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1戦目征竜に勝って、
2戦目またしても征竜と当たり、G投げられているのに無理してルーラー建てたら、ヴェーラー撃たれたマン。 負けたものの、感触が良かったので置いておきます。 モンスター15 インフェルニティ・デーモン3 インフェルニティ・ビートル3 インフェルニティ・ネクロマンサー3 ダーク・グレファー2 ヘルウェイ・パトロール2 終末の騎士 BFー精鋭のゼピュロス 魔法12 サイクロン3 簡易融合2 死者蘇生 ブラック・ホール 大嵐 インフェルニティ・ガン 月の書 増援 おろかな埋葬 罠13 和睦の使者2 デモンズ・チェーン2 インフェルニティ・ブレイク2 インフェル二ティ・バリア 神の警告 神の宣告 マジック・ドレイン 透破抜き 聖なるバリア-ミラーフォース- 強制脱出装置 EX A・O・J カタストル No.30 破滅のアシッド・ゴーレム No.16 色の支配者ショックルーラー 獣神ヴァルカン カオス・ウィザード ガチガチガンテツ スターダスト・ドラゴン ミスト・ウォーム ラヴァルバル・チェイン 虚空海竜リヴァイエール 交響魔人マエストローク 神海竜ギシルノドン 大地の騎士ガイアナイト ジェムナイト・パール 煉獄龍 オーガ・ドラグーン サイドデッキ D.D.クロウ×2枚 スノーマンイーター 禁じられた聖槍 ナイト・ショット 精神操作 サンダー・ブレイク 次元幽閉 聖なるバリア-ミラーフォース- 透破抜き トラップ・スタン 激流葬 スターライト・ロード 強制脱出装置 ブレイクスルー・スキル コンセプトはヴェーラーやGを打たれても、立ち回れるように意識しました。 Gやヴェーラーを打たれても、和睦がバックにあることで場にいるモンスターの生存率が上がり、 次のターンから再び動きやすくなります。 マジック・ドレインのメイン採用は、此処最近のデッキレシピを見ていると 征竜とヴェルズの魔法カードの採用数が少なく感じたので試しに征竜を回してみたところ、 切られるケースは少なく感じたので思い切って採用しました。 結果は、1戦目に戦った征竜の嵐を無力化出来たので入れた甲斐がありました。 簡易融合はGが辛いものの、ヴェーラーに対して一定の耐性を上げつつ、 展開できるので悪くはありません(好みの問題なので抜いてもらって構いません) 昨日組み直したデッキなので粗い面がありますが、ご了承ください。 サイドはもう少し征竜に寄せても良かったかもしれません。 PR この記事にコメントする
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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