるけど、こっちの方が楽だよ。 ●白メタを使う強み LFがバインドされないおかげでダメージにムラがなく回復力が高いので1Fでダメージを受けた場合、リカバリーが容易である。 また、HPを調整すれば火力を落とせるのでスキルを貯めやすい それとクィックヒールのおかげでミスリットやベビーにバインドされても復帰しやすいです。 また、回復パは回復力が高いのでミスリットでスキル貯めする場合、回復泥枯渇を除いて事故死が起こりにくいです。 似たようなことを2回書いてあるような気がするのは気のせいです 関連がありそうな記事 金曜日 白メタ 木曜日 究極白メタ ●使用するパーティと条件 LF 究極白メタ S 薔薇ヴァル エキドナ(究極進化推奨) ひかりん 光ヴィーナス 条件 1 ヴァル、エキドナはスキルマ。 2 白メタは覚醒5以上、ヴィーナスは覚醒3以上 3 フレ込みでHPが12025以上確保すること 4 白メタは高スキルレベル 最低条件として1、2、3を満たしていないとダメ。 これが満たせない場合は諦めた方がいい。 なお、安定性は落ちますが光ヴィーナスの枠をアンジェリウスの様なスキブ持ちで光属性で回復タイプがいるなら代用は可能です。ただ、安定性が落ちるので光ヴィーナスをおススメします。 どうしてもいない場合、エンジェリオンで代用してもかまいません。 なぜこれらの条件が必要なのか ・1の理由 スキルマにしておかないと難易度が上昇します。 ヴァルの場合、開幕光欠損対策 エキドナの場合、威嚇を2F、3Fでそれぞれ使用するのでスキルマでない場合、 安定して3Fを突破できません。詳細は後ほど触れます。 ・2の理由 この条件を満たすことで、開幕で光欠損を起こしてもヴァルのスキルで光を補給できるので 事故が起こりにくくなります。 ・3の理由 3Fに到達するとダブミス2体が先制攻撃(クィックパンチ)をしてきます。 その2体の攻撃の合計が12024です。 もし、この条件を満たしていない場合、ここで1コンしないといけなくなります。 なのでHPは12025以上は欲しいです。 なお、光ヴィーナスの代わりにエンジェリオンを入れている場合、エンジェリオンの覚醒を2以上しておく場合、HPは11063以上でも大丈夫です。 ●究極白メタと白メタの違い 前者のメリットはスキブが2コ増えるのでパーティのスキブが合計5以上あることで開幕光欠損事故をケアすることができます。 後者のメリットは副属性が光なのでパーティ全体を光10以上にすることで2Fをラクラクと突破できるようになります。 好みの問題なのでご自由にどうぞ 周回の仕方 ※原則的に白メタの時で記事と変わりません 1F ミスリットを1or2体が残るようにやりましょう。 火と光をそれぞれ3コ+他1~2コンボでパーティの攻撃力次第でミスリットが2体程度残りる用に撃破出来ます。 光が2個以下の場合はミスリットをターゲットに火5個+木3個+他回復を除く1~2コンボの計3~4コンボでミスリットが3体残ります(エキドナの攻撃力が低いと3コンボで青リットが沈まない場合あり) この場合、運次第で生き残ることが可能ですが積みに近い状態なのでおススメはしません。 計6~7コンボすれば、ミスリット2体残ります。(攻撃力が高い場合、5コンボで済む場合もあります) 後は、ミスリットが1体残る用に調整してからスキルを貯めましょう。 どうしてもスキルを貯めることが困難な場合、光泥を5つ以上残しておくと良いでしょう。 最初のターンで回復を残すのはミスリットが2体残り、2体とも攻撃された場合、回復が枯渇していると死ぬ可能性が高いからです。 それと相手はこちらがバインドできなくてもウォーターバインドを使用してくるのでミスリット3体残しをしてしまっても問題ないでしょう 2F 威嚇が貯まっているならここで発動して、残り1ターンになるまで粘りましょう。 威嚇を使用した場合、早いターンで突破すると3Fで再度威嚇を打てなくなるのでおススメしません 貯まっていない場合、光の全体攻撃を2回+副属性で殴っていけば2ターン出現が1体程度ならギリギリ捌ききれますが2体以上は諦めた方がいいかも? ここで副属性が水なのが響いてきますねorz ここは白メタの方が余裕があります。 それと威嚇を使用した場合、光泥が少しでも残る用に調整したいですね。 3Fの先制攻撃対策にHPの回復を忘れないようにしましょう。 また、ダブリットが全員2ターン出現の場合、光を多く残しつついきましょう 3F 2つのパターンがありますがお好みで ・パターン1(ダブミスなんて貫通してやんよ) クィックヒール、攻撃態勢、保険でエンハンス使用し、ダブミス2体倒してから、ベビーでスキル貯めるといいでしょう。 ダブミスの防御力は544444(約54.5万) HPは24 相手は闇なので単体で光27.25万以上で殴れば貫通しますね。 2体とも殺したいので一つは5個消ししておきたい。 12.25*3*1.5(5個)*k*n*m*≧27.25万 k=消した光の数(ここでは光3消しとする) n=ある光属性回復タイプの攻撃力 m=コンボ数 nを仮に1200とした場合、 光5、光3×2の計3コンボなら29万 光5、光3、他4コンボの計6コンボで約29万 光5、光4、他2コンボの計4コンボで約28.9万 となります(アバウトなやり方でやっているので計算ミスっていたらすいません) これの問題は、落ちコン次第でベビーを貫通してしまう危険性をはらんでいるのとスキル貯めするのがたるいので私はやっていません( 腕に自信がない場合は私がやっている方法をやりましょう。 ・パターン2(再度威嚇打てばええやん) 再度威嚇が貯まるまで粘り、発動すれば余程運が悪くない限り死にません。 ここで威嚇がスキルマで無いと発動ができないので気をつけましょう その場合、エキドナのバインドターンに気をつけましょう。 ここでフル覚醒した究極白メタがいる場合、回復泥を1列消せば、バインドターンが3ターン減少するので回復泥はしたの方に貯めましょう。 両脇のダブミス殺したらCTWでワンパンできるように整地しましょう。 なお、たまどらにダメージを与える場合、水泥で与えて行きましょう。 そうしないと盤面に水ばかり残りやすくなり整地がしにくくなります。 4F LF以外スキル開放。 3Fで整地してあればワンパンで終わります。 慣れれば楽です。 1Fで落ちコンで殺してしまった時は笑えばいいよ!! そういう時はダブリット全員3ターン出現を祈るんだ!! PR この記事にコメントする
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ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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